我的旧主题是基于初学前端时写的 Fuji 主题构建的大改版,而在历经多次小修小补之后终于进入了维护不动的的状态。无论是 Hugo 模板本身,还是相配的 JS 和 CSS 都进入了完全的混乱状态。趁着近期有一点时间,是时候来一次重构了。
讲下webpack如何处理css样式文件。 git仓库:webpack-demo 1、新建 进入项目中,在src目录下新建一个styles/header.css文件。 webpack-demo/chapter5 ... |- /src |- /assets |- content.js |- footer.js |- header.js |- index.js |- logo.js + |- header.css |- index.ht
C:\Users\你的用户名\AppData\Local\youdao\ynote\
概述 HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本标记语言)的缩写,他是一种制作万维网页面标准语言。相当于定义统一的一套规则,大家都来遵守他,这样就可以让浏览器根据标记
抄了国外大佬的一个俄罗斯方块游戏,也将在线工具和在线游戏组件提取到Razor共享库,可以被 Dotnet9[1] 网站和 Dotnet工具箱[2] 网站复用,这篇分享游戏的搬运及Razor共享库的迁移过程,和这几天开发、部署遇到的一些问题与解决方案记录分享下。
css&javascript 一.CSS 1.CSS介绍 CSS 指层叠样式表 (Cascading Style Sheets),用来定义网页的显示效果。 把样式添加到HTML中,可以将网页内容与显
本教程针对零基础同学,讲解网站开发三个基础技术:HTML、CSS、JS,带你快速入门!
如果格式有问题,可以直接在这里进行查看 https://www.yuque.com/shuangguidaidan/ft6o18/tcu448
摘要总结:本文主要介绍了一款基于JavaScript的别踩白块小游戏,包括游戏的规则、UI设计和功能实现。游戏共包含两种模式,分别是普通模式和街机模式。普通模式中,玩家需要按顺序点击黑色方块,如果玩家成功踩到白色方块,则游戏结束。街机模式中,玩家需要在规定时间内达到一定分数,否则游戏结束。游戏还支持排行榜功能,可以吸引用户进行竞争和互动。
第一章 一、内联块 display: inline-block; 1、特征: 1.1 块级元素在一行显示 (得到内联元素的属性) 1.2 内联元素支持宽高 (得到块的属性) 1.3 没有宽度的时候,内容撑开宽度 (得到内联元
小包在学习阮一峰大佬的《ES6入门教程》时,对文章顶部的阅读进度功能产生了浓厚的兴趣。小包当时猜想应该是使用 JavaScript 实现的,但最近爱上了浩如烟海的 CSS ,于是小包有个大胆的想法,单纯的 CSS 能实现阅读进度功能吗?
我们都知道写 CSS 代码是有些枯燥无味的,尤其是面对那些成千上万行 CSS 代码的项目。你始终在相同的地方使用相同的规则并且在你的编译器中搜索和替换每次颜色的变化。这需要很多的努力和规则来保持你的 CSS 可维护,但它本不应该这样的。
HTTP 协议一共有四个阶段比较重要的阶段,分别是 0.9/1/2/3,其中1又分为1.0和1.1。
CSS 是层叠样式表(Cascading Style Sheets)的简写,它是一种用于定义网页和网页应用程序外观的标准格式语言。
作者在若干年前面试腾讯前端岗位的时候,有一个压轴的题目:在浏览器输入 URL 回车之后发生了什么?作者当时作为毕业两年的的切图仔,当时一脸懵逼,挂的彻底!
我们在做wordpress速度优化时总可以发现很多插件都提供了css/js合并功能。那么我们真的需要启用这个功能吗?
在 Vue.js 中,我们可以使用 v-bind 来动态设置元素的 class 和 style 样式属性。
一直都用博客园写博客,后面自己曾经想自己写一个博客项目,但是因为各种各样的事情最后做了一半就没能继续做下去。但是中间定制markdawn样式的时候接触到的代码高亮插件highlight.js倒是给我留下了很深的影响,今天有时间于是决定利用当初的经验重新diy一下博客园的代码块样式,算是对夭折的博客项目的一个弥补吧。
场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。
「3. CSS」CSS(Cascading Style Sheets)通常称为CSS样式表或层叠样式表(级联样式表)。
CSS选择器分为 基础选择器 和 复合选择器 ,但是基础选择器不能满足我们实际开发中,快速高效的选择标签。
对于一个多人团队来说,制定一个统一的规范是必要的,因为个性化的东西无法产生良好的聚合效果,规范化可以提高编码工作效率,使代码保持统一的风格,以便于代码整合和后期维护。
ggtooltip.js是一款非常实用的基于bootstrap 3.X的jQuery tooltip提示插件。该bootstrap jQuery tooltip插件实用简单,支持在4个方向上像素tooltip信息,支持修改tooltip的背景色、前景色和边框颜色。 该jQuery tooltip插件实用简单,支持在4个方向上像素tooltip信息,支持修改tooltip的背景色、前景色和边框颜色。它的特点有:
「CSS变量」又叫「CSS自定义属性」,为什么会突然提起这个很少人用到的东西呢?因为最近在重构个人官网,不知道为什么突然喜欢用上「CSS变量」,可能其自身隐藏的魅力,让笔者对它刮目相看。
第四种 console.log("a="+b);console.log("b="+a);
说起 CSS 命名规范,大家应该都很熟悉,或者应该听说过 BEM 。BEM 是由 Yandex 团队提出的一种 CSS Class 命名方法,旨在帮助开发人员创建更好的且结构一致的 CSS 模块。
这个问题已经是老生常谈了,更是经常被作为面试的压轴题出现,网上也有很多文章,但最近闲的无聊,然后就自己做了一篇笔记,感觉比之前理解更透彻了。
回流和重绘是前端开发的高频词汇之一,你可以在各种面经,性能优化相关文章可以看到,但是很多都是草草带过。本文带你从浏览器渲染流程中了解回流与重绘的原理。
这段时间对项目做了一次整体的优化,全站有了20%左右的提升(本来载入速度已经1.2S左右了,优化度很低),算一算已经做了四轮的全站性能优化了,回顾几次的优化手段,基本上几个字就能说清楚:
基于设计网站的的要求,其内所包含的图片与文字信息皆来自互联网。并且其选材比较贴合旅游所体现的主题,再加上其内的色彩调用,很会让人为之动容 并有一种身临其境的感觉。
分别从HTML、CSS、JavaScript、综合四个方面总结,后续持续更新 ---- HTML部分 ---- Doctype的作用? 文档声明,不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现 标准模式的排版和JS运作模式都是以该浏览器支持的最高标准运行 兼容模式页面以宽松的向后兼容的方式显示 HTML5不基于SGML,因此不需要对DTD进行引用 行内、块级、 空(void)元素 行内:a b span img input select strong 块级:div ul ol li dl dt dd h
最近在公众号后台收到很多私信说,想学习js逆向分析,那么我就选了三个翻译网站案例,这些算是js破解里面的入门级的,不太难但是可以让你掌握方法,以后慢慢深入。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 第1期:JS中关闭当前的窗口的方法是:。 答案:window.close(); 第2期:js中使字符串中的字符变为小写的方法是:。 答案:toLowerCase方法; 第3期:在js中,让浏览器弹出确认框的语句是:。 答案:confirm;例如:window.confirm(“我就是确认框”);运行结果是浏览器弹出信息确认框,点击确定,返回true,反之返回false。 第4期:把 7.25 四舍五入为最接近的整数的方式是:? 答案:Math
简单地讲,Paint API就是允许你通过JavaScript注册一个背景函数,类似于linear-gradient()那种,在定义时候可以提供Canvas的2Dcontext给你自行绘制,你通过JS注册这个背景函数后呢,就可以自由地在CSS中通过以下方式使用该背景
(1)application/x-www-form-urlencoded:浏览器的原生 form 表单,如果不设置 enctype 属性,那么最终就会以 application/x-www-form-urlencoded 方式提交数据。该种方式提交的数据放在 body 里面,数据按照 key1=val1&key2=val2 的方式进行编码,key 和 val 都进行了 URL转码。
导语:Kbone 是微信推出的 Web 与小程序同构解决方案,该方案现已支持 Vue、React 等同构 本文目录一览: 1. 背景 2. 框架选择 3. React-Kbone-Miniprogram 过程 4. 接入现有工程 4.1 构建配置 4.1.1 Babel 4.1.2 Tree Shaking 4.1.3 与小程序代码复用 4.2 代码编写 4.2.1 小程序、H5 公共库适配 4.2.2 op
最早期的开发,大多都使用jQuery,它给我们带来了很多的便利:快速选取元素,方便操作DOM元素的API,各个浏览器之间完美的兼容性,链式操作,动画、ajax等等都是jQuery为前端开发人员来带的好处。为什么现在越来越少人用了呢?我来分以下几点,阐述我的想法:
最近天气干燥,小白和老朱都感冒了,虽然状态不好,小白还是没有停止HTML5前进的脚步,他憋了一股劲一定要在2018年到来之前提高一个台阶。看到老朱来到办公室,小白赶紧凑过去:“朱哥,再来点新东西吧!” 老朱哑着嗓子说道:“你先试着把昨天的弹窗增加一个出现的动画吧,正好熟悉一下CSS3动画。” 小白:“消失的动画用不用做?” “消失先不用做,消失我们用了remove直接移除了弹窗容器,就算加上css3动画也显示不出来,这块功能我们以后有时间再说。弹窗控件以后你肯定会经常使用,你可以根据以后的需求慢慢完善它
本文翻译自Zell的博客——【Writing modular CSS (Part 1) — BEM】,原文地址:https://zellwk.com/blog/css-architecture-1/
新人们找个好玩的来练练手如何?虽然不是专职搞web的做过几个代码简陋,只有几十行然而做出来的感觉甚是开心,也希望各位新入门的开发者可以拿去做个小游戏玩玩看。
根据公司业务要求而定,一般: 主流程测试:Chrome 30+、IE9+; 完整测试: Chrome 21、IE8+、360浏览器、微信webview/QQ手机浏览器。
HTML5学堂:如果你对C语言、网站制作等技术没有什么了解,你可以查看这篇文章。无论你是唱歌的艺术生,还是学习机械专业的工科生,或者大学读的文学学科。只要你平时上网,你看完这篇文章之后,相信你一定能够对HTML5有一个基本的认识。 HTML5是做什么的? 极其简单的概括:用于实现我们能够看到的所有网站,但是不涉及到数据层面(也就是负责将一张设计好的网页图片[设计师的工作],用代码实现出来,在一个地方放置个块,给一个块设置颜色,调整字体大小,让图片动起来等)。 HTML5的由来 不熟悉HTML5的人,可能会很
小S维护的一个前端系统,单个页面中有数个没有依赖关系的 js 、css 需要加载,此时浏览器会分别去请求对应的文件。此时小S收到Leader给的一个任务:优化前端的静态资源请求,尽量做合并。
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