1.新建一个工程,假设桌面有一张图片: 文件名为:1.jpg 2.打开工程下的Resources.resx文件 3.添加资源–添加现有文件 4.选择我们桌面的图片,得下图所示 5.在窗体里面拖一个...pictureBox控件: 6.设置Image属性,选择资源中的_1文件即可,这样我们就能使用资源里面的图片啦 ^^
可以在层级面板中调整一个对象的局部坐标位置和方向。 5. 资源元素 网格、材质、纹理、贴图和动画是资源模型中非常重要的元素,直接决定了资源在场景中的外观和行为表现。...Unity3D没有创建网格的工具,但是可以在常用的三维建模软件(如Maya、3ds Max等)中创建模型,然后导入到Unity3D中形成资源,这些资源可以被场景直接使用。...脚本交互 Unity3D脚本支持JavaScript、C#与Boo(.Net平台中与Python语法相似的一种静态语言),官方推荐使用JavaScript,但考虑到C#的面向对象支持程度与强大的类库...,在大型游戏项目开发时建议使用C#。...需要注意的是,必须所有脚本的Awake方法均执行完毕后才会开始执行这些脚本中的Start方法,而各脚本的Awake方法的调用顺序是随机的。
,当一个对象回大量生成的时候如果每次都销毁创建会很费时间,通过对象池把暂时不用的对象放到一个池中(也就是一个集合),当下次要重新生成这个对象的时候先去池中查找一下是否有可用的对象,如果有的话就直接拿出来使用...,不需要再创建,如果池中没有可用的对象,才需要重新创建,利用空间换时间来达到游戏的高速运行效果,在FPS游戏中要常被大量复制的对象包括子弹,敌人,粒子等 十:CharacterController和Rigidbody...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 六十:Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?...所以,在方法的声明中,sealed修饰符总是和override修饰符同时使用。 delegate:委托。用来定义一个函数指针。C#中的事件驱动是基于delegate + event的。...若要隐藏继承类的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并用 new 修饰符修饰它。 七十:Heap与Stack有何区别? 1.heap是堆,stack是栈。
,保存这些阴影多边形信息,然后再按视点位置对场景进行相应处理得到所要求的视图(利用空间换时间,每次只需依据视点位置进行一次阴影计算即可,省去了一次消隐过程) 四十二:Vertex Shader是什么...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 五十:Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?...所以,在方法的声明中,sealed修饰符总是和override修饰符同时使用。 delegate:委托。用来定义一个函数指针。C#中的事件驱动是基于delegate + event的。...若要隐藏继承类的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并用 new 修饰符修饰它。 六十七:Heap与Stack有何区别? 答:1.heap是堆,stack是栈。...从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。 八十四:如何在Unity3D中查看场景的面试,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 答:在Game视图右上角点击Stats。
C#的Random 在C#中,Random类用于生成伪随机数。...它位于System命名空间下,所以要在代码中使用Random类,需要添加以下using语句: using System; 在创建Random对象时,可以选择使用当前时间作为种子,也可以指定一个整数值作为种子...如果使用相同的种子来创建Random对象,就会得到相同的随机数序列。...Random random = new Random(); bool randomBool = random.Next(2) == 0; Unity3D的Random.Range() 在Unity游戏开发引擎中...使用Random.Range()方法可以很方便地生成需要的随机数,如游戏中的随机位置、随机角度、随机颜色等。在使用时,根据具体需求选择适当的重载形式,并合理设置参数范围即可。
请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 57. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 58....Lua如何调用C# 2. 资源如何打包?依赖项列表如何生成? 3. 如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的? 4. 热更新方案有哪些?以及具体热更流程 5....重载和重写的区别 封装、继承、多态所处位置不同,重载在同类中,重写在父子类中。 定义方式不同,重载方法名相同参数列表不同,重写方法名和参数列表都相同。...析构函数:在 C# 中,不能控制析构函数的调用时间,原因是析构函数由垃圾回收器自动调用。 析构函数 构造函数:与 C++ 类似,如果在 C# 中没有提供类构造函数,则为您自动生成默认构造函数。...注意:仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用。C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 40.
DontDestroyOnLoad 的使用 我们知道,每次加载新的场景的时候,所有当前场景的物体都会被销毁,如果想要保存当前场景的一些数据,我自己的做法是保存数据到一个全局类中。...关卡场景加载方法 在 Unity 当中加载场景非常简单,不过那是“简单的场景”,如果场景非常庞大,想象一下,加载新的场景是需要时间的,这时候我们恰好又要在场景加载完后做一些初始化,初始化代码怎么放呢?...这里可以使用 Unity 中的 RuntimeInitializeOnLoadMethod 标签(我暂时这么叫吧,哈),结合 C# 中的 delegate 时间机制,非常简单就能实现,参考如下代码: /...几个关键字:abstract/protected/virtual/override/new 学过 Java 的同学对方法重写非常熟悉,但是 C# 中的一些机制却又有另一片天空,这个 2D 游戏中就让我重新认识了不少关键字...,这和 Java 中差不多,表示子类属性方法可见性以及重写父类方法( C# 父类中的 virtual 方法) 4.
2 生成敌人 生成敌人有点像创建瓦片内容。我们通过工厂创建一个预制实例,然后将其放在板上。 2.1 工厂 我们将为敌人创建一个工厂,这会将其创建的所有内容放置在自己的场景中。...0.1-10的范围似乎是合理的,默认值为1。 ? ? (enemy工厂,并且出生速度为4) 通过将速度乘以时间增量来跟踪Update中的生成进度。...3.1 敌人集合 我们将使用与“ 对象管理 ”系列中相同的方法来更新敌人。给Enemy一个公共的GameUpdate方法,该方法返回它是否还活着,此状态始终存在。...我们不必在这里设置敌人的位置,因为它的GameUpdate方法将在同一帧内被调用。 ? 增加在GameUpdate中的进度。添加未修改的时间增量,使我们的敌人每秒移动一格。...而转弯时的位置应该是正常的起点。 ? 同样,我们可以在计算出口点时使用GameTile.GrowPathTo中的半向量,因此我们不需要访问两个图块位置。 ?
Unity3D 项目虽然说使用 C# 脚本开发,但毕竟不是 .NET/C# 项目。今天一位小伙伴告诉我说用错了 .gitignore 文件,结果管理仓库时丢了很多重要的文件。...这是 Unity 的项目,其他 .NET 项目经常使用的 sln 解决方案管理方式在这里只是辅助手段而已,你可以阅读我的另一篇博客了解更多: Unity3D 入门:使用 Visual Studio 开发...Unity C# 脚本,说说根目录的那些 sln 和 csproj 文件 - walterlv 额外的,你可能注意到 Unity 项目里面有大量的 *.meta 文件,是自动生成的,这个要加入到版本管理吗...这些信息包含: 描述如何导入这个资产文件 如何在项目中准备资产 如果你删除了这些文件,那么 Unity 会用默认的元数据信息生成一个对应的 .meta 文件。...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
第一步:安装mockjs npm install mockjs -s 第二步: 在main.js 中引入mock // 引入mock // import Mock from "..../mock"); 第三步: 在src文件夹中创建 mock文件夹,然后在里面创建 index.js文件和respose文件夹再在里面创建: user.js ?...,拦截要请求的地址了,从而使用本地的数据渲染数据了。...'qq': /^\d{8,10}$/, "mtime": Random.datetime(),//随机生成日期时间 "stars...": Random.natural(0, 5),//随机生成1-5的数字 "add": Random.region(), 'name|1': arry
本文将告诉大家如何在 Unity3D 中通过键盘或鼠标进行控制 Unity3D 的相机移动。...在 Unity3D 中的相机相当于人的视角,通过移动相机可以用来修改咱界面看到的画面 在 Unity3D 中,通过创建脚本的方式,让脚本附加到某个物体上,即可让脚本作用到某个物体上。...咱先创建一个空白的 Unity3D 项目,接下来创建一个 C# 脚本,当然了,这几个步骤还需要大家自己去摸索一下界面或者看一下新手教程视频哈 新建一个 Move.cs 的 C# 脚本文件,接下来右击此文件使用...C# 项目打开,在 VisualStudio 中添加如下代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine...在 Unity3D 里面的规矩标准和 dotnet 通用的有一点不相同的是允许公开 Behavior 等的字段 而 Z 轴方向,用来控制前进和后退的,就通过 Fire1 和 Fire2 分别获取左键和右键
C# 是一个语言,微软给它定制了一份语言规范,提供了从开发、编译、部署、执行的完整的一条龙的服务,每隔一段时间会发布一份最新的规范,添加一些新的语言特性。...Unity3D 中的 C# Unity3D 内嵌了一个 Mono 虚拟机,从上文可以知道,当实现了某个平台的虚拟机,那语言就可以在该平台运行,所以,严格的讲,Unity3D 是通过 Mono 虚拟机,...Unity3D 默认使用 C# 作为开发语言,除此之外,还支持 JS 和 BOO,因为 Unity3D 开发了相应的编译器,将 JS 和 BOO 编译成了 IL。...小结 C# 在 Windows 下,是通过微软的 C# 编译器,生成了 IL 代码,运行在 CLR 中。...C# 在除 Windows 外的平台下,是通过 Mono 的编译器,生成了 IL 代码,运行在 Mono 虚拟机中,也可以直接运行将已经编译好的 IL 代码(通过任意平台编译)。
本文介绍 Unity3D 项目根目录的 sln 和 csproj 文件,你将知道如何正确理解和使用它们。...对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。...那我们在根目录看到的那些 sln 和 csproj 文件是什么? 那只是 Unity 编辑器为了让你方便写 C# 代码临时生成给你用的。...而如果指定了 Visual Studio 作为外部脚本编辑器,那么再从 Unity 中打开 C# 项目时,将会生成 sln 和 csproj 文件,然后调用 Visual Studio 打开生成的 sln...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
存在 a引用地址在线程栈中,数据内容在托管堆中 b引用地址在线程栈中,数据内容指向A的托管堆中的内容 B删除,只是删除b的引用地址 ---- 【重点面试题】29、C#引用和C++指针的区别 C#...不支持指针,但可以使用Unsafe,不安全模式,CLR不检测 C#可以定义指针的类型、整数型、实数型、struct结构体 C#指针操作符、C#指针定义 使用fixed,可以操作类中的值类型 相同点...4、Unity3D 如何获知场景中需要加载的数据?如何动态资源加载? instantiate:最简单的一种方式,以实例化的方式动态生成一个物体。...第三种:如果Lua文件是下载的,使用自定义Loader可满足 链接: C#调用Xlua文件. ---- 2、C#如何调用Lua – ---- 3、资源如何打包?...依赖项列表如何生成?
12. localPosition 与 Position 的使用区别? localPosition :自身坐标系,相对于父级的位置 Position :世界坐标系中的位置 13....yield 是 C#的一个关键字,也是一个语法糖,背后的原理会生成一个类,并且也是一个枚举器,而且不同于 return,yield 可以出现多次。...协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CPU进行分时,协程可以访问和使用unity的所有方法和component。同一时间只能执行某个协程。开辟多个协程开销不大。协程适合对某任务进行分时处理。...对象池就存放需要被反复调用资源的一个空间。 比如游戏中要常被大量复制的对象,子弹,敌人,以及任何重复出现的对象。 特点:用内存换取cpu的优化 39. Unity3D是否支持写成多线程程序?...注意:仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用。C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 40.
概况 使用Unity3D制作的经典炸弹人,开源项目,无限关卡版,还原了经典炸弹人的所有功能,供大家相互学习。...《炸弹人》是HUDSON出品的一款ACT类型游戏,经典的第一作登陆在FC版本,游戏于1983年发行。...游戏具体操作是一个机器人放置炸弹来炸死敌人,但也可以炸死自己,还有些增强威力与技能道具增加了游戏的可玩性。...功能说明 简单AI 穿墙校正 爆炸位置判断 动态地图生成 可配置化地图生成 其他简单功能(UI控制等什么乱七八糟的) 源码下载 》下载地址 https://gitee.com/Foldcc/ZhaDanRen-WuXian.git
本文依然是 Unity3D 的入门篇。作为 Unity3D 的入门读者,你可能希望迅速让你能在游戏中操作你的视角,或者让角色移动。 创建脚本 作为入门篇,可能需要讲一下如何创建脚本。...Unity 中 C# 脚本要求文件名必须匹配脚本的类名,因此,不要随便尝试改文件名或类名;就算改了,也要同步更新文件名和类名重新匹配,并重新在 Inspector 中添加新名称的脚本。...关于在脚本当中公开属性以在编辑器中设置的更多细节,可阅读我的另一篇 Unity3D 入门博客: Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器中设置的属性 - walterlv 可以看以下效果...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 中的 C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject...Studio 中运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 在 华为 手机中 , 运行 Unity 导出的 Android
QLearning 算法( DQN 算法的前身),在 Unity 中用 C# 实现了 QLearning 算法核心,神经网络和训练等模块,实际效果如下: 视频内容视频内容从视频中可以看出,训练后的 Agent...已经学习到一些找寻敌人和攻击的基本能力,但这个应用场景状态比较简单,只有一个小兵的位置。...收集到原始数据之后,还要进行预处理:1.根据敌人和主角的相对位置,以主角为中心,划分20x24的格子,然后将敌人和主角的状态填入对应的格子中,形成一个散列的状态数据,该状态中大部分数据为0(没有敌人和主角的格子...设计收益我们的游戏中,收益组成比较复杂,包括:对敌人伤害产生的收益被敌人伤害产生的收益(负值)躲避敌人攻击产生的收益技能无法释放产生的收益(负值)设计技能无法释放生成负收益的目的,是希望在模型在一个State...,但从中还是可以看到机器学习训练出的AI有下面几个特点:某些情况下Agent使用出了连招对敌人造成了连续伤害视频中可以看到蓝色鸣人(普攻+螺旋丸+大招的组合),已经显示出部分训练效果;Agent对敌人攻击不太躲避
,只是在浪费时间而已。...会C语言与不会C语言的人,同时学Unity3D中的C#的学习速度,是有区别的,毕竟他们两种语言之间还是有一些共同的部分的,但达不到很多,这种程度。...如何开始学习Unity3d? 我要变学霸_如何写笔记?...第一季 C#编程初级教程(基础代码部分,这其中大部分都跟C语言,Java相同,已经学过的可以快进着看) https://pan.baidu.com/s/1nwGyGDN 密码:memt 第二季 C#编程中级教程...我认为他与其说是知识,不如说是一种规划代码的一种整理方案,让你不再觉得代码乱,也会杜绝总会出现一些在奇奇怪怪位置调用的变量。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云