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当虚拟人学会玩“狼人杀”:一次由大模型带来的智能体变革

用于微调此模型的数据集包括PIPPA,以及其他几个指令数据集和从各种RP论坛获取的数据集。 角色设定 角色设定定义了角色的性格、背景、经历等信息,这直接决定着生成的对话风格。...这里之所以要对所有 AI Agent 生成的行为展示任务块进行统一管理,是为了避免当存在多个虚拟人时可能会存在大家同时说话导致展示混乱的情况。 执行流程示例: 1....比如同时基于图论的已有技术,我们可以使用使用很多众所周知的图论算法(如迪杰斯特拉算法)来确定如何将角色从移动一个位置移动到另一个目标位置,这将简化智能体做决策后的行动实施。...以船员为例,常见的策略有: • 时刻注意其他玩家的行为和动向,特别是当有可疑玩家靠近时,要保持警惕,以避免被背叛者攻击。...• 如果发现有背叛者攻击或发现尸体时,立即开启紧急会议,并投票淘汰可疑的玩家,以避免被背叛者淘汰。 • 快速完成所有任务并在完成任务过程中尽可能靠近其他玩家,防止独自行动被杀。

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网络游戏同步模型

常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。...上报客户端的输入It,服务器(或某台Host主机)再定期将某一时间端内(即锁步),所有玩家的It同步给每一个客户端,由客户端计算得到状态Sn。...似乎tcp是最佳的选择,拥有我们想要的所有东西,使用起来也非常方便,但正是因为它部分强大的功能,在某些情况下,特别是在弱网情况下,会对网络的实时性会造成严重的影响。...以上TCP影响实时性的几点特性,除了1可通过配置避免之外,其他两个都是无法做出调整的,这导致了相对于UDP,TCP的传输速度慢很多,特别是在弱网的情况下,会大大影响游戏的体验。...而对单局,则使用全局玩家唯一标识id作为连接的标识,单个玩家只可建立一个连接。

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    预测你的游戏的货币化未来

    因此,我们通常会花费大量时间思考可持续业务背后的一些基本业务问题。例如:我能为获取一个新玩家花费多少?一个用户对另一个用户的潜在价值是什么?我该如何量化人们分享我的游戏和引入新玩家所带来的社会效应?...最后,一些开发商将 LTV 视为竞争优势。但是,LTV 仅仅是一个指标,因此它不代表对其他开发商的竞争优势。...新功能和实时操作:内容更新可能影响保留率,参与度和货币化,以及所有终身价值的驱动因素。顶级开发商在启动之前测试新更新的效果,以了解 LTV 的整体影响。...正如我们稍后将看到的,它取决于用来估计 LTV 的模型,我们将使用其中一个。 无论你选择哪种货币化变量,重要的是要与你选择的时间段保持一致,并且要了解平均结果数量的一些限制。...加入以下评论中的讨论或使用标签 #AskPlayDev 发推特,我们会通过 @GooglePlayDev 来回复,我们会定期在上面分享有关如何在Google Play上取得成功的新闻和技巧。

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    网易游戏如何基于 Apache Doris 构建全新湖仓一体架构

    面对如此大规模的数据增长,如何高效实时的提供数据支持成为必须面对的一大挑战。...本文将分享网易游戏在选型数据仓库架构升级过程中的思考以及基于 Apache Doris 构建湖仓一体全新架构的解决方案,并分享 Apache Doris 在关键业务场景中的落地实践。...湖仓一体的能力日趋成熟,我们基于 Apache Doris 构建了全新的湖仓一体架构,并针对不同应用场景设计了不同的数据解决方案: 数仓分层存储:将数据实时写入 Apache Doris 中,所有热数据的查询均在...04 基于自研大模型问答和拖拽式生成查询 我们研发了大模型问答系统,提供基于大模型问答的查询模式和拖拽式生成查询。...用户可以通过自然问答的方式便捷地生成 Doris SQL 查询语句,也可通过界面化拖拽式操作生成 SQL 查询语句,并迅速获取到 SQL 执行结果以及对应的图表显示。

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    多人游戏

    见面:游戏像吃饭一样,给我们一个很好的聚会理由,给了我们很多东西共享,同时给了我们一个共同的主题俩集中注意力,而不会因为冷场或者被人盯着而不舒服。...要有社区的感觉需要四个因素: 成员关系。有一些与众不同的东西让你成为了这个社区的一员。 影响。成为这个社区的一份子给了你某种力量。 满足。成为这个社区的一份子满足了你某种需求。 分享。...你可以在特定的时间中和社区的其他人分享你的感受。 Amy Jo Kim 对社区的定义是:一群有着共同爱好、共同目标,并随着时间互相之间越来越了解的人。...一个形成了社区的游戏即使缺乏其他品质也可以受欢迎很长一段时间。 更长的「传播期」。当一个玩家对一个游戏特别兴奋时会向周边的人推销这款游戏。而社区可以延长玩家对这个游戏的兴奋期。...但这一点也有争议,玩家在一定程度上是被游戏绑架了,有些人会因为不喜欢这个感觉而退出游戏。 创造社区事件。几乎所有的成功社区都被定期举办的事件所凝聚,这些事件有很多好处:1)给玩家以期待的主题。

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    分享实录 | 技术更迭视角下的游戏语音新玩法

    在本次论坛中,腾讯云游戏多媒体引擎(GME)高级产品经理郑丁益进行了题为《技术更迭视角下的游戏语音新玩法》的演讲,分享了GME如何更新自身的能力和技术,从而满足目前日益变化的游戏内语音需求,给玩家带来更好的游戏体验...GME负责处理玩家的语音流,借助Wwise将玩家通话时的语音流,融入到游戏内的物理空间中,让玩家本身的声音也能随着游戏内场景发生改变,给玩家还原出最真实、最沉浸的游戏体验。...GME能够将每一个玩家的每一路语音流,独立的送入wwise的处理管线中,为音效师和游戏策划提供最大的设计空间,去对身处不同环境中玩家实现定制化的语音效果。...另外针对其他类型的线上桌游,GME提供了实时语音转文本能力,能对于客户端的语音流自动进行文字识别和判定。 ?...这些都在GME的技术层面把问题解决了,不需要开发者进行额外的处理。 ? 多端适配,全球覆盖 极具竞争力的一点是,GME完美支持所有主流游戏引擎,兼容各种系统版本、型号的终端,并支持跨平台互通。

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    网络游戏是如何实现对战的呢?本文告诉你

    引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...游戏按照“回合”来进行组织,在游戏领域,回合被称为“turn”,一个回合内,所有联机的玩家各自下达指令,然后这些指令通过广播的方式通知到所有正在联机的主机上,每个主机独立对这个回合的运算结果进行计算,然后将结果显示在用户的显示器上...“掉线玩家”,主机认为“掉线玩家”就是未进行任何操作的玩家,然后主机将收集到的操作广播给局域网内其他的玩家,这些收到指令的客户端回放操作即可。...,并实时运算需要被渲染的战斗场景,最终将渲染的场景数据交给作为展示层 ArenaRender 来处理并展示出来。...客户端仍然以 100 到 200 毫秒的频率上报操作数据,并模拟执行操作的结果,服务端实时运算结果同步给客户端来进行修正。

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    游戏如何通过 GME 轻松接入语音功能,粘住你的玩家?|5 分钟回顾直播

    上周二,直播分享《如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你的玩家?》...本文将带大家回顾直播精彩内容,并解答开发者在评论区的提问。 分享内容 语音是如何“粘住”玩家的? 根据腾讯云和伽马数据联合发布的游戏产业趋势报告,可以发现玩家对于游戏中的沟通交流需求非常强烈。...90.6% 用户会通过游戏中的内置语音功能与其他玩家沟通,73.7% 用户在游戏没有内置语音功能的情况下,会通过语音软件与其他玩家沟通。...语音过程中无论采集和播放,都要有良好的设备兼容性,有大量的不同的设备操作系统适配工作要做。得到原始音频数据之后,需要一个完备的网络策略去将数据包尽量完美地传输到对方,完成一个播放的动作。...目前 GME 功能已支持开发者使用实时翻译功能。 4. 在同一个房间里,最多支持多少人实时互动语音聊天?就是最多支持多少人同时可以说话? GME 有超大房间,能支持 10 万人语音房间。

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    EOS智能合约的功与防-拒绝转账

    假如你是普通玩家,你肯定是一只盯着网页,到了最后10s左右,如果没有人购买的话,你就只好买入... 然后希望在后续10分钟内,所有的玩家都不要买入,这样你就能获得了大奖......World Conquest 有一个缴税规则,所有购买地图的玩家,都需要向世界领主缴税(也就是每当有人购买某个地图后,合约都会给世界领主 这个玩家打一笔钱。...在标语里面写上 买我这个英雄的都是SX 之类的 技术流当然是使用上面攻击World Conquest相同的方法了... 如何防止这种攻击呢? World Conquest是怎么做的呢?...World Conquest在新开第二盘的时候,使用了记账的方式 来避免被攻击......(可能会去你群里与你沟通 假如是第二种情况...正常用户买入了,而合约却没有把钱给上一个玩家...那么你肯定要被用户喷死...

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    分答、值乎之后百度入局,问答3.0大战再次升级

    百度入局付费问答市场,成为付费问答大战一大变量。 ? 问答十一年:如何从一个功能成为一种经济? 11年前,百度知道横空出世,离开雅虎的周鸿祎创办奇虎,同样主攻问答。...具体来说,主要体现在以下几个方面: 1、共享经济的问答: Uber和Airbnb代表的共享经济,正在扩散到更多行业,人们开始追求使用权而不是所有权,将家里的闲置物品,餐桌,车位,将个人的时间、技能通过互联网分享出去...百度问咖主打高品质大众化的付费问答,与分答聚焦于低频高质的大佬或大V问答不同,百度问咖将更关注相对高频化的深度问答领域和大众化的知识英雄,比如和普通人息息相关的“租房中的坑有多少,如何避免”。...问咖上线后,百度知道整体布局中增加了付费O2O约见的产品形态。百度问咖通过扶持大众化知识英雄和高品质问答,避免竞品的“低频”问题,差异化竞争。可见,百度知道将是问答经济3.0时代的重量级玩家。...分答眼下最大的挑战是,如何吸引更大众的专业人士和普通用户去分享自己的知识,并且是值得付费的知识。

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    腾讯云大学大咖分享 | 小游戏联机对战引擎实践

    选择答案后提交到实时服务器,由实时服务器的逻辑判断答案的正误,并且下发新的游戏状态给每个玩家。...房间管理类的接口主要是用于将不同玩家组成一个对局,这个过程中可以通过创建房间、邀请他人加入房间等方式将玩家聚合在一起。此外,还提供了如踢人、修改房间属性、查询房间信息等基本的房间管理方法。...在将各个玩家加到同一个房间形成对局的过程中,需要用到创建房间、踢人、修改房间信息等操作。...以微信小戏平台**邀请玩家**为例,整个流程如下: [n6b8kb3zqg.png] 其中,“生成邀请链接”、“分享”都是使用微信的接口实现,“创建房间”、“加入房间”使用 MGOBE 相应接口实现。...玩家触发该接口后会与其他玩家进行匹配,满足匹配规则的玩家会被匹配在一起。 示例1。

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    吊打90%人类,Meta首个「AI外交模型」登上Science!网友:请把小扎送上法庭

    通过对20世纪初欧洲七大国的「角色扮演」,玩家需要与其他选手建立信任、谈判和合作,并尽可能多地占领领土。...为避免因对手的反击而被阻止,玩家会私下交流、讨论潜在的协调行动,然后将他们的行动付诸纸上,遵守或违反对其他参与者的承诺。...CICERO基于一个27亿参数的类BART语言模型,该模型根据来自互联网的文本进行预训练,并使用 webDiplomacy.net上在线玩的4万多场外交游戏的数据集进行了扩充。...两项技术的整合使CICERO能够针对玩家的动机进行推理并制定策略,然后使用自然语言进行交流,达成一致以实现共同目标,形成联盟并协调计划,主要体现在「合作」、「谈判」和「协调」三方面。...CICERO中有一个可控对话模型,它与控制对话生成的战略推理算法相结合。 可控对话模型允许CICERO在一组精心选择的计划中进行对话,通常是对CICERO和其他玩家都有利的计划。

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    GMGC—腾讯如何打造一款实时对战手游

    从2015年以来,手机游戏的市场偏好,渐渐从早期的休闲、卡牌为主,转向更重度,操作性更强的玩法中来。因此实时对战这一游戏形式,也渐渐成为了手机游戏畅销榜上常见的一个特性。...其中一个重要原因,就是开发实时对战的功能,在技术上有一定的门槛,本文希望能向大家展现腾讯是如何跨过这些门槛,解决实时对战游戏开发的一系列技术难题的。...一般来说,玩家发送一个操作到服务器上,服务器根据玩家操作去修改内存中的游戏世界模型,同时运算游戏世界对这个操作的反应,然后把这些反应都广播给相关的多个客户端,每个客户端负责把这些数据表现出来给玩家看。...在实时对战的游戏中,和队友的配合往往是游戏的重要乐趣来源,因此实时的沟通非常重要。所谓的“开黑”,就是表示一个沟通良好的游戏伙伴小组,一起和其他玩家对战,顺畅的沟通能带给玩家巨大的竞技优势。...但是从对抗的角度来说,发动玩家一起来做验证举报,实际上也是一个程序运行机制的扩展。这种方案有一定的漏报几率,因此往往是作为其他几种验证机制的后备机制,一起使用。

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    社区内容建设:手把手带你入门

    1.2 运营痛点:搭建内容生态 如何在多个阵地平台中,脱颖而出,提升用户口碑,吸引用户留在这,并活跃在这。...遇到优质的内容,数据低或者没有合适的地方推荐给用户,导致内容输出作者失望,后续产出欲望下降;也导致用户找不到喜欢的内容,后续留存降低。...如何将优质的内容准确的传达给用户,提高作者的成就,优越感,是每一位运营人,在社区内容生态中,需要解决第一环。...备注:痛点是本人在工作中与各同学合作摸索而写的;不代表所有的同学痛点~ 先了解运营中所遇到的问题,下文将主要围绕运营痛点进行说明并从而说明社区投入的价值。...在线实时解决用户提出的问题,快速让用户了解、理解当前的卡点,顺利渡过,避免因玩不懂造成的流失; 贯彻“花小钱办大事”的理念,尽量减少人力成本投入,转而使用对游戏非常了解,且有亲和力的玩家来支持; 资深玩家

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    嘴炮王者Tyler1化身免费AI陪玩,帮你在英雄联盟中打爆三路,轻松上分

    因为他除了有精湛的技术,还有暴躁的脾气和喜欢喷人的嘴。2016 年他因对其他玩家的恶意言辞和送人头行为被禁赛。被禁期间,他转向其他游戏和内容创作,继续在 Twitch 上积累人气。...Backseat AI 是一个免费的 LOL AI 搭子。在游戏过程中,它将通过语音为玩家提供实时的游戏评论和建议,包括购买装备的建议和对线策略等。...还有一个免费层级,需要玩家加入候选名单。免费会员将收到广告,并且不能提前使用新功能。不过,免费用户同样可以获得游戏内的指导和分析。...不用看攻略视频,就像有一个老玩家在身边手把手地教。 实际上,让大模型学会玩 LOL 这样的游戏是一举多得。游戏是 AI 极佳的训练测试场。...整个实现过程分为 7 步: 提取视频帧; 构建描述提示; 发送 GPT 请求; 制作语音解说提示; 生成语音解说脚本; 将脚本转换为音频; 将音频与视频结合。

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    【重磅】AI击败顶级德扑玩家的秘密!德扑AI创造者现身reddit,全面解答34个提问,详解Libratus的现状和未来

    提问:如果我们将Libratus在非超级计算机(或者只是一个较弱的单元)上运行,通过将类似的操作组合在一起并简化决策树,您认为和Libratus在超级计算机上运行的结果相比,我们会看到多大的差异?...提问:要是改变扑克的玩法,AI还会胜利吗? NoamBrown:这是一个非常好的问题!基于我与这个领域的其他AI开发者的研究和讨论,我相信现在所有流行的扑克变种都存在很难被人类玩家战胜的超级人工智能。...NoamBrown:我们的AI模型是估计一个纳什均衡,而不是看对手如何出牌,所以低风险的玩家并不会以你想的那样以任何方式“搞糊涂”人工智能。...在6-max做一个有意义的竞争也是不可行的,因为我们很难提防人类玩家之间的勾结(包括潜意识的勾结)。 11.提问:你说纳什均衡不能保证在3+玩家的游戏中避免失败。这是真的吗?...在3+以上的玩家游戏中,纳什均衡只能保证如果所有其他玩家都遵循相同的纳什均衡,那么你才能表现的最好。所以即使你们都在玩同一个纳什均衡,你仍然可能因为你的对手与你合作而失败。

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    简单几步,教你搭建一款联机游戏

    帧同步过程为各客户端实时上传操作指令集;服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端;客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。...房间管理类的接口主要是用于将不同玩家组成一个对局,这个过程中可以通过创建房间、邀请他人加入房间等方式将玩家聚合在一起。此外,还提供了如踢人、修改房间属性、查询房间信息等基本的房间管理方法。....房间管理 在将各个玩家加到同一个房间形成对局的过程中,需要用到创建房间、踢人、修改房间信息等操作。...以微信小戏平台邀请玩家为例,整个流程如下: [3.png] 其中,“生成邀请链接”、“分享”都是使用微信的接口实现,“创建房间”、“加入房间”使用 MGOBE 相应接口实现。...选择答案后提交到实时服务器,由实时服务器的逻辑判断答案的正误,并且下发新的游戏状态给每个玩家。

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    GME亮相GDC,助力全球游戏开发者提升游戏语音沉浸感

    如何迎接全球游戏玩家的需求转变? 如何提升游戏的沉浸式体验及用户粘性?...GME背后的实时音频处理团队——腾讯天籁实验室,腾讯天籁实验室基于上千小时的语音噪音数据,通过深度学习和 AI 算法,已经成功消除了300多种环境噪声。...Wwise 项目中快速集成官方 GME 语音插件,并分享了常见的语音设计玩法。...Wwise+GME 方案可以将所有语音流无缝接入 Wwise 音频管线,接入语音的过程和 Wwise 的音效设计过程深度融合。...04 为什么众多全球游戏 选择 GME 的实时游戏语音服务? GME 助力游戏集成内置语音,帮助玩家分享游戏乐趣,沟通游戏策略,打造超沉浸的游戏体验。

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    《幻兽帕鲁》爆火,大厂坐不住了:这游戏是AI设计的?

    而且,Pocketpair 的社长 Takuro Mizobe 是生成式 AI 的拥护者,还在推特分享过多个利用 AI 技术进行游戏制作的动态: 但到目前为止,所有质疑的观点似乎都没有得到证实。...生成式 AI 将帮助这些角色提高适应能力,为玩家带来更加智能、自然和不可预测的体验。可玩角色或头像同样受益于生成式 AI 的进步,获得更高的可定制性。...生成式 AI 可以分析玩家的行为,预测玩家的专业技能,然后根据每个玩家的情况实时调整游戏水平,减少玩家感到无聊和想要退出的机会。 拓展游戏世界。...否则,生成式 AI 的部署往往会在最后一公里停滞不前。这是因为许多企业目前使用的是不同的 IT 系统,这些系统采用的传统数据存储系统并非专为实时处理 AI 工作负载和非结构化数据而设计。...前段时间,Steam 宣布游戏开发者需要公开是否使用生成式 AI 工具创建游戏,包括披露其游戏中使用的所有 AI 生成的艺术、代码或音乐,供 Steam 审核,然后才能通过软件市场公开发布其游戏。

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    IJCAI2016论文前瞻 | 从吃豆人到星际争霸,人工智能在一些游戏上已经玩得和人类玩家一样好了

    对于不同的场景这个很重要,其中一个例子程序生成内容时,对于一个游戏来说使用基于搜索的程序内容生成方法很重要。这些方法特别倚靠对于内容测试的模拟,人工智能玩家为了测试它的质量去玩新的内容。...使用MCTS的电脑玩家比其他所有电脑玩家都要表现好,能达到人类玩家中最好的水准。在全局视频游戏AI方面,相关MCTS的成功大部分要归于发展特定游戏修正的不可能性。MCTS因为它的通用性变得十分有用。...其中Xj是整个运行中所有通过这个节点并负责开发的平均点价值(高平均值将被更多的利用),C是激励探索常量,N是点j所有分支的访问数量,nj是该点的访问数量。...为检验重要性,我们对每一款游戏和代理都进行双向测试,并假设具有人类特征的百分比与标准MCTS的百分比相匹配。除Pacman和AdrienCtx之外,我们的p值<.01,不管其他代理和游戏的假设。...表2显示的是能判断玩家是AI的高频关键词。 ? 表2:从用户研究中得出的判断玩家不是人类的常见有效理由。 通过联合我们自己的观察以及调查者的反馈,所有的发现结果解释如下。

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