首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

本文重点内容: 1、通过加速区域创建跳板和浮空 2、制作一个多功能区域 3、不同材质交互以及关闭或者激活对象 4、通过事件触发简单对象插值运动 这是关于控制角色移动教程系列第十期。...(跳跃区域之间弹跳) 2 意识到存在 加速区域只是如何创建具有特定行为触发区域一个示例。如果你需要一个做其他事情区域,你将不得不为它编写新代码。...虽然不需要将其添加到受影响游戏对象中,但这仍然是有意义。 ? (材质选择器) 现在,通过按项目的+按钮将其添加到检测区域组件输入事件列表中。通过材质选择器左下角字段将游戏对象链接到该项目。...然后对退出事件执行相同操作,这次将参数保留为零。 ? (设置材质) 区域对象默认使用不活动红色材质。只要有物体进入区域,将切换材质到绿色。当有东西离开这个区域时,它又会变成红色。 ?...3.1 自动滑动条 无论插值什么,它在概念都由从0到1滑块控制。如何更改值是与插值本身不同问题。保持滑块分离还可以将其用于多个插值。

3.1K10

30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

Terrain Collider可以在Unity中地形编辑器中自动生成,也可以手动添加到地形游戏对象。它基于地形高度图和纹理信息,自动生成一个准确碰撞器,从而实现真实碰撞检测效果。...Input Field组件还支持多种不同输入方式,例如键盘输入、触摸输入等,以实现不同平台输入控制。它还支持输入验证、密码遮罩、自动补全等功能,以提高输入准确性和效率。...Dropdown组件还支持多种不同选择方式,例如鼠标点击、键盘选择等,以实现不同平台选择控制。它还支持选择事件滚动条、下拉列表展开和收缩等功能,以提高选择准确性和效率。...使用Rect Mask 2D组件可以在UI界面中实现矩形遮罩效果,以隐藏UI元素一部分内容,实现滚动列表、面板、弹出菜单等功能。...用于在3D场景或2D场景中进行物理射线检测。它可以用于检测鼠标点击、触摸屏幕等事件,并获取被点击物体或碰撞点等信息。

2.2K34
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Unity2D开发入门-Collider 碰撞体与碰撞检测

要在对象添加Collider组件,可以通过Unity编辑器组件面板或使用代码进行手动添加。碰撞器通常与刚体(Rigidbody)组件一起使用,以实现物体之间物理交互和碰撞检测。...当两个带有刚体组件物体发生碰撞时,Unity会自动进行碰撞检测,并触发相应碰撞事件(如OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit等),供开发者处理...物理射线检测使用物理射线(Physics.Raycast、Physics2D.Raycast)可以发射一条射线来检测是否与场景中物体发生碰撞。根据射线与物体交点,可以进行进一步处理。...这些函数可以返回与指定区域重叠物体列表,供开发者进一步处理。 物理材质和碰撞层:通过为物体设置不同物理材质和碰撞层,可以控制物体之间碰撞检测和行为。...无论使用哪种碰撞检测方式,都需要在物体添加对应碰撞器组件(如Box Collider、Circle Collider等),以及处理相应碰撞事件

2.2K20

Unity基础(24)-UGUI

Material(材质):图片叠加材质,可以用来实现一些特殊效果,如凹凸感觉 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI射线检测。...3D场景使用 1.单个Sprite 直接拖入场景中,系统自动添加SpriteRanderder 组件,作为3D物体直接使用2....Textture 指定要显示图片,注意:图片类型可以是任何类型 Color 设置图片主色调 Material 设定Image控件渲染材质 Raycast Target 决定是否可接收射线碰撞事件检测...6.使用Advance 进一步设置Sprite 或者Texture 你贴图无论如何都必须是2幂次方。...//(指定可滚动位置数量) Numbers Of Steps:滚动条可滚动位置数目,为0和1时不生效(事实只有0个可滚动位置或1个可滚动位置那还叫滚动条吗), 例如设为2,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值位置和最大值位置

4.3K20

前端常用插件

,兼容到 IE8 scrollMonitor: 前端插件用来监控元素滚动事件(进入、退出等),性能很好 ScrollMagic: 神奇滚动交互效果插件,可以在滚动过程中设置各种各样动态效果 infinite-scroll...: 滚动加载,滚动到最下到自动加载, Paul Irish 大神之作 animatable: 仅仅依靠 border-width 和 background-position 实现各种动态效果,看真相...(Colorpicker) jQuery.countdown: jQuery 倒计时插件 summernote: WYSIWYG 富文本编辑器 awesomplete: 非常轻型一个自动补全 JS...sensor.js: 在智能移动设备浏览器,通过HTML5api使用移动设备功能。...LocalStorage 资源加载器,可以用来缓存 script 和 css, 手机端使用速度快于浏览器直接缓存 iscroll: 高性能滚动(scroll)处理库,功能强大,支持各种事件,不依赖任何

4.7K61

unity3d入门教程_3D网课

滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt + 鼠标右键:拉远拉近 第三课:游戏场景制作3D模型 一、尺寸与方向...- 使用材质球 ①将材质球拖拽到 Hierarchy 面板上相应物体; ②将材质球拖拽到 Scene 面板上相应物 三、shader 简介 Shader:着色器。...输出调试: Debug.Log (); Start()和 Update()方法都是 Unity3D 内部事件方法”,不需要我 们人工调用,系统会自动调用和管理这些“事件方法”。...---- 使用脚本 1.直接将脚本拖拽到 Hierarchy 面板物体身上; 2.直接将脚本游戏物体 Inspector 面板; 运行游戏,脚本就会执行。...通过键盘按键实现桌椅跳动 按下某键,桌椅全部2 米; 抬起某键,桌椅全部下移 2 米; ---- 第19课:PC端游戏打包与发布 一、游戏打包发布简介 简介 现在项目文件必须在 Unity

3.9K40

Unity3d开发

,真正模型应该是在专业建模软件 脚本语言 可以使用JavaScript也可以使用C#语言进行编写脚本 JavaScript之前已经又所了解,但是在之前也只是在网页基础上进行学习在网页如何使用JavaScript...功能 Event Camera 设置用来处理界面事件摄像机 Sorting Layer 同上 Order Layer 同上 Event System事件系统 Event System 事件处理事件;...溢出 Best Fit 设置当前文字多时自动缩小以适应文本框大小 Color 设置字体颜色 Image 参数 描述 Color 设置应用在图片颜色 Material 设置应用在图片材质 Image...参数 描述 Texture 设置要显示图像纹理 Color 应用在图片颜色 Material 设置应用在图片材质 UV Rect 设置图像在控件矩形中偏移和大小,范围0~1 Button...阻力;Angular Drag角阻力;Use Gravity是否使用重力;Is Kinematic 是否受物理影响; interpolate 插值;Collision Detection碰撞检测;Constraints

9.1K30

Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

本文重点内容: 1、基于现在速度进行加速度 2、让球视觉滚动 3、对齐球运动 4、移动时,和地面保持对齐 这是有关控制角色移动教程系列第11部分,也是最后一部分。...(平滑之字形) 2 滚动球 我们球体通过在表面上滑动,跳跃,游泳和跌落而运动。只要球体具有统一颜色,它在任何方向上看起来都是相同,因此我们将无法看到它是滚动还是滑动。...它是512×256纹理,旨在包裹在一个球体,中间带有箭头或类似轨道条纹,左侧和右侧为红绿色。将其应用于我们拥有的球体材质,并将普通材质反照率设置为白色。 ?...然后,相应旋转角度是距离乘以180,再除以π,再除以半径。为了使球滚动,我们通过Quaternion.Euler乘以球旋转来创建该角度旋转。最初,我们将世界X轴用作旋转轴。 ? ?...由于其图案具有隐含方向,让我们使球与其前进方向对齐。这需要在滚动顶部进行额外旋转。可以自动调整其对齐速度,就像轨道摄像机对齐速度一样,因此可以添加一个选项。 ? ?

3.1K30

【软件开发规范七】《Android UI设计规范》

然后可以考虑使用插画。 ** 图片文字 ** ​编辑 图片文字,需要淡淡遮罩确保其可读性。深色遮罩透明度在20%-40%之间,浅色遮罩透明度在40%-60%之间。 ​...网格只能垂直滚动。单个瓦片不支持滑动手势,也不鼓励使用拖放操作。 网格中单元格间距是2dp或8dp。 列表(Lists) ​编辑 列表作为一个单一连续元素来以垂直排列方式显示多行条目。...​编辑 环形进度条可以用在悬浮按钮 ​编辑 加载详细信息时,也可以使用进度条 下拉刷新动画比较特殊,列表不动,出现一张带有环形进度条纸片。 ​...它们可以是单行,带或不带滚动条,也可以是多行,并且带有一个图标。点击文本框后显示光标,并自动显示键盘。...编辑 同时有多个输入框错误时,顶部要有一个全局错误提示 ​编辑 输入框尽量带有自动补全功能。 ​

5K20

「大众点评点餐」小程序开发经验 03:事件联动

但这么做,滚动时无法触发 scroll 事件,也就无法完成联动设计。 滚动区域检测 在这里,我们需要注意两点: 必须使用 px 作为单位。...通过查看 scroll-view 相关文档,我们发现,可以使用 scroll-into-view 属性,自动定位右侧需要滚动具体位置。...另外需要注意是,设置 scroll-into-view 引起滚动操作,同样会触发 scroll 事件。 右侧栏滚动事件与分类栏自动滚动 滑动右侧、让左侧滚动,是整个页面设计最核心部分。...从产品角度,这种误差是不能容忍。个人并不确定是什么原因导致误差出现,但看起来并没有非常好解决办法。 那么能用什么方案减少误差呢? 我实现思路是「人工干预自动校正」。...限制右侧 scroll 事件函数执行。 在这里,我推荐使用第二种方式。因为在不同机器,硬件会存在细微差别,我们无法准确设置误差范围。

2.6K40

# threejs 基础知识点汇总

从纯理论角度,你能分清0和0.0000...0000001大小,但是实际,电脑GPU精度是有限,电脑分不清谁在前谁在后,不知道应该先渲染谁,就会出现这个情况。...,我们可以使用监听事件,来获取当前场景或者是相机数据,这样方便我们调试相机视角。...对材质影响: 当一个场景中模型使用同一套材质时,修改其中任意一个模型材质,其余材质均被修改。 当一个场景中模型使用各自创建材质,修改其中任意一个模型材质,不会对其他模型材质造成影响。...,从屏幕向鼠标点击方向发出一条射线,把被射线穿过模型返回成一个列表列表顺序就是射线穿过模型先后顺序。...他需要传递一个参数,是检测和射线相交一组物体。

18910

前端插件以及部分细分网址梳理

: 自定义滚动条,让所有浏览器都显示一样滚动条 onepage-scroll: 提供类似于 iPhone6 展示页类似的效果,适用于单页应用,兼容到 IE8 scrollMonitor: 前端插件用来监控元素滚动事件...(进入、退出等),性能很好 ScrollMagic: 神奇滚动交互效果插件,可以在滚动过程中设置各种各样动态效果 infinite-scroll: 滚动加载,滚动到最下到自动加载, Paul Irish...: jQuery 倒计时插件 summernote: WYSIWYG 富文本编辑器 awesomplete: 非常轻型一个自动补全 JS 库, 没有任何依赖, 配置简单, 美观 switchery:...LocalStorage 资源加载器,可以用来缓存 script 和 css, 手机端使用速度快于浏览器直接缓存 iscroll: 高性能滚动(scroll)处理库,功能强大,支持各种事件,不依赖任何库...,且插件丰富, 大众点评手机端列表滚动就是用这个库处理 metrics-graphics: 基于 D3 图表库,简洁、高效,Mozilla 出品 accessible-html5-video-player

5.6K90

Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

(场景窗口下Icon) 如何浏览场景窗口? 可以结合使用alt键或Option键和光标来旋转视图。还可以使用箭头键移动视点,并通过滚动进行缩放。同样,按F键可将视图聚焦在当前选定对象。...该组件用于确保渲染对象网格。它还确定用于渲染材质,这是默认材质。该材料还将显示在检查器组件列表下方。 ?...我们用小时指示器与中心距离来衡量,也就是4,就是√3/2*4 ≈3.464。对于第2小时,旋转角度为60°,为此,我们可以简单地将正弦和余弦互换。...Awake和一些其他方法集合被视为特殊Unity事件方法。无论我们如何声明它们,Unity引擎都会找到它们并在适当时候调用它们。这是从托管.NET环境外部发生。...在播放模式下,Unity会从主摄像机角度连续渲染场景。渲染完成后,结果将显示在显示器。然后显示屏将显示该帧,直到获得下一帧为止。在渲染新帧之前,所有内容都会更新。

4.2K20

AngularDart Material Design 弹出框 顶

注意事项: 弹出窗口关闭和打开会自动延迟以添加动画 利用PopupInterface中定义enforceSpaceConstraints。 如果内容大小太多添加滚动到页面,这将非常有用。...如果内容发生变化并需要重新调整位置,请使用在PopupInterface中也定义trackLayoutChanges。 材质弹出窗口还支持延迟/延迟加载内容。...enforceSpaceConstraints bool  设置弹出窗口是否应根据相对于视口可用空间自动重新定位自身。...与Angular提供程序类似,它支持首选位置嵌套列表。 弹出窗口将展平位置列表并选择第一个适合屏幕位置。 slide String  弹出缩放方向。...z int  边界效果z-elevation。 Outputs: autoDismissed Stream  弹出窗口自动关闭时触发事件流。

2.4K30

知识图谱研讨实录08丨肖仰华教授带你读懂知识图谱质量控制

2丨常见质量评估方法有哪些?分别如何评估?...回答2 : 人工抽样检测法:由领域专家进行抽样质量检测与评估; 一致性检测法:通过专家预先制定一致性检测规则检测知识图谱中知识冲突; 基于外部知识对比评估法:使用与目标知识图谱有较高重合度高质量外部知识源作为基准数据...同学代表性回答:‍‍‍‍‍‍‍ 回答1: 知识补全(实体类型补全、实体关系补全、属性值补全),知识纠错与知识更新(错误实体类型检测、错误实体关系检测、错误属性值检测、过期知识检测与更新) 回答2: SDType...同学代表性回答: 基于更新频率预测更新机制、基于时间标签更新机制、基于热点事件发现更新机制。 14丨基于热点事件发现更新机制基本思想是什么?具体如何实现?...回答2: 通过互联网发现一些热词,可能来源于热点新闻实体,被当作种子实体,同步到知识库中,通过百度百科页面找到与其相关实体,然后评测相关实体有哪些是需要更新,然后用预测器对拓展实体进行排序,对这个列表实体每天做一定数量更新

39010

万物皆可测试

甚至是非软件物品测试,比如问电梯怎么测试,甚至指着桌子水杯,这个杯子怎么测试? 想必大家之前或多或少,都曾经遇到过此类面试题。...这个面试题目的主要用来考察应聘者测试思维,以及设计测试用例角度与思考问题全面性。...拉杆箱超出容量,各个面超出承重,拉杆超出承重能否正常使用。 拉杆伸缩是否正常,展开收回是否灵活。 轮子滚动是否正常,是单向,还是360度旋转。 箱子箱锁是否正常,开锁解锁是否方便安全。...兼容性测试 箱子脚轮滚动是否支持平底,沙地,泥土地,楼梯使用。 箱子在不同温度,比如高温,超低温是否正常使用。 箱子在下雨天,下雪天,冰雹天是否正常使用。...以上,就是从多个角度全方位思考设计测试用例。接下来再举一个软件例子来简单聊聊什么是SFDIPOT法则,以如何测试微信朋友圈为例。因为这个用例实在太多,限于篇幅,只谈思路。

27410

SceneKit 场景编辑器-为您AR体验构建3D舞台

在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您修改进行流式处理。您可以通过单击并用一根手指拖动来更改视角。要在保持相同角度同时调整视图,请用两根手指滚动。...它们之间弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏,我们可以改变到不同视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕添加模型时起始角度。...2k地球法线贴图 发射 发射是表面上发出颜色或发光,与光无关。在地球,我们在顶部添加了另一层,即白云。 2k地球云 排放前后 这是在应用发射图之前​​和之后。...要找到正确旋转轴,根据经验,确切地使用右手并伸出拇指使其与其他手指成90度。您拇指也应该模拟任一轴方向。您将意识到要使用轴是z轴。因此将z欧拉角度更改为90度。...结论 现在,我们只使用基本几何图形制作了一个简单3D对象,并应用材质使其看起来更真实。我们学会了如何定位,旋转和缩放它。使用SceneKit场景编辑器可以避免很多代码,就像故事板一样。

5.5K20

IntelliJ IDEA 2019.3 这回真的要飞起来了,新特性抢先看!

来源:oschina.net/news/109913/ 新增平滑滚动(可选项) 意图动作(Intention action)不会从建议列表中消失 更方便查看字段调用树 全局搜索(Find in path...为此他们推出了平滑滚动(Smooth scrolling)功能,让用户在使用鼠标滚轮查看内容时拥有更流畅滚动体验。...关于平滑滚动,最令人印象深刻莫过于在微软在 Edge 浏览器提供平滑滚动体验,不知道 IDEA 实现效果如何,欢迎有志之士发回使用反馈 : ) ?...此外,新版本还提升了 IDE 在编辑 POM.xml 文件时性能,IDE 现在也已支持即时显示包含补全建议对话框。...-1777 检测到与 OS 键盘布局冲突:JBR-1668 修复编辑器中不正确字体(斜体):JBR-1778 JBR 8(可选)已更新至 v1.8.0_222-release-1621-b1: JetBrains

1.5K20

借Blake老师投篮小游戏公开课入门Cocos Creator 3D开发!

工程结构介绍 ● 游戏就1个场景game,所有游戏元素都放在这个场景,场景内3D元素主要3个,3个元素都会挂在弹力和摩擦力设置PhyMat脚本,PhyMat脚本主要功能就是设置挂在到对应节点所有...● 篮球框,我是直接使用Blake老师提供3d素材用,也是直接摆放在场景,主要用来添加碰撞,模拟真实投篮效果用。 ?...●至于游戏中为什么要自己添加物理材质PhyMat,还有如何添加3D图片材质,以及需要注意事项,Blake老师视频里都讲很清楚了,这里就不再赘述,获取代码时,Blake老师公开课资源下载地址,也会一并提供...修改内容 ●主要修改内容:1.视角调整;2.添加了算分逻辑;3.修改投射角度;4.修改最小最大投掷速度。...然后检测碰撞体事件,碰撞结束以后,表示得分。 ?

83610
领券