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问答
(6593)
视频
沙龙
1
回答
如何
使用
GameKit
将
一个
玩家
生成
的
常见
问答
数据
实时
分享
给
所有
其他
玩家
,
并
避免
所有
玩家
的
盯着
看
?
、
、
、
、
我正在开发
一个
使用
GameKit
进行
实时
匹配
的
测验。我
如何
知道谁发起了比赛,因为匹配
实时
发生在两个球员
的
side.The问题是,如果其中
一个
球员产生了一些随机问题,相同
的
问题将在
所有
球员之间共享。我想
避免
分享
所有
玩家
的
问题。有什么解决方案吗?
浏览 5
提问于2016-09-14
得票数 0
1
回答
实时
跟踪在线用户以玩双人
问答
游戏
、
、
我愿意创建
一个
双人
问答
游戏,在
实时
。为此,我需要跟踪用户何时出现在我
的
测验页面上,以及何时离开该页面。基本上,我需要一些大堂,
玩家
聚集在一起,我
的
脚本从那里随机挑选两个
玩家
,他们应该在游戏中面对面。因为许多
玩家
会在很短
的
时间内从在线切换到离线,所以我不喜欢
使用
经典
的
“
将
玩家
状态更新到
数据
库,然后在给定
的
时间间隔检索在线
玩
浏览 4
提问于2011-07-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
在我
的
游戏中建立
一个
聊天大厅?
、
我正在用Delphi写我自己
的
RTS游戏。单
玩家
部分几乎完成,工作良好,我正在考虑加入多人现在它。将会有
一个
大厅,
玩家
可以在那里聊天和组织游戏。我试着在谷歌上搜索一种方便
的
方法,但是找不到任何相关
的
东西。
玩家
由他们选择
的
名字和他们
的
IPs来识别。有
一个
主要
的
聊天区域,
所有
玩家
都会在这里见面 有房间,
玩家
可以选择
浏览 0
提问于2010-11-24
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在多线程服务器中协调线程
目标是开发类似于
问答
应用程序
的
东西:有
一个
玩家
可以连接到
的
服务器。在某种程度上,游戏开始了。游戏包括问
玩家
几个多个答案问题,
并
根据一些标准确定胜利者。服务器为每个客户端
生成
一个
新线程(我知道
使用
select可能更好、更容易,但重点是理解/学习多线程)。用户正在“挂起”,直到有足够数量
的
用户可用,以便游戏可以开始。 问题是当游戏开始时会发生什么?我目前最好
的
方法是
使
浏览 0
提问于2016-01-09
得票数 1
2
回答
Java线程切换
、
我有
一个
应该同时运行多个线程
的
程序。class Player implements Runnable { public boolean
浏览 2
提问于2013-05-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Python + Django和客户端浏览器轮询中基于Web
的
游戏
、
我正在创建
一个
基于文本
的
游戏,它实现了
一个
基本模型,在这个模型中,多个(10+)
玩家
与
数据
交互,由
一个
版主观看
并
设置影响游戏
的
某些环境统计
数据
。 最近,我开始熟悉Django。在我看来,它将是
一个
快速创建游戏
的
极好工具,特别是因为我
的
游戏
的
本质主要取决于
数据
集(它可以很好地帮助
数据
库)。我想知道
如何
将<
浏览 2
提问于2010-04-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在一组人之间共享
实时
GPS坐标的最佳方式是什么?
、
、
、
、
我正在设计一款游戏,它要求
玩家
实时
(接近)地知道
其他
玩家
的
GPS真实位置。可能会有大约5秒
的
延迟,但仍能正常工作。我尝试了几种不同
的
方法,比如BeaconPush和不断地读/写MySQL
数据
库,但我不确定最好和最有效
的
方法。我开始写一堆代码,然后发现
一个
问题,然后尝试另一种方法,似乎一直撞到我
的
头。三个
玩家
试图“抓住”
一个
玩家
。
浏览 2
提问于2011-03-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为正确
的
对象创建对象
、
for (Player player: allPlayers){} 当我
将
创建
的
宠物分配给
所有
宠物
的
玩家
列表时,eclipse告诉我必须创建最终
的
宠物。我有点理解为什么,但我想知道
的
是,通
浏览 1
提问于2013-05-17
得票数 2
回答已采纳
2
回答
用Rails实现匹配
、
、
、
我正在
使用
构建
一个
实时
的
游戏网络应用程序。当
玩家
点击“现在就玩”,我想把他们与另
一个
正在寻找
一个
游戏(比赛)。根据我对RoR
的
基本理解,我认为我可以立即做到
的
一种方法是创建
一个
DB表,其中包含正在寻找游戏
的
玩家
。当
一个
新
玩家
想玩
的
时候,我可以查询DB中最近
的
两个播放器,并将它们连接在一起,并将它们从DB中删除。
浏览 2
提问于2014-09-14
得票数 1
1
回答
根据
玩家
位置从服务器发送
数据
、
、
、
、
游戏包含蛇一样
的
玩家
和世界充满了不同颜色块
的
网格。 如果某些块
浏览 2
提问于2018-09-23
得票数 0
5
回答
实时
策略游戏在PHP中是
如何
工作
的
?
、
、
一些MMO Real Time Strategy游戏,如Travian或oGame,都是用PHP编写
的
。另外,当运行
一个
有1000个活跃
玩家
的
RTS游戏时,需要什么样
的
服务器负载/带宽?
浏览 1
提问于2012-02-28
得票数 14
回答已采纳
1
回答
在特定时间戳上更新信息
、
、
我会尽我所能解释我
的
问题。我要求
的
不是密码,而是最好
的
方法。例如,建造一座房子需要
一个
小时。我
的
问题是,
如何
更新它
的
最佳方式? 我想到
的
一种方法是添加函数,检查用户
的
每个页面视图是否已经完成。但是如果他没有登录,更新就不会发生了。我想
的
第二种方法是,对于任何用户
的
每个页面
浏览 3
提问于2014-02-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
定义两个播放器之间
的
客户端/服务器关系。
实时
匹配
、
、
我们正在开发一款
实时
比赛
的
游戏。2个
玩家
。1对1。在游戏开始之前,我必须定义两个
玩家
之间
的
共同项目列表。 在
一个
玩家
邀请另
一个
玩家
的
情况下,这并不是真正
的
问题。在这种情况下,我可以
将
接收邀请
的
玩家
定义为“客户端”。“服务器”播放器
的
应用程序
将
生成
该列表。但是在“自动匹配”
的
情
浏览 0
提问于2014-04-03
得票数 0
2
回答
Node.js MMO -处理和/或地图划分
、
、
、
、
我正处于设计
一个
基于mmo浏览器
的
游戏
的
阶段(当然不是庞大
的
,但
所有
连接
的
玩家
都在同
一个
宇宙中),我正在为跨进程分配播放器
的
问题找到
一个
很好
的
解决方案。我
将
node.js与socket.io结合
使用
。
将
进程绑定到地图位置(如地
浏览 0
提问于2012-06-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
利用mern栈和socket io构建鲁多多人游戏
、
、
、
、
我想
使用
MERN堆栈和socket.io创建LUDO游戏。有人能建议我怎么做吗? 我需要指导,我怎样才能建立像路多这样
的
游戏?
浏览 5
提问于2022-11-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
权威
的
单机服务器但有主板
、
我做了
一个
Fps单人游戏,用
一个
领头板计时生存(有点像魔鬼匕首和
其他
人)。我知道想要创建
一个
服务器来防止作弊,比如
避免
碰撞或者改变计时器。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2016-04-27
得票数 0
1
回答
如何
从用户操纵中保护数字
数据
,例如。游戏得分
、
、
虽然我理解在安全规则中实现某种复杂
的
逻辑是可能
的
(
将
一个
数字增加
一个
给定
的
数量,比如这个,或者使字段只插入( ".write": "!只插入似乎是
一个
选项
的
totalScore,因为这是更新后,每次游戏。按照加藤
的
要求,这里是具体
的
用例。 我正在开发
的
游戏是
一个
问答
游戏,
玩家
回答问题,
玩家
<
浏览 3
提问于2014-10-08
得票数 13
回答已采纳
5
回答
Tic toe类图
、
、
我在一门软件工程课上,我想在最基本
的
情况下练习一些技能:抽搐脚趾。我知道这太过分了,但我想在“适当
的
”OOP中这样做。("Joueur“指"Player","PlancheDeJeu”指“游戏板”) 根据这个图表,根据Expert、Low coupling和Strong cohesion
的
设计模式(抱歉,如果这些不是正确
的
英语术语然而,由于没有直接
的
关系之间<em
浏览 0
提问于2013-06-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
通过不可信
的
通信方式与不可信
的
玩家
玩基于回合
的
游戏。
、
说
玩家
A和B想通过互联网玩摇滚剪刀游戏。没有
一个
服务器两人都玩信任,他们不信任对方不欺骗。我想知道他们
如何
在给定
的
情况下进行公平
的
比赛。更准确地说,如果两位
玩家
都没有作弊,那么应该有一种机制让双方都确保既不作弊也不作弊。 这里有
一个
不起作用
的
天真的解决方案:首先,双方都将自己
的
选择发送到服务器。这不能工作
的
原因是,服务器可能是
玩家
A
的
同谋,它会秘密发送
玩家
B<em
浏览 2
提问于2014-10-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
以编程方式创建视图对象?
第一步要求用户从NSPopUp中选择
玩家
数量,然后
将
数据
拉入
一个
整数。我创建了
一个
数组,并在许多player对象中循环。我不确定
如何
使用
计数器(如player1等)以编程方式
给
对象命名,但
使用
objectAtIndex通过键从数组中提取它们已经很容易了。这将是我问题
的
第一部分:在Cocoa中,我
如何
使用
计数器来命名对象?考虑到我应该在AppDelegate中声明IBOutlets,
浏览 0
提问于2010-10-15
得票数 1
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