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浅谈 Android 屏幕适配

密度无关像素等于 160 dpi 屏幕一个物理像素,这是 系统为“”密度屏幕假设基线密度。在运行时,系统 根据使用屏幕实际密度按需要以透明方式处理 dp 单位任何缩放 。...定义应用 UI 时应始终使用 dp 单位 ,以确保不同密度屏幕上正常显示 UI。...支持每种密度 位图可绘制对象相对大小 适配方案 密度独立性 应用显示密度不同屏幕上时,如果它保持用户界面元素物理尺寸(从 用户视角),便可实现“密度独立性” 。...例如,如果设备屏幕上有一些永久性 UI 元素占据沿 smallestWidth 轴空间,则系统会声明 smallestWidth 小于实际屏幕尺寸,因为这些屏幕像素不适用于您 UI。...推荐使用办法就是只提供最大尺寸切图,xxhdpi 高清图, 然后可以交给工程师自己去缩放适配其他分辨率。

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如何在flutter构建响应式布局(第五节)

继续 Flutter 构建响应式布局之前,我想说明一下 Android和iOS如何处理不同屏幕尺寸原生布局。...方法 为了处理不同屏幕尺寸和像素密度,Android 中使用了以下概念: 1. 约束布局 Android 世界引入用于 UI 设计革命性工具之一是?ConstraintLayout。...它可用于创建适应不同屏幕尺寸尺寸灵活且响应迅速 UI 设计。ConstraintLayout 允许您根据与布局其他视图空间关系为每个视图指定位置和大小。...这也适用于像智能手表这样设备,它们屏幕空间很小,调整组件大小以适应屏幕大小可能会导致奇怪 UI。 2. 替代布局 为了解决上述问题,您可以为不同尺寸设备使用替代布局。...[ Android ,您可以为不同屏幕尺寸定义 单独布局文件,Android 框架会根据设备屏幕尺寸自动处理这些布局之间切换。![ ?随时了解应用开发新闻 3. 片段 使用?

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MotionLayout 使用介绍 (第一章)

MotionLayout  是ConstrainLayout 2.0库中被引入一个新类,帮助开发者关联手势和组件动画。接下来文章将介绍会如何在应用添加和使用MotionLayout。...系统框架已经提供下面几种方法应用中使用动画: 动画矢量Drawable 属性动画框架 LayoutTransition动画 使用TransitionManager进行布局转换 CoordinatorLayout...[strip] 最后,作为ConstrainLayout 2.0一部分,它最低支持API 14,99.8%设备都可以使用。...何时使用MotionLayout 我们设想到使用MotionLayout使用场景:当你需要移动,缩放或者动画实际UI组件(按钮,标题栏等)来提供与用户互动时。...: [strip] 示例1:关联布局文件 需要你使用ConstrainLayout创建³³两个ConstrainSet一个英文初始位置(组件屏幕左面)一个是结束位置(组件屏幕右边) 初始位置:

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折叠屏开发指导系列①丨屏幕兼容性解读:如何支持不同屏幕尺寸和像素密度

前言 折叠屏设备从展开到折叠切换过程,同一个设备可能出现多种屏幕尺寸使用状态。...这让开发者应用程序适配面临着不小挑战,比如说屏幕难以完美适配,导致UI错位以及反应迟缓等体验性问题,本文将从app设计和开发过程给出支持不同屏幕尺寸和像素密度建议指导,确保应用界面能够各类屏幕上美观呈现...一 应用resizeable能力支持 本节概述了这些主题以及 Android 上已有的可用功能,以帮助您应用进行相应调整。支持不同屏幕尺寸,确保您应用界面不同屏幕尺寸下可以全屏显示。...为了防止情况2)出现,您可以通过受限屏幕能力来配置您应用可以支持屏幕比例范围,结合未来设备可能形态,我们建议您对屏幕尺寸支持最小范围为 1:1 到 2.4 之间,这也是目前对应用开发者建议...应用界面正确、美观布局和显示,包含如下: 1)确保您布局能够根据屏幕适当地调整大小 2)根据屏幕配置提供合适UI 布局 3)确保对正确屏幕应用正确布局 4)提供可正常缩放位图 详细信息请参阅

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Android图片资源

1.为什么提供不同设备配置资源文件 除代码外,资源文件也是程序必不可少部分,如图片、布局文件,甚至是音频、视频等原始多媒体文件。不同于代码文件是,UI资源文件是和设备显示器密切相关。...目前,Android设备配置种类繁多——不同屏幕尺寸,分辨率,以及用户使用不同屏幕方向等。为了让自己程序运行在多种不同尺寸上都表现良好,Android系统提供了很多有用方式。...2.6 DP使用 对于Android开发,布局文件可以使用px(pixel像素)这样绝对单位,而更多情况下,根据Android开发适配方式,应使用UI元素大小单位是“dp”即“dip”,device...它是一个虚拟像素单位,以像素无关方式来表示UI元素尺寸和位置。 设备最终显示时,UI任何元素都是需要一个具体像素值,那么dp是如何转换为最终像素值?...以dp为尺寸和位置,使得UI元素不同屏幕上拥有一致表现。原理就是“等比缩放”,方式就是dp,dp概念和对应px计算方式如上面所记。

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Android--vector动画

上次说了SVG应用,我们系统SVG就是Vector Drawable,Vector除了显示SVG图片外,还可以做动画效果,效果如下: 首先我们需要一张vector图片 xml为如下...path 元素一共包含如下属性: android:name 定义该 path 名字,这样在其他地方可以通过名字来引用这个路径 android:pathData 和 SVG d 元素一样路径信息...(intrinsic)宽度,支持所有 Android 系统支持尺寸,通常使用 dp android:height 定义该 drawable 内部(intrinsic)高度,支持所有 Android...系统支持尺寸,通常使用 dp android:viewportWidth 定义矢量图视图宽度,视图就是矢量图 path 路径数据所绘制虚拟画布 android:viewportHeight...android:alpha 该图片透明度属性 有时候我们需要对几个路径一起处理,这样就可以使用 group 元素来把多个 path 放到一起。

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移动 web 开发最佳实践

[1497421524435_9097_1497421524624.jpg] 0、问题引出 提到移动设备开发,最先让人想起是苹果和,以及他们那些令人头疼屏幕适配。...所以说,移动端web开发面临最大问题就是就是多屏适配,这是一个设计师、开发和测试都要面临问题,如何做到不同分辨率,不同屏幕密度上手机上,同样大小UI元素,看起来是一样大。...说白了就是同一套代码不同分辨率手机上跑时,页面元素间距,留白,以及图片大小会随着变化,比例上跟设计稿一致。 1、一些概念 解决问题之前,先了解一些概念。...设备独立像素(dp,density-independent pixel) 设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统得一个点,这个点代表一个可以由程序使用虚拟像素(比如: css像素...下面是iphone系列各个宽高及像素比: 屏幕尺寸更加多样,分辨率有很多种,相应地,设备像素比也不一致,有1、1.5、2、2.25、3等等。也有1.5倍图等概念。

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Android端App设计经验小分享

论文组有同学开发App,结合自己实习和自学经验,写篇小东西简单介绍下端App设计基础知识吧~ 1. 分辨率 要做UI设计,首先比较了解各种分辨率。...针对不同分辨率,PS设置对应大小画布,就可以开始着手设计了。 当为不同分辨率手机设计时,该怎么开始呢? 理想方法是每种分辨率做一套设计稿,包括所用到Icon以及设计稿标注。...另一个办法是从设备最大尺寸开始,然后缩小,并适应到所需最小屏幕尺寸。...触摸目标绝不会比建议最低目标(7mm)小,无论什么屏幕上显示。 (2). 整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好平衡。 而每个UI元素之间空白通常是8dp....简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师PS里使用(不解释),同时也是手机屏幕上所显示,dp是开发写layout时候使用尺寸单位。

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前端视角看HarmonyOS

RPC 分布式系统系统环境建设和应用程序设计中有着广泛应用。 编译方式 系统为了解决跨平台、跨终端问题需要依赖虚拟机,将代码通过虚拟机编译成机器码从而抹平平台和硬件交互差异。...危险边缘试探——方舟编译器环境支持新浪新闻极速版 APP 分析[2] APP 开发 对于系统来说,开发不同平台 APP 需要不同代码,而鸿蒙系统借助于多终端开发 IDE,做到多平台 APP...从手机操作系统来看 当前鸿蒙 OS2.0 很大程度上只是基于 AOSP 二次开发,并提供了一个以 Ability 为核心应用开发框架,使其可以屏蔽不同操作系统差异,使开发代码可以不同操作系统运行...: 逻辑像素 px(文档以表示): 默认屏幕具有的逻辑宽度为 720px ,实际显示时会将页面布局缩放屏幕实际宽度,如 100px 实际宽度为 1440 物理像素屏幕上,实际渲染为...额外配置 autoDesignWidth 为 true 时,逻辑像素 px 将按照屏幕密度进行缩放,如 100px 屏幕密度为 3 设备上,实际渲染为 300 物理像素。

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学习笔记 | Android Studio开发入门经验总结 干货

其方便快捷开发调试和可视化UI编辑可以令开发事半功倍。...DISTRIBUTION表示如果支持该版本以上设备,则预估能支持设备占所有设备百分比。...解决方案一般就是启动异步线程进行处理,UI线程和网络请求就分离开了,各干各。但这之间如何通信呢,或者说网络请求结束,不管成功失败,如何告诉UI线程?这将在3.3.3 Handler消息处理中提到。...3.3.3 Handler和消息处理 上节中提到,不同线程间如何通信,Handler就是一个易用方案。...同样,这样理念也可以运用到有着多种网络请求场景使用工厂模式和适配器理念,将网络请求返回结果适配到实体类对象或UI视图里,这对于降低耦合度和提高多态性是很有帮助。 4.

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CSS尺寸单位介绍

css像素只是一个抽象单位,不同设备或不同环境,css1px所代表设备物理像素是不同。...早先移动设备屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它分辨率为320x480,iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素。...,因为它使用了Retina屏幕,他dpr是2,所以iPhone 6 物理像素为 750 1334 不同屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css1px所呈现大小(物理尺寸)是一致...由于浏览器菜单栏属于系统软件权限,没发控制,我们可以通过js控制ctrl/cammond + +/- 或 Windows下ctrl + 滚轮 缩放页面的情况 em 本人在实际开发过程并没有使用过em...设备(iPhone6Plus)时,这个宽度375pxdiv就无法铺满这个屏幕,同样的当换一个iPhone5(320px),又会出现滚动条,宽度更是五花八门,使用media媒体查询不靠谱,因为它不能覆盖所有的机型宽度

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CSS尺寸单位介绍

css像素只是一个抽象单位,不同设备或不同环境,css1px所代表设备物理像素是不同。 在为桌面浏览器设计网页,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。...早先移动设备屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它分辨率为320x480,iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素。...,因为它使用了Retina屏幕,他dpr是2,所以iPhone 6 物理像素为 750 * 1334 不同屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css1px所呈现大小(物理尺寸)是一致...由于浏览器菜单栏属于系统软件权限,没发控制,我们可以通过js控制ctrl/cammond + +/- 或 Windows下ctrl + 滚轮 缩放页面的情况 em 本人在实际开发过程并没有使用过em...设备(iPhone6Plus)时,这个宽度375pxdiv就无法铺满这个屏幕,同样的当换一个iPhone5(320px),又会出现滚动条,宽度更是五花八门,使用media媒体查询不靠谱,因为它不能覆盖所有的机型宽度

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flutter 屏幕尺寸适配和字体大小适配实现

原生的话有自己适配规则,可以根据不同尺寸建立不同文件夹,系统会根据当前设备尺寸取对应大小布局。...: ^0.4.2 每个使用地方导入包: import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart'; 初始化设置尺寸 使用之前请设置好设计稿宽度和高度...,传入设计稿宽度和高度(单位px) 一定在MaterialApphome页面设置(即入口文件,只需设置一次),以保证每次使用之前设置好了适配尺寸: //设置适配尺寸 (填入设计稿设备屏幕尺寸.....init(context); 使用: 适配尺寸: 传入设计稿px尺寸: 根据屏幕宽度适配 width: ScreenUtil().setWidth(540), 根据屏幕高度适配 height...UI上一屏高度与实际显示一样时使用.

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面试官:你了解过移动端适配吗?

乔布斯iPhone4发布会上首次提出了Retina Display(视网膜屏幕)概念,iPhone4使用视网膜屏幕,把2x2个像素当1个像素使用,这样让屏幕看起来更精致,但是元素大小却不会改变...(记得上面的知识点吗,设备像素大小是不固定),这样如果在尺寸比较大设备上,1px渲染出来样子相当粗矿,这就是经典一像素边框问题 如何解决 核心思路,就是 web,浏览器为我们提供了window.devicePixelRatio...是把不小于0.75px当成1px,进一步在手机上观察iOSChrome会画出0.5px边,而(5.0)原生浏览器是不行。...Web浏览器术语,通常与浏览器窗口相同,但不包括浏览器UI, 菜单栏等——即指你正在浏览文档那一部分。 那么移动端如何配置视口呢? 简单一个meta标签即可!...这个方案只是个过渡方案,为什么说是过渡方案 因为当年viewport低版本设备上还有兼容问题,而vw,vh还没能实现所有浏览器兼容,所以flexible方案用rem来模拟vmin来实现在不同设备等比缩放

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Android程序员 7.0新特性奉上 重视这些改变

7.0牛轧糖系统 开篇 本文章主要介绍android 7.0引入新特性和新功能。 程序员开发者你需要重视一下,以方便日后对android7.0开发工作。...多窗口模式,增加了拖动功能,你可以拖动内容到窗口或者拖动窗口内内容到其他界面了。 对于开发者来说,你只需要设置activity 允许最小尺寸,这样用户进行缩放时候,就只能缩放至此大小。...多窗口界面 如何使用多窗口模式: 打开多任务管理界面,选择一个应用卡片,拖动至屏幕顶部,即可开启多窗口模式。现在支持上下分屏和左右分屏。 通知增强 7.0对通知进行了许多增强。...手机通知 配置文件指导JIT/AOT编译 android7.0增加了JIT(即时)编译器,对ART进行代码分析,让它可以应用运行时持续提升 Android 应用性能。...开发工具 快速应用安装方式 7.0运用即时编译,应用安装速度和系统更新速度得到大幅度提升。6.0大型应用哪怕需要几分钟安装时间,现在你可能只需要几秒。

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第四夜 概念漫游(下)

第三夜 概念漫游(上),我介绍了最基本功能单元和Intent连接方式。在这个骨架之上,我们可以进一步增加一些与开发密切相关重要概念。...视图树 设计,我们往往要给View元素增加各种属性,以控制它们文字、尺寸、大小、颜色等信息。对于ViewGroup来说,它有多个子类,代表了不同布局方式。...通过嵌套使用多种布局,我们可以创造出复杂界面布局方式。 ? 一个Activity,我们可以通过新建View对象方式,用编程手段来创建视图树。视图元素属性可以通过View对象方法来调整。...Resource 开发,有可能需要一些静态资源,比如图片、字符串、XML文件等等。这些资源被存储项目res/下不同文件夹。 ? 不同资源分类存放。...drawable*文件夹包含不同清晰度图片,而字符串存放在values下strings.xml项目中,我们可以用ID或文件名,来引用对应资源。

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Android设计 - 图标设计概述(Iconography)

但是你可以在所有的设备上通过为每个图标提供多尺寸 来为你图标提供更好视觉效果。当你app运行时,检查设备屏幕特性并且加载适当指定密度你app资源文件。...注意: 也支持 低密度(low-density LDPI),但是一般情况下不要以这个尺寸创建自定义资源,因为会有效向下缩放 1/2 倍 你HDPI资源来匹配期望大小。...尺寸缩放 启动图标移动设备必须是48x48dp Google Play显示启动图标必须是512*512像素 比例大小 完整资源,48x48 dp 样式 使用独特侧影,三维,前景视图...使用大纸板开始 因为你需要为不同屏幕密度创建资源,最好在大多倍于目标图标尺寸纸板上开始你图标设计。...从最终资源(资产asserts)删除不需要元数据 尽管SDK工具将会自动压缩 png图像资源(PNGs),当打包应用程序资源到二进制应用程序时,一个好实践是,从你PNG资源移除不必要

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6条小干货,提升视频类H5可用性

iOS系统手持设备市场占比为26%;iOS迭代过程屏幕分辨率基本为等比关系,相较于及其他系统多种分辨率发展更为稳定。其中1334x7502017上半年占比最高,为iOS主流分辨率。...【结论】以iPhone6/6s/7为代表机型1334x750分辨率作为H5屏幕尺寸基准。 1334x750屏幕高宽比为16:9。此比例iOS设备占比近90%,系统占比超过70%。...【结论】选择1334x750分辨率作为视频尺寸,可使用等比缩放方式完美适配16:9手持设备 非16:9手持设备屏幕下,全屏视频将有部分画面不可见。...HTML5video元素支持WebM、Ogg、MPEG-4等常用视频格式 【结论】H5视频建议使用MPEG-4作为输出编码格式,导出 *.mp4 视频文件 。...H5视频通过流式传输方式,使视频内容像流水一样传输,边播放边加载,然而受不同网络状况影响,用户浏览视频H5过程可能会遇到视频卡顿状况。

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移动前端开发之viewport深入理解

二、css1px并不等于设备1px css我们一般使用px作为单位,桌面浏览器css1个像素往往都是对应着电脑屏幕1个物理像素,这可能会造成我们一个错觉,那就是css像素就是设备物理像素...例如设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同等级,分辨率也是五花八门,设备上一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备不同不同,没有一个定论。...是最适合移动设备viewport,ideal viewport宽度等于移动设备屏幕宽度,只要在css把某一元素宽度设为ideal viewport宽度(单位用px),那么这个元素宽度就是设备屏幕宽度了...也许允不允许用户缩放不同网站有不同要求,但让viewport宽度等于设备宽度,这个应该是大家都想要效果,如果你不这样设定的话,那就会使用那个比屏幕默认viewport,也就是说会出现横向滚动条...因为这个属性只有支持,并且已经决定要废弃target-densitydpi 这个属性了,所以这个属性我们要避免进行使用

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ApacheCN 译文集(二)20211226 更新

数据库编程 零、前言 一、系统上存储数据 二、使用 SQLite 数据库 三、SQLite 查询 四、使用内容供应器 五、查询联系人表 六、绑定到用户界面 七、数据库实践 八、探索外部数据库...二、高效调试 三、构建布局 四、内存 五、多线程操作 六、建立网络 七、安全 八、优化电池消耗 九、系统原生编程 十、性能提示 NDK 秘籍 零、前言 一、你好,NDK 二、Java 原生接口...ADT 教程 零、前言 一、安装 Eclipse、ADT 和 SDK 二、集成开发环境重要特性 三、创建新项目 四、融入多媒体元素 五、添加单选按钮、复选框、菜单和首选项 六、处理多种屏幕类型...五、片段 六、支持不同屏幕尺寸 七、兼容包 八、新连接 API——波束和 WIFI 直连 应用开发秘籍 零、前言 一、活动 二、布局 三、视图、小部件和样式 四、菜单 五、探索片段、应用小部件和系统用户界面...四、视觉和音频输入:摄像头和麦克风接入 五、富媒体演示:使用图像、视频和音频 六、结构适配:处理设备布局和缩放 七、本地交互:舞台网络视图和 URI 处理器 八、丰富访问:文件系统和本地数据库 九、清单保证

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