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沙龙
2
回答
如何
使用
C#
在
Unity3D
中
生成
随机
时间
(
相同
位置
)
的
敌人
?
c#
、
unity3d
、
game-engine
、
game-development
我
在
每个1.75f
中
重复
生成
敌人
。但我不知道
如何
使用
随机
函数。我
的
原型游戏就像Chrome浏览器
中
的
游戏,它出现在页面找不到
的
时候。 谢谢你对我
的
照顾。下面是我
的
代码: using System.Collections; using UnityEngine;
浏览 50
提问于2019-02-28
得票数 2
2
回答
随机
产卵
敌人
XNA4.0 (WP7)
c#
、
windows-phone-7
、
random
、
xna
我正在创建一个2d侧滚动(有点)游戏windows手机
在
C#
和XNA。 我有一个角色动画,让它看起来像是精灵
在
移动,然而背景和
敌人
是唯一能移动
的
东西。我已经为
敌人
加载了纹理,屏幕上
的
位置
是静态
的
,所以这很好。但我
的
问题是,我想要
随机
间隔地生下这些
敌人
。我设置了一个
随机
数
生成
器、一个int和几个TimeSpan变量。注意事项:
在
“
浏览 4
提问于2012-04-23
得票数 1
回答已采纳
4
回答
如何
为我
的
iPhone游戏
随机
创建和存储
敌人
的
数据?
iphone
、
objective-c
在
我
的
游戏中,你需要保护一些东西免受
敌人
的
伤害。屏幕上可以同时出现很多。但我不知道
如何
随机
创建
敌人
,以及
如何
将数据保存给每一个
敌人
?可以给出好
的
提示或好
的
链接到教程?
浏览 0
提问于2011-02-15
得票数 1
3
回答
比较两种不同类型列表
中
的
变量
c#
、
unity3d
、
unity5
我正在
使用
Unity3D
创建一个类似于“最终幻想”之类
的
角色扮演游戏。当然是
在
c#
中
。 对于游戏中
的
实体,有两个单独
的
类别:角色和
敌人
。对于我
的
战斗代码,我有两个列表,一个列表称为Party,另一个列表称为
敌人
。我经常需要比较和修改所有角色和
敌人
的
int值,这很难做到,因为它们
在
不同
的
列表
中
。它们具有
相
浏览 0
提问于2017-02-25
得票数 3
6
回答
随机
种子是关于什么
的
?
java
、
random
、
seed
它有一个
随机
的
类。然而,它总是在任何地方产生
相同
的
输出。在这种情况下,哪一项是种子?
浏览 2
提问于2014-04-17
得票数 4
1
回答
IEnumerator
在
C#
中
是什么?
在
统一
中
它是用来做什么
的
?
c#
、
unity3d
最近,我
在
联合中看到了
使用
C#
生成
对象
的
教程。因为老师用了这样
的
函数 { } 我想问一下IEnumerator函数
的
用途是什么。
浏览 4
提问于2020-10-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
为什么我要
使用
一个
敌人
列表而不是一组
敌人
?
xna
、
c#
、
ai
、
spawning
我已经制作了类似于
C#
中
使用
xna
的
2d射击者,在那里,
敌人
(2种类型)都是
在
玩家
的
飞船上排在一起
的
,并且应该
随机
地发动攻击。我以前已经实现了这个游戏
的
一部分,
使用
数组
生成
敌人
行,并测试以确保其他游戏机制
在
实现
敌人
移动系统和人工智能之前工作。后来有人告诉我,我应该
使用
一个列表而不是一个数组来
生成
敌人</
浏览 0
提问于2014-10-12
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Android
的
射击游戏。复杂群体行为
的
健壮
敌人
模式
android
、
artificial-intelligence
,现在EnemyGroup类负责实例化,将指定
的
FlightPath添加到新创建
的
敌人
中,并将该
敌人
传递给LevelManager
中
的
ArrayList进行存储,直到
在
需要
的
时候派生到世界上。EnemyShip类有几个简单
的
指令函数,比如moveTo(浮点数x,浮点数y,浮点数持续
时间
)和shoot(),但即使有了这些函数,FlightPath
的
派生函数也很难实现,特别是当我想让同一组
中</
浏览 2
提问于2012-04-11
得票数 6
回答已采纳
1
回答
生成
敌人
GameObject只知道相机视图,而相机与玩家GameObject一起移动
c#
、
unity3d
我试图
在
固定
的
z轴和任意x轴点之间产生
敌人
.我把地面变成了玩家
的
孩子,所以它和玩家一起移动。播放机只能在水平轴上移动。我想让它看起来像
敌人
总是
在
球员面前产卵。我怎样才能做到呢?现在,如果我和玩家一起移动地面,
敌人
只会在指定地点产卵。
浏览 2
提问于2020-06-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3d
- GetComponentInChild
在
C#
中
传递数据
c#
、
unity3d
我对
Unity3D
和
C#
非常陌生,所以我不完全确定我在下面的场景
中
做错了什么。
在
Unity3D
中
,我试图获得一个变量(目标)
的
值,当玩家移动到足够接近
敌人
时,这个变量(目标)会被更新,以至于脚本将目标从null更改为“
敌人
”,并得到
位置
等等。我读过一些不同领域
的
论坛文章,有些人说你不能这么做(把数据从一个子组件脚本传递给另一个被实例化
的
游戏对象(例如,
在
完成目标后
浏览 4
提问于2014-02-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
根据游戏状态
随机
生成
敌人
统计数据
objective-c
、
algorithm
、
random
在
我
的
游戏中,我想要
的
是,玩家玩
的
越多,通过
随机
生成
敌人
就越难杀死
敌人
,就像iOS上
的
“地下城突袭”游戏。这是
敌人
应该拥有的数据:
时间
取决于攻击
的
数量(如果
敌人
很强,一定是慢<
浏览 0
提问于2013-01-13
得票数 3
1
回答
在
随机
但不同
的
位置
产生大量
的
敌人
c#
、
unity3d
我正在做一个太空游戏,你可以射击即将到来
的
小行星。这些小行星是由一个
c#
脚本
生成
的
,它允许我同时
生成
一定数量
的
敌人
。对于两个整数之间
的
x值,产卵
位置
是
随机
的
,但在我当前
的
脚本
中
,一些
敌人
相互产卵,我不知道
如何
让每个
敌人
在不同
的
位置
产卵。这是我
的
尝试,任何帮助
浏览 2
提问于2015-02-04
得票数 0
1
回答
检查我
的
目标光标是否与我
的
游戏“
敌人
”组件重叠
javascript
、
canvas
我
使用
JavaScript canvas创建了一个小游戏。这是一款2D射击游戏,控制器是鼠标,
敌人
在画布上
随机
生成
。 例如,我正在尝试让JavaScript检测我
的
光标是否覆盖了我
的
“
敌人
”组件。逻辑语句是 如果目标光标
在
随机
位置
重叠
敌人
产卵,则单击。 我唯一
的
问题是
如何
检查我
的
目标光标是否与
敌人
重叠 我现在
使用</em
浏览 8
提问于2019-06-12
得票数 0
1
回答
关于创建矩形
的
问题
java
我正在制作一个躲避球类型
的
游戏,你用鼠标移动一个正方形,并试图躲避
敌人
。
敌人
本身就是方块,他们会从屏幕
的
任意一侧出现。我想知道我怎么能:这是我
的
代码。这是我画矩形
的
部分: dbImage = createImage(getW
浏览 2
提问于2013-09-11
得票数 0
1
回答
JAVA / Processing -实例化多个
相同
的
对象--仅显示五分之一
的
对象
java
、
processing
我
在
绘制多个
相同
的
对象时遇到了问题。它们
在
彼此之上结束,它们
的
“对象值”甚至被相加在一起,例如,如果僵尸具有"2“移动值,并且将2添加到当前
的
级别。然后,当僵尸被移动,他们移动"4“每个。如果移动两个不同
的
对象,例如僵尸和龙,则不会发生这种情况。我已经根据我
的
项目创建了以下代码--以便进行更简单
的
概述。然而,行为是一样
的
。 应该指出,同一类型
的
对象具有
相同
<em
浏览 1
提问于2017-12-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在
我
的
相机进入房间之前,我
如何
在设置视口
的
位置
实例化2D游戏中
的
敌人
?(或者其他解决方案!)
unity3d
、
camera
、
viewport
、
instantiation
我目前正在开发一款2D游戏,我试图
在
我
的
关卡
中
预先填充遭遇,当玩家进入时,我希望
敌人
已经
在
房间里。现在
的
遭遇是
在
进入房间时触发
的
,当相机撞到对撞机时,
敌人
在视口
位置
实例化,但是因为它是
在
相机移动到房间时进行
的
,所以
位置
是不正确
的
。
使用
硬值不是一种选择,因为映射当然可能会改变,而且我可能希望
在
某个时候
随机
浏览 1
提问于2020-05-16
得票数 0
2
回答
根据经过
的
时间
,产卵
敌人
造成严重
的
游戏问题
game-design
、
cocos2d
、
game-loop
、
user-experience
、
fixed-timestep
编辑:我已经更改了标题,因为我认为这是一个一般性
的
游戏开发问题,但从技术上讲,我
使用
的
是Cocos2d v2.0。 不久前,我曾问过一个问题,它是
生成
敌人
的
最有效
的
方式/方法。我选择
在
主GameScene
的
“更新”周期上
生成
我
的
敌人
。简而言之:每次更新呼叫时,都会检查
敌人
阵列
中
的
每一个
敌人
,如果<em
浏览 0
提问于2013-06-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我怎样才能排除我
的
敌人
在任意产生
的
某些区域产卵?
java
、
android
、
game-mechanics
、
andengine
、
android-studio
我有一个代码,我
随机
生成
敌人
的
产卵
位置
,但我想排除一些区域,因为它是与一些不应该与之碰撞
的
精灵。这是我从
敌人
来自
的
地方(从上、下、左和右)
生成
随机
点
的
代码:int r1 = ran.nextInt(GameControl.CAMARA_WIDTH+= ran.nextInt(GameControl.CAMARA_HEIGHT+ 1); int r4
浏览 0
提问于2015-11-20
得票数 1
1
回答
歧义类型错误&同一个函数
中
的
多个不同
的
随机
值
haskell
、
random
、
types
、
io
我需要多个
随机
数
在
不同
的
范围(这可以避免与一个常数
的
随机
数发生器
的
结果乘以)。 我
在
哈斯克尔做一个小行星克隆,我想制造出
随机
产生
的
敌人
。附加信息:当一个实体击中屏幕
的
边缘时,它再次出现在屏幕
的
另一边,这就是为什么我选择只让
敌人
在屏幕
的
四个边缘
中
的
两个处产卵,并让速度确定你第一次看到它们
的
<em
浏览 1
提问于2018-10-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
带种子
的
随机
数
c#
、
algorithm
、
unity3d
目前我正在
使用
C#
和
Unity3d
为我在学校
的
项目开发一个游戏 我正在尝试弄清楚
如何
根据特定
的
数字
生成
随机
数。我
的
游戏是这样运行
的
例如你被给予一个基本数字"6",我需要一些关于
如何
使用
加法
生成
基于数字"6“
的
可能
的
数字组合
的
技巧例如它将
生成
数字2+2+2 = 6或
浏览 2
提问于2014-06-30
得票数 0
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