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Android--SVG系统应用

,性能高等优势,谷歌Android5.0引进了SVG,并转化为Vector,Android中指的是Vector Drawable,也就是Android矢量图,可以说Vector就是Android...2.1以上所有系统,只需要引用com.android.support:appcompat-v7:23.2.0以上版本就可以了。...Vector 语法简介 通过使用Path标签,几乎可以实现SVG其它所有标签,虽然可能会复杂一点,但这些东西都是可以通过工具来完成,所以,不用担心写起来会很复杂。...接下来是我们程序员需要注意地方,工程中使用Vector Drawable兼容5.0以下版本方法 1、使用Android Studio 2.2以上版本,gradle版本2.0以上 1.1、gradle...添加 defaultConfig { vectorDrawables.useSupportLibrary = true } 1.2、gradle添加 compile

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ApacheCN 译文集 20211225 更新

、临别赠言 如何使用 Kotlin 构建安应用 零、前言 一、创建您第一个应用 二、构建用户屏幕流 三、用片段开发用户界面 四、构建应用导航 五、基本库:RetroFit 库、Moshi 库和 Glide...精通 Kotlin 开发 零、前言 一、从开始 二、构建和运行 三、屏幕 四、连接屏幕流 五、外观和体验 六、权限 七、使用数据库 八、偏好设置 九、系统并发 十、服务 十一、...五、了解游戏循环和帧速率 六、提高 2D/3D 游戏性能 七、使用着色器 八、性能和内存优化 九、测试代码和调试 十、虚拟现实游戏中应用范围 十一、使用 C++ 和 OpenGL 开发游戏...启动原生项目 三、Java 和 C/C++ 与 JNI 接口 四、从本机代码调用 Java 五、编写完全本机应用 六、使用 OpenGL 专家系统渲染图形 七、使用 OpenSL ES 播放声音...级别 十二、附录 b:参考书目 精通 NDK 零、前言 一、使用命令行工具 二、本地库 三、构建网络 四、组织虚拟文件系统 五、跨平台音频流 六、OpenGL ES 3.1 与跨平台渲染 七、跨平台用户界面和输入系统

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扒一扒渲染原理

导语: 测试流畅度过程,必不可免要与FPS,Jank等指标接触,但为了加深理解,今天来简单扒一扒渲染原理; PerfDog使用Jank作为来代表游戏流畅度指标,详情可以看 APP&游戏需要关注...二.Android系统绘图机制 现在终端通常在一个典型显示系统首先由CPU发出图像绘制指令要让GPU去画一个样式,但CPU不能直接和GPU通信,也要遵守相应规则,就和现在我们干什么事都要走个流程一样嘛...然后CPU从内存取出这个UI对象,再经过运算处理成多维矢量图形,然后交给GPU去栅格化成位图,显示到屏幕上; 简单介绍一下矢量图和位图 矢量图:由一个函数来描述,这个函数描述了此图如何生成 位图:由像素点矩阵来描述...服务和其他系统服务一样是Android系统System进程里被启动并运行在其中,主要负责统一管理设备Android系统帧缓冲区(Frame Buffer,简单理解为屏幕所显示出来所有图形效果都是由它统一管理...),SurfaceFlinger服务启动过程中会自动创建两个线程:其中一个线程用于监控控制台事件,另外一个线程则用于渲染系统UI; Android应用程序为了能够将自己UI绘制系统帧缓冲区上

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CSS3动画性能优化集

主线程和排版线程 现代浏览器渲染页面所要负责线程主要有两个:主线程和排版线程。...主线程 运行 JS 计算 HTML 元素 CSS 样式 页面布局 绘制页面元素成一个或多个位图 把这些位图移交给排版线程 排版线程 通过 GPU 渲染位图,并显示屏幕上 计算 HTML 元素 CSS...其中 position 位移方案与第一个符合,动画执行过程中会使浏览器重新渲染;另一 transalte 则与第二个符合,执行动画时不会发生重新渲染。...手机上表现尤其明显!所以移动端动画以css3动画为优先,jquery只能用来简单处理应用逻辑。...css3移动端出现卡顿问题 css3动画在ios上跑没问题,但是上有时会出现卡顿现象,包括下面几点原因。 是否导致layout?

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TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

frame.timestamp = 0; TRTCCloud.sendCustomVideoData(frame); 三、Texture2D方案: 本篇主要介绍Texture方案:使用系统封装...这是Texture方案比buffer方案最大优势:性能好。 开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGLOpenGL ES、FBO离屏渲染。...将坐标数据传入到OpenGl 程式: 2、OpenGL ES OpenGl一般用于图形工作站,PC端使用,由于性能各方面原因,移动端使用OpenGl基本带不动。...OpenGL默认情况下,GLSurfaceView绘制结果是显示到屏幕,但是实际情况中大部分时候都不需要渲染屏幕中去,这个FBO就是来实现这个需求,FBO可以让不渲染屏幕当中去,而是渲染到离屏...端FBO写法 前文代码示例,已经给出了FBO写法了,这里再展示FBOOpenGL.API 1、创建FBO //创建FrameBuffer mFrameBuffers = new int[1];

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TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

frame.timestamp = 0; TRTCCloud.sendCustomVideoData(frame); 三、Texture2D方案: 本篇主要介绍Texture方案:使用系统封装...这是Texture方案比buffer方案最大优势:性能好。 开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGLOpenGL ES、FBO离屏渲染。...将坐标数据传入到OpenGl 程式: 2、OpenGL ES OpenGl一般用于图形工作站,PC端使用,由于性能各方面原因,移动端使用OpenGl基本带不动。...OpenGL默认情况下,GLSurfaceView绘制结果是显示到屏幕,但是实际情况中大部分时候都不需要渲染屏幕中去,这个FBO就是来实现这个需求,FBO可以让不渲染屏幕当中去,而是渲染到离屏...端FBO写法 前文代码示例,已经给出了FBO写法了,这里再展示FBOOpenGL.API 1、创建FBO //创建FrameBuffer mFrameBuffers = new int[1];

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TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

frame.timestamp = 0; TRTCCloud.sendCustomVideoData(frame); 三、Texture2D方案: 本篇主要介绍Texture方案:使用系统封装...这是Texture方案比buffer方案最大优势:性能好。 image.png 开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGLOpenGL ES、FBO离屏渲染。...将坐标数据传入到OpenGl 程式: 2、OpenGL ES OpenGl一般用于图形工作站,PC端使用,由于性能各方面原因,移动端使用OpenGl基本带不动。...OpenGL默认情况下,GLSurfaceView绘制结果是显示到屏幕,但是实际情况中大部分时候都不需要渲染屏幕中去,这个FBO就是来实现这个需求,FBO可以让不渲染屏幕当中去,而是渲染到离屏...端FBO写法 前文代码示例,已经给出了FBO写法了,这里再展示FBOOpenGL.API 1、创建FBO //创建FrameBuffer mFrameBuffers = new int[1];

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浅谈移动端 View 显示过程 顶

作者:个推开发工程师 一七 随着科技发展,各种移动端早已成为人们日常生活不可或缺部分,人们使用移动端产品工作、社交、娱乐……移动端界面的流畅性已经成为影响用户体验重要因素之一。...上图展示是一个完整页面渲染过程。通过上图,我们可以初步了解每一帧页面从代码布局编写到展示给使用者,其背后逻辑是如何一步一步执行。...屏幕如何呈像 像素点 电子屏幕显示图片,其实都是由一个个“小点”所组成,这些“小点”被称为“像素点”。每一个像素点都有自己颜色,每一张完整图片都是由它们相连拼接形成。...从上图中我们可以看出,每隔 16ms ,会发出一个 VSync 信号,收到信号后 CPU 开始处理下一帧内容,GPU CPU 处理结束之后,将会进行光栅化,此时屏幕上显示是上一帧已经处理完成页面...需要注意是,View onDraw() 方法是空,这是因为每个视图内容都不相同,这个部分交由子类根据自身需要来处理,才更加合理: ? 渲染机制整体流程 ?

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像素一生

[像素形成.png] 写过C/C++代码同学知道,我们必须使用操作系统提供底层API去画图,通过操作系统底层去调用驱动程序,令驱动程序驱动硬件将图形库像素放到屏幕上。...因此渲染流水线整个过程就是将输入HTML、CSS、JS转化为OpenGL调用,最后屏幕上呈现像素 [渲染简单流水线.png] 像素意义 简单来说,像素就是为了可以更加舒服表达自身意义,在此认为像素意义在于两种渲染...请注意,此时这些像素还没有出现在屏幕上 raster产生位图数据存储GPU内存,通常是OpenGL纹理对象引用GPU内存。...当前“进程”栅格化(即GPU)以不同方式使用它们,更多是绘制操作包装器,就是命令缓冲区command buffer与底层图形API无关 [image.png] GPU进程GL函数指针通过动态查找操作系统底层共享...而且判断是否合成滚动条也有判断逻辑,和ChromeOS上可以合成所有的滚动条 [image.png] 合成任务 如下图,合成任务包含构建层树过程。

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Android 10.0正在来路上!

目前,美国 Google公司 AndroidP (9.0),已经正式全面推出有几个多月了。...Android Q(10.0)最新功能及变化 根据XDA消息得出, Android 10.0将从系统底层支持 ANGLE 引擎 。...对于需要经常进行国际出行手机用户来说,这是一项非常方便辅助拨号功能,省去手动添加国家/地区代码繁杂步骤。 多显示器支持:系统底层支持将设备连接到外接显示器,并可以同时使用两个屏幕显示。...看到这里你估计会问了,为什么不全面使用#000000等级纯黑色,要知道目前大量出现OLED材质与LCD屏幕不同,显示黑色时候是不会发光,此时屏幕耗电要比显示其他颜色时小很多,也更加节省电量,因此如果遇到这种屏幕...Android系统上有了ANGLE引擎帮助,游戏开发者就能更容易OpenGL API转码为Vulkan API。

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Cocos 小白性能优化探索

并且不够灵活,因为图片分辨率固定,高分屏位图字体会出现一些锯齿。 另外一种是 Free type 字体,例如 ttf 格式字体。...详细学习请见:OpenGL 文档。 使用 mask 组件结点渲染三步骤 可以通过spector.JS来查看渲染帧信息。...第 2 帧渲染渲染命令如下,意思是通过 186 个顶点,画出 n(很多)个三角形,其实就是画出圆形,因为 OpenGL(Webgl),各种形状都是通过三角形去拼出来。...Etc1 绝大部分设备支持,PVRTC 所有的 iOS 设备支持。 如果图片不需要支持 alpha 通道,选择 Etc1 RGB、iOS 选择 PVRTC 4bits RGB 即可。...如果需要支持 alpha 通道,选择 Etc1 RGB Separate A,iOS 选择 PVRTC 4bits RGBA Separate A。

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深入理解Android图形系统

目录: 一、图形系统简介 1.1 图形系统诞生 1.2 图形系统总体结构 1.3 图形系统各层职能 二、图形系统 2.1 框架概览...显示系统是以驱动形式存在于内核,驱动是屏幕控制器驱动或者DPU驱动。显示系统作用就是把所有窗口形成一个位图显示器上显示。...早期显示驱动模型是FBDEV,它针对屏幕控制器,屏幕控制器没有运算能力,只能接收窗口系统已经合成好位图来显示。...此时窗口系统合成管理器会使用渲染系统来合成各个窗口位图,合成也可以看出是一种特殊渲染。后来屏幕控制器逐渐发展成了DPU,具有了运算能力,能进行合成操作。...二、图形系统 Android是目前最流行移动操作系统之一,我们今天就来具体分析一下Android图形系统

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iOS界面渲染流程分析

~ 最近面试,我发现一道面试题,其考点是:围绕iOS App中一个视图从添加到完全渲染,在这个过程,iOS系统都做了什么?...4)启用(Enable)或者(Disable)— 告诉 OpenGL ES 接下来渲染使用缓存数据。...6)绘图(Draw) — 告诉 OpenGL ES 使用当前定并启用缓存数据渲染 整个场景或者某个场景一部分。...---- IPC内部通信(进程间通信) 研究这个问题过程,我有想过去看一下源码,试着去理解视图完全渲染之前,IPC是如何调度,可惜苹果并没有开源绘制过程代码。...压缩图像数据被解码成其未压缩位图形式 Core Animation使用未压缩位图数据来渲染图层。

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高级图形程序设计: 探索创意与视觉体验边界

一、使用自定义绘图实现独特界面效果 高级图形程序设计,自定义绘图是一项强大技术,它允许开发人员完全掌控应用程序界面的外观和行为。...二、利用OpenGL ES进行3D图形渲染 高级图形程序设计还提供了对OpenGL ES支持,使开发人员能够创建令人惊叹3D图形和动画效果。...下面是一个简单示例代码,演示了如何使用OpenGL ES应用程序渲染一个立方体: public class CubeRenderer implements GLSurfaceView.Renderer...OpenGL ES和自定义Cube类,我们可以应用程序绘制一个简单立方体。...总结 高级图形程序设计为开发人员提供了强大工具和技术,使他们能够移动应用程序创建出令人惊叹用户界面和视觉效果。

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优化App冷启动,实现启动页错觉秒开

启动方式一般有3种: >Coldstart——冷启动: 此种方式最为耗时,一般是因为进程被干掉或者是第一次启动app,系统需要重新fork进程进行一系列初始化,后台没有该应用进程。...接下来看看如何优化冷启动: 既然我们已经找到这个黑白屏是出自系统预览窗口,我们就可以通过操控这个窗口来实现。...这个预览窗口是activity启动页前显示一个优化措施,我们可以从主题中可以找到,是可以设置这个窗口配置。...而我这里是drawable中新建splashx_bg.xml使用bitmap位图设置背景图,能够对图片做更多设置操作。 ?...后谷歌修复了这个bug,解决方法我个人是去掉锁定屏幕设置或者将theme透明背景设为不透明。

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浅谈移动端 View 显示过程

作者:个推开发工程师 一七 随着科技发展,各种移动端早已成为人们日常生活不可或缺部分,人们使用移动端产品工作、社交、娱乐……移动端界面的流畅性已经成为影响用户体验重要因素之一。...通过上图,我们可以初步了解每一帧页面从代码布局编写到展示给使用者,其背后逻辑是如何一步一步执行。...屏幕如何呈像 像素点 电子屏幕显示图片,其实都是由一个个“小点”所组成,这些“小点”被称为“像素点”。每一个像素点都有自己颜色,每一张完整图片都是由它们相连拼接形成。...其成像原理是电子枪发射出电子束(阴极射线)通过聚焦系统和偏转系统,射向屏幕上涂有荧光层指定位置。...] 渲染机制整体流程 [40474d84dc5ad0057bc6ca64b148dff2.png] 1.APP UI 线程构建 OpenGL 渲染需要命令及数据; 2.CPU 将数据上传(共享或者拷贝

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ApacheCN 译文集(二)20211226 更新

数据库编程 零、前言 一、系统上存储数据 二、使用 SQLite 数据库 三、SQLite 查询 四、使用内容供应器 五、查询联系人表 六、绑定到用户界面 七、数据库实践 八、探索外部数据库...二、高效调试 三、构建布局 四、内存 五、多线程操作 六、建立网络 七、安全 八、优化电池消耗 九、系统原生编程 十、性能提示 NDK 秘籍 零、前言 一、你好,NDK 二、Java 原生接口... NDK 游戏开发秘籍 零、前言 一、构建环境 二、移植公共库 三、建立网络 四、组织虚拟文件系统 五、跨平台音频流 六、统一 OpenGL ES 3 和 OpenGL 3 七、跨平台用户界面和输入系统...五、片段 六、支持不同屏幕尺寸 七、兼容包 八、新连接 API——波束和 WIFI 直连 应用开发秘籍 零、前言 一、活动 二、布局 三、视图、小部件和样式 四、菜单 五、探索片段、应用小部件和系统用户界面...六、使用数据 七、警报和通知 八、使用触摸屏和传感器 九、图形和动画 十、OpenGL 专家系统初探 十一、多媒体 十二、电话和网络 十三、获取位置和使用地理围栏 十四、为游戏商店准备好您应用 十五

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OpenGL ES 2.0 Using Modern Mobile Graphics Hardware

OpenGL ES 是与当前嵌入式系统硬件系统有关系,那么如何保存当前平台下环境,从而为渲染提供唯一平台环境? 八. 移动设备屏幕坐标系统OpenGL ES 坐标系统是否相同?...像素点 渲染出来图像是一张 位图 ,每一个像素点都是由 RGB 光原色进行组合形成。...OpenGL ES 引入,帧缓存(Frame Buffer)来进行渲染数据保存; 区别: 帧缓存和其它缓存不一样是,不用进行初始化,而标记、绑定等操作是一样; 只有 Bounds (显示范围...OpenGL ES 是与当前嵌入式系统硬件系统有关系,那么如何保存当前平台下环境,从而为渲染提供唯一平台环境?...移动设备屏幕坐标系统OpenGL ES 坐标系统是否相同? 解答: OpenGL ES 是三维坐标系(x, y, z),设备屏幕坐标系统是二维坐标系(x, y) 三维坐标系: ?

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Tensorflow Lite人体姿势跟踪功能上线:基于PosNet实时人体姿态估计

怀着激动心情,我们发布了一个「TensorFlow Lite」示例应用程序(https://www.tensorflow.org/lite),通过它在设备上通过使用「PoseNet」模型来实现人体姿势估计... Google I/O』19 上,TensorFlow Lite 展示了应用程序 Dance Like,该程序通过使用 PoseNet 帮助用户学习如何跳舞。...PoseNet 示例应用程序 与现有的以 JAVA 写示例相反,PoseNet 示例应用程序是 Kotlin 上开发。...将位图缩放回屏幕大小,「Canvas」对象上绘制新位图使用从「Person」对象获取关键点位置画布上绘制骨架。显示置信度超过特定阈值(默认值为 0.2)关键点。...「SurfaceView」通过获取、锁定和在「View」画布上绘图,无延时地将 surface 对象显示屏幕上。

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《Life of a Pixel》——浏览器渲染流程概要

位图存在于 GPU 内存,还没有显示到屏幕上。GPU 除了用来存位图信息,还能执行生成位图命令,也就是说栅格化过程可通过 GPU 进行,Chrome 默认开启 GPU 栅格化。...使用 GPU 进程原因一是需要绕过渲染器沙箱限制,二是将 OpenGL 程序如果不稳定或有安全漏洞,隔离开使其不至于影响浏览器稳定性。...(注:Skia 是一个独立图形处理函数库,其对硬件做了一层抽象,可以执行一系列相对底层 OpenGL 更复杂指令。OpenGL 是跨语言跨平台系统级绘图API。...但是实际过程页面是不断更新,包括滚动、动画、js 等都会改变页面内容。一个完整渲染过程是很昂贵如何高效更新也是讨论重点。 动态更新过程 ? 首先明确一个概念,帧。...一个 quad 类似于屏幕上绘制一个图块指令,其引用在内存中生成栅格图块,然后被封装,由渲染进程提交到浏览器进程,这些就是每个动画帧。 ?

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