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如何使用GVr和unity根据时间触发的凝视输入选择UI按钮?

使用GVr和Unity根据时间触发的凝视输入选择UI按钮的步骤如下:

  1. 首先,确保你已经安装了Unity开发环境,并且导入了GVr SDK插件。
  2. 创建一个新的Unity场景,并在场景中添加一个Canvas对象,用于放置UI按钮。
  3. 在Canvas下创建一个Button对象,并设置其位置、大小和文本等属性。
  4. 在Button对象上添加一个Event Trigger组件,用于监听凝视输入事件。
  5. 在Event Trigger组件中添加一个Pointer Enter事件,并将其链接到一个自定义的脚本方法。
  6. 在自定义的脚本中,编写一个方法来处理凝视输入事件。可以使用GVr SDK提供的GvrReticlePointer组件来检测凝视输入。
  7. 在方法中,判断当前时间是否满足触发条件。可以使用Unity的Time类来获取当前时间。
  8. 如果满足触发条件,执行相应的操作,比如切换场景、播放音频等。
  9. 在脚本中,可以使用Unity的UI系统来控制UI按钮的状态,比如改变按钮的颜色、文本等。
  10. 最后,将脚本组件挂载到Button对象上,保存场景并运行。

这样,当用户凝视按钮一定时间后,根据时间触发的凝视输入将会选择UI按钮,并执行相应的操作。

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