当我越来越多地使用OpenGL ES 2.0和GLSL时,我质疑着色器程序到底是如何在硬件上执行的。我理解顶点和碎片着色器程序背后的概念,但它们如何在金属上工作仍然是非常不清楚的。我理解管道的作用,它提供了一组顶点(表示几何图元),并使用给定的参数执行顶点着色器,并通过一些固定功能的硬件发送顶点着色器的输出,这些硬件根据这些输出执行操作。顶点着色器还输出值,这些值在基本体的每个片段上插值并输入到片段着色器</
我正在visual studio mvc4 c#中做一个项目,试图将JavaScript函数中的字符串发送到控制器。我尝试像这样使用Session对象: Session["matStr"] = matrixString; var s = (string)Session["matStr"];
但是当我到达控制器时,会话<e
我正在尝试打印ls的手册页,并且在我的文件中得到带有重复字符的输出。我是比较新的抨击,我不知道从哪里开始这个问题。但是我在文件中得到的输出是这样的 For each operand that names a _f_i_l_e of a type other than--cc Use time when file status was last changed for sorting (--tt) or
是什么使它做到了这一点,以及我如何在可读的文本中获得手册