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【Unity游戏开发】tolua之wrap文件的原理与使用

一、什么是wrap文件   每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作。 二、wrap类文件生成和使用的总体流程 ?...三、生成一个wrap文件的流程   这部分主要通过分析类的反射信息完成。 ? 四、wrap文件内容解析 使用UnityEngine_GameObjectWrap.cs进行举例。...G表中供人调用的一个充当索引的表,我们通过它来触发GameObject元表的各种元方法,实现对c#类的使用。...生成或使用一个代表c#实例的lua变量的过程大概是这样的。...对c#实例进行函数的调用和变量的修改都是通过元表调用操作wrap文件中的函数进行的。以上就是c#类如何通过wrap类在lua中进行使用的原理。 作者:马三小伙儿

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tolua之wrap文件的原理与使用

什么是wrap文件 每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作。 wrap类文件生成和使用的总体流程 ?...生成一个wrap文件的流程 ? 这部分主要通过分析类的反射信息完成。 wrap文件内容解析 使用UnityEngine_GameObjectWrap.cs进行举例。..._G表中供人调用的一个充当索引的表,我们通过它来触发GameObject元表的各种元方法,实现对c#类的使用。...生成或使用一个代表c#实例的lua变量的过程大概是这样的。...对c#实例进行函数的调用和变量的修改都是通过元表调用操作wrap文件中的函数进行的。 以上就是c#类如何通过wrap类在lua中进行使用的原理。

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    unity3d:GameFramework+xLua+Protobuf+lua-protobuf,与服务器交互收发协议

    { continue; } if (types[i].BaseType == packetBaseType) { //确定msgID反序列化的类结构...(sProto, data),table序列化二进制数组,返回值虽然为string,但这是字节数组在lua中的表达,可以直接传递到c#的byte[]中https://www.jianshu.com/p/...中传递过来的SCPacketLua中的字节流使用lua-protobuf反序列化为table 流程图 GFxLuaProto发送协议流程图 GFxLuaProto接收协议流程图 遇到错误 字节流长度不对...,检查长度之类 复用流,每次使用完要进行截断SetLength,否则会带入上次长度 流每次写入,都会改变position位置 lua-protobuf中反序列化,默认值问题 如果protobuf的成员值为默认值...需要设置lua-protobuf中使用默认值 pb.option "use_default_values" --将默认值表复制到解码目标表中来 安卓测试 从C#发送,C#接收处打印 从Lua发送,Lua

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    自动化数据采集:Lua爬虫与JSON解析的深度整合

    本文将探讨如何将Lua爬虫与JSON解析深度整合,以实现自动化数据采集。爬虫技术概述爬虫是一种自动化程序,用于访问网页并提取所需信息。它可以模拟浏览器行为,获取网页内容,并从中解析出有价值的数据。...随着大数据时代的到来,自动化数据采集变得越来越重要。Lua语言在爬虫开发中的优势轻量级:Lua语言体积小,启动快,适合用于快速开发。跨平台:Lua可以在多种操作系统上运行,具有良好的兼容性。...易于解析:JSON的结构简单,易于被各种编程语言解析。提高效率:自动化解析JSON数据可以显著提高数据采集的效率。Lua爬虫与JSON解析的深度整合技术选型Lua HTTP库:用于发送网络请求。...解析JSON数据:使用JSON解析库将JSON字符串转换为Lua表。数据提取与处理:从Lua表中提取所需数据,并进行进一步处理。...将响应体存储在response表中,并使用cjson.decode解析JSON数据。遍历解析后的Lua表,提取并打印每个项目的名称。

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    用 go 实现 lua 虚拟机

    gopher-lua 在解析语法树的时候并没有定义 block,而是直接用的列表 []stmt 表示一组语句 【下面的 Stmts=[]stmt】,stmt 则由 一些 expr 组成,所以解析的时候,...注意这种奇怪的高度压缩的设计最主要还是为了让指令集变得更精简,以便在4个字节内表达出来 为了方便在代码中使用,可以定义一个指令表,把每个指令都映射到一个 结构体,比如这样: // 《自己动手实现 lua...(寄存器) 实现一个虚拟机有几个重要的结构,分别用来存 opcode;运行中使用的值;运行中的其他信息,比如变量,调用信息等 其中运行中使用的值一般使用一种栈结构来存储,lua vm 实现里面不仅仅是栈结构...内部的表数据结构的相关操作,比如 NEWTABLE, GETTABLE, SETTABLE,SETLIST【由于 lua 的表融合的 hash table 和 list 的功能,SETLIST 用于对其...元函数:lua 支持元函数,类似 python 的 __init__, __call__, __get__ 之类的函数,这类函数有特殊的意义,元函数放在类型的 元表【表有自己元表,其他类型共享元表】里面

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    使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件Lua脚本引擎介绍

    三、AgileEAS.NET SOA平台Lua引擎      AgileEAS.NET SOA5.0平台目前使用的是Lua5.1版本,使用LuaInterface实现C#与Lua的相互绑定处理,平台已经对其进行了二次封装以提供统一的...中间件之中主要用于环境的各种参数的动态解析处理之中。...向Lua暴露函数接口,实现C#方法与Lua脚本函数的绑定,也可以实现为把C#的方法暴露给Lua脚本调用,如以下代码: 1: /// 2: /// 执行指定的非查询命令。...在没有使用Lua教本之前呢,也是能实现这种自动评分,但是为了实现这样的功能,系统设计之中就会要增加一些辅助的表和大量的辅助设计以帮助完成这样的功能,因为毕竟不存在统一的评分规则,所以这个设计会极其的复杂...实践证明,使用动态脚本语言扩展现在系统的系统是一种低投入高产出的工作,对于应对这种高扩展性和高定制性的项目是一个非常好的选择,这个可以解释游戏编程之中大量使用Lua语言的事实,针对NPC、剧情书写相关的处理脚本

    1.3K60

    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

    如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?...简述Lua实现面向对象的原理 表table就是一个对象,对象具有了标识self,状态等相关操作 使用参数self表示方法的该接受者是对象本身,是面向对象的核心点,冒号操作符可以隐藏该self参数 类(Class...但是Unity中主要是用c#进行开发的,因此在Unity中使用Lua通常有以下两种方案: 使用c#实现一个lua虚拟机 基于原生的c lua api做一个封装,让c#调用 从性能上考虑,当前主流方案都是第二种...所以在Unity里执行Lua是以c作为中间媒介的: C# C Lua Lua与宿主语言(这里以c#为例)最基础的两种交互模式即: c#执行lua代码 lua执行c#静态/成员函数 这种交互是通过一个栈结构进行的...Lua是如何实现热更新的 Lua的模块加载机制,热更的核心就是替换Package.loaded表中的模块。

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    SWIG 官方文档第四部分 - 机翻中文人肉修正

    28 SWIG 和 Lua Lua 是一种扩展编程语言,旨在支持具有数据描述功能的通用过程编程。它还为面向对象编程、函数式编程和数据驱动编程提供了良好的支持。...foo("Hello") -- foo(char *c) 然而由于 Lua 的强制机制有时会做一些奇怪的事情。...28.7.2 用户数据和元表 如前所述,类和结构都作为指针保存,使用 Lua 的“userdata”结构。...然而,为了直观地使用用户数据,SWIG 还创建了一组元表。正如上面关于全局变量的部分所见,元表的使用允许直观地使用包装器。为了省力,代码为每个类创建一个元表并将其存储在 Lua 的注册表中。...注意:不透明结构(如 FILE*)和普通包装类/结构都使用相同的“swig_lua_userdata”结构。尽管不透明结构没有附加元表,或者在解释器完成它们后如何处理它们的任何信息。

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    Unity3d热更新之xLua热更新

    的用法知识点: 在C#中通过使用方法来获取返回值时,通常只能得到一个返回值。...--映射到ListtestList={1,2,3,4,5,6}testListTwo={"123","456",true,1,1,2}在c#中使用首先还是需要初始化lua解析器//初始化lua解析器LuaMgr.GetInstance...]=3,["4"]=4}testDicTwo={["1"]=1,[true]=1,[false]=true,["456"]=false}在c#中使用首先还是需要初始化lua解析器//初始化lua解析器LuaMgr.GetInstance...的table基本使用在lua中创建类基本和c#中创建一个类相比较有些类似,只是在表中加入参数和函数testClass={testInt=2,--NumbertestBool=true,--booleantestFloat...=1.2,--NumbertestString="123",--StringtestFun=function()--functionprint("123456789")end}对于在C#中如何使用,基本就是在创建相同名称的公有变量

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    手游热更新方案--Unity3D下的CsToLua技术

    (这也是一些外挂的套路,也有加壳和加密技术来提升反编译的难度了,此处省去一万字)上面的代码等价于如下: [6.png] Mono.Cecil底层是如何处理的呢,再举一个例子,这是原始的C#代码: [7....,比如将C#中的while循环,生成Lua里面的while-end逻辑等。...= ToLua基于LuaInterface,LuaInterface是一个实现Lua和微软.Net平台的CLR混合编程的开源库,使得Lua脚本可以实例化CLR对象,访问属性,调用方法甚至使用Lua函数来处理事件...Lua虚拟机启动主流程: [16.png] Unity C#与Lua交互,麻将项目主要采用了Wrap文件这种非反射的方式实现。...: [20.png] C#中的对象在传给Lua时并不是直接把对象暴露给了Lua,而是在这个OjbectTranslator里面注册并返回一个索引,并把这个索引包装成一个userdata传递给Lua,并且设置元表

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    EmmyLua Attach Debugger浅析

    我们目前的编辑器部分主要是用C#搭建, 选基于C#的BabeLua不会引入新的语言。 3. BabeLua本身是基于VS的, 很多体验可以跟原来的VS C++编码调试保持一致。...工程结构如下图所示: 先分别简单介绍一下各工程的作用: 1....没有正常的工作, 一开始我以为我们引擎的lua api没有正确导出, 后面通过检测引擎本身的代码, 以及使用dependency.exe进行查看, 确认我们的Core.dll中有导出所有的lua5.3的...定位后发现是emmylua中对5.2+的Lua版本, 依然在使用lua_upvalueindex(4)的方式在尝试获取global表的索引, 这种方式lua5.2+已经不在支持, 所以会出现push到栈顶进行操作的...emmylua本身注册过去的lua hook, 但问题是这个时候下框所示的那部分状态重置的代码可能还没有被执行, 那么Hook那边执行的时候所有状态都还是没有初始化的, 也就导致了各种奇怪的崩溃, 先放图

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    如何使用Cheerio与jsdom解析复杂的HTML结构进行数据提取

    传统的解析库可能无法有效处理这些复杂的结构,而JavaScript环境下的Cheerio和jsdom提供了强大的工具,帮助开发者在Node.js环境中高效解析和处理HTML文档。...问题陈述如何在复杂的HTML结构中精确地提取数据,成为了许多爬虫开发者面临的核心问题。...解决方案使用Cheerio和jsdom可以在Node.js环境中高效解析和操作HTML文档。...案例分析下面我们将通过一个具体的示例来演示如何使用Cheerio和jsdom解析复杂的HTML结构,并结合代理IP、cookie和user-agent的设置,实现高效的数据提取和归类统计。...结论本文介绍了如何结合Cheerio和jsdom解析复杂的HTML结构,并通过代理IP、cookie、user-agent的设置,以及多线程技术,提升数据采集的效率和准确性。

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    2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

    AssetBundle卸载流程 Lua语言和Xlua热更 1. Lua如何调用C# 2. 资源如何打包?依赖项列表如何生成? 3. 如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?...Lua如何调用C# 三种方式 第一种:官方不推荐 第二种:如果Resource文件下的Lua文件,使用Lua的Require函数即可 第三种:如果Lua文件是下载的,使用自定义Loader可满足...如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?...简述Lua实现面向对象的原理 表table就是一个对象,对象具有了标识self,状态等相关操作 使用参数self表示方法的该接受者是对象本身,是面向对象的核心点,冒号操作符可以隐藏该self参数 类(Class...减少C#和lua的频繁交互,尽量精简两者传递的参数结构. 使用stringbuilder优化字符串拼接的gc问题.

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    【游戏开发】Excel表格批量转换成lua的转表工具

    实际在Unity开发中,很多游戏都是使用Lua语言进行开发的。如果要用Lua直接读取CSV文件的话,又要写个对应的CSV解析类,不方便的同时还会影响一些加载速度,牺牲游戏性能。...二、开发环境准备   由于要使用C#来读取Excel表格文件,所以我们需要使用一些第三方库。...; 将通过校验的数据转为lua文件,一个Sheet切页对应一个lua配置文件; 使用通用的ConfigMgr对转出来的lua配置文件进行读取操作; 2.目录结构   项目整体的目录结构如下图所示: ?...--缓存表格数据 7 _cacheConfig = {}, 8 --具有id的表的快速索引缓存,结构__fastIndexConfig["LanguageCfg"][100] 9...五、总结   在本篇博客中,我们一起学习了如何使用C#制作一款简洁的转表工具,从而提升我们的工作效率。最后还是要推荐一款优秀的成熟的转表工具XlsxToLua。

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    如何在Lua中使用json

    JSON选用完全独立于言语的文本格局,但是也使用了类似于C言语宗族的习气(包含C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)。...- 纯Lua环境下安装cjson模块 - 简介 Lua CJSON 是 Lua 语言提供高性能的 JSON 解析器和编码器,其性能比纯 Lua 库要高 10 到 20 倍。...原生在打印data的时候,由于会将json解析成table(表)数据结构,输出结果会是table: 0x558234d3e3b0,直接打印出地址, 想要查看数据只能根据键,打印值。...如何优雅的输出整个解析的table结构,看一下FreeSWITCH中如何优雅的解析json。...FreeSWITCH如何使用Lua操作json encode()函数 -- 加载JSON模块 json = freeswitch.JSON() -- 定义数组格式 local torigin ={"Lua

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    2022年Unity面试题分享

    六、Lua语言和Xlua热更(已更新2021.3.8) ---- 1、Lua如何调用C# 三种方式 第一种:官方不推荐 第二种:如果Resource文件下的Lua文件,使用Lua的Require函数即可...第三种:如果Lua文件是下载的,使用自定义Loader可满足 链接: C#调用Xlua文件. ---- 2、C#如何调用Lua – ---- 3、资源如何打包?...如何避免GC内存泄露? ---- 8、简述Lua实现面向对象的原理??? 总结:对象标识、状态、类体系、继承、私有性 1.表table就是一个对象,对象具有了标识self,状态等相关操作 2....9.Lua的基本数据结构 10.lua如何实现面向对象 11.lua的垃圾回收机制原理是怎么样的 12.lua可以做哪些优化?...1.如何实现lua面向对象编程 2.lua里表和元表是什么 3.状态同步是如何实现的 4.状态同步网络卡顿如何解决 5.项目的使用什么架构框架体系?

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    在Lua中实现对UE4 C++代码的自动补全

    本文介绍了在Emmylua插件的支持下,如何获取到UE4的反射信息,并如何生成Emmylua格式的Lua注释代码来支持自动补全和跳转。...我们项目接入的是slua-unreal,可以提供UE4中进行Lua开发的基础支持。 不过,如何能够保证在UE4中进行Lua开发的效率?Lua能够像C++或者C#一样支持代码补全和跳转吗?...笔者在这里使用了临时结构,构造了非常多的TSet来进行过滤。最终文件大小减小了70%。...不过还是有个问题,如何生成? Emmylua生成C#代码的Lua文件的做法,是直接在C#代码中写死格式。...或者需要提供使用者自定义生成格式的功能,这种方法显然做不到。 对于IDE来说,使用C#的原生StringBuilder类来实现模板代码生成,具有最好的性能,虽然降低了灵活性,但可以理解。

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    【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包

    一、前言   目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。...其实这和Lua语言对for...in...do这种控制结构的内部实现方式有关。for in在自己内部保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。...如果你想了解C#编译器是如何操作,使得闭包产生的,可以去反编译一下C#程序,然后观察它的IL代码(如何反编译并查看IL代码,马三已经在《【小白学C#】浅谈.NET中的IL代码》这篇博客中做了详细的介绍)...四、总结   无论是在Javascript、Lua还是C#开发中,闭包的使用相当广泛,也正是由于闭包和各种语法糖的存在,才使得我们的代码更加简洁,使用更方便。...灵活、可靠地使用闭包,可以为我们的程序代码增光添彩,优化代码结构,益处多多。总之,闭包是一个好理解而又难理解的东西,我们应该多写多练,多参与到各类项目开发中,以提高自己的理解层次。

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    高效使用lua作为业务开发语言的秘诀在这里!

    slua会基于可变参数模板自动展开代码,产生正确参数解析和函数返回值,生成对应的导出函数,不需要对原始c++类做任何注入式的修改。...4)支持数学运算符重载 正如上面提到的FVector,它需要若干计算功能的函数,如果是突兀的Add,Mul看起来很奇怪,而且本身FVector在c++层面也支持运算符重载,所以slua也将这部分能力导出到了...6)支持out类型的蓝图参数和引用类型的c++参数作为返回值 与c#类似,蓝图也支持out类型的参数用于返回多余的返回值,而c++这里,一般我们使用非const引用来返回多余参数(当然也可能不),slua...7)通过静态代码生成,导出了UE4所有的enum,并使用int支持enum参数 8)支持扩展方法 类似c#的extension method,slua unreal也支持扩展方法,什么是扩展方法呢?...最后我们看一个完整使用demo代码: ? 目前slua unreal持续开发升级中,更多功能不断推出,如果你正在做unreal游戏?如果你正在考虑unreal下如何热更新?

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