整理一下多态的概念,以及自己对多态的理解与思考,简单分析一些多态的实现,根据实际场景进行理解。
在学习C语言时,一个比较容易混淆的概念就是函数指针、指针函数、返回值为指针的函数。本文将对这三个概念进行区分。指针函数就是返回值为指针的函数,两个本质上是同一事物,只是叫法不同。函数指针就是一个指向函数的指针,本质上是一个指针,只是这个指针指向的对象是函数,而不是一般意义上的存储对象。
本文将以 Go 语言为主,讲解一下 Go 语言在面向对象领域的一些特性以及高级编程语言的一些通用领域知识。
LLVM是一套提供编译器基础设施的开源项目,是用 C++ 编写,包含一系列模块化的编译器组件和工具链,用来开发编译器前端和后端。它是为了任意一种编程语言而写成的程序,利用虚拟技术创造出编译时期、链接时期、执行时期以及“闲置时期”的优化。
工作中写WinForm程序经常会引用第三方的组件,包括引用Com组件,做了一个桌面程序需要展示PDF,看了些其它的开源组件对PDF的兼容性都不是很好,有些看着PDF是正常的但是复制出来的字有很多乱码。然后就直接引用了adboe pdf reader来显示,测试了不同pdf兼容性算是不错的。那如何引用呢?
Android 的安全模型由 Linux 内核强制执行,这将诱使攻击者将其视为攻击目标。我们在已发布的 Android 版本和 Android 9 上为加强内核投入了大量精力,我们将继续这项工作,通过将关注点放在基于编译器的安全缓解措施上以防止代码重用攻击。
众所周知,接口是提供给其它模块或者系统使用的一种约定或者规范。因此接口必需要保 证足够的稳定性和易用性。这是设计接口的基本要求。
接口 Interface 和 抽象类 AbstractClass 都是 面向对象编程 的重要概念 , 借助它们可以定义一个模板 , 令其他类 实现接口 或 继承抽象类 模板 , 可实现多态效果 , 这是面向对象最重要的操作 ;
打印 c++ 的虚函数表可以快速的帮助我们了解 c++ 父类与子类的 override 关系。 但是,lldb 目前却只支持常用的变量或者地址打印功能。所以,我们通过自定义 vt 实现打印虚函数表的诉求。
需求: 当前C++已经写好了一个动态库,完成了产品开发需求,C#需要调用C++编写的动态库DLL接口,开发出完整的软件,DLL动态库里包含了普通接口函数,回调函数。
PostgreSQL的JIT实现可以内联C以及internal类型的函数体,还有基于这类函数的操作符。
OC语言 Block 转载:http://blog.csdn.net/weidfyr/article/details/48138167 1.Block对象中的变量行为 结论: 在block代码块内部可
洛佳发布了RustSBI 0.2.2版本。RustSBI现已支持最新的RISC-V SBI 1.0.0正式批准版的规范标准。另外,本次更新预留了主从机不同的指针宽度,准备为虚拟化软件提供SBI接口实现支持。
今天我们主要介绍函数指针、函数的指针参数以及返回指针的函数 A) 函数指针 C++规定,一个函数的地址就是这个函数的名字。我们需要指出的就是一个指针需要指定类型是为了后来的指针解析时候使用,通过指针有效快速访问对象。那么对于函数的指针,它要表示出该函数的那些特性才能满足解析的唯一性呢?答案就是一个函数的特性有它的参数列表和返回类型。 下面是一个函数指针的例子: int (*p)(int i,int j); 不能是 int *p(int i,int j), 这样就变成了返回指针的函数声明了。 在C+
在 Fundamentals of Generic Programming[1] 里,Alexander Stepanov(泛型概念的创立者)用一段优雅的文字描绘了计算机技术不断泛化(generalized)的历史:
有过C++语言学习经历的朋友都知道,面向对象主要包括了三个基本特征:封装、继承和多态。封装,就是指运行的数据和函数绑定在一起,C++中主要是通过this指针来完成的;继承,就是指class之间可以相互继承属性和函数;多态,主要就是用统一的接口来处理通用的逻辑,每个class只需要按照接口实现自己的回调函数就可以了。 作为集大成者的go语言,自然不会在面向对象上面无所作为。相比较C++、Java、C#等面向对象语言而言,它的面向对象更简单,也更容易理解。下面,我们不妨用三个简单的例子来说明一下go语言
block作为Objective-C语言中的一种特殊的存在,已经为大家所熟知。在其他语言中,也有类似于block的实现,比如JavaScript和Swift中的闭包,python中的lambda匿名函数。本篇文章主要讲解利用编译器前端clang来探究block的本质。关于clang的介绍请移步到LLVM简介和Objective-C源文件编译过程。
在C/C++中函数指针作为一种回调机制被广泛使用,但是函数指针在C++面向对象编程中有些不足,比如无法捕捉上下文。举个例子,使用对象的非静态成员函数作为函数指针就无法做到。
这两个项目都是非常出名的搭建隧道的开源 V.P.N 项目。由于目前对 openVPN 项目不太了解,也没有适配 Tap 接口,因此这里重点介绍下 WinTun 接口。此接口实现我是非常非常的喜欢,喜欢到简直不要不要的。
自从2014年Apple发布Swift语言以来,历时六年多,Swift已经发布到5.3版本,在5.0版本已经ABI stability,5.2版本也已经module stability,不管是语言还是基础库都日趋稳定,目前国内外大厂也都积极拥抱Swift阵营。
回调函数其实和普通函数一样,不同的是普通函数是直接在程序中进行调用,回调函数是通过函数指针将它的地址传递给其它函数,函数执行在其它函数体执行,这个过程就叫做回调。所以,C++回调函数也并非高大上的技术,它的原理无非就是函数指针或者对象的传递。本文就从函数指针开始对回调函数进行说明。
Go语言虽然存在指针,但是远比C语言指针简单,且Go语言基本指针不能直接进行指针运算。
C语言标准规定,函数指示符(function designator,即函数名字)既不是左值,也不是右值。但C++语言标准规定函数指示符属于左值,因此函数指示符转换为函数指针的右值属于左值转换为右值。
开始进入工业自动化,买的工控机带有GPIO接口,可用于直接控制继电器。 从厂家拿到接口手册一看,居然是汇编直接操作端口,基本上是IN/OUT指令了。接口很简单,计算位移,读取;计算位移,写入。 这种接口,常见有四种办法,分别是四种语言实现,一是直接写ASM,不过要公开给C#做的应用程序调用,很不容易,另外三种是C/C++/Delphi嵌入汇编,倒是问题不大。 接口实在是小,不想大动干戈,所以想了别的办法。 第五种,用C++/CLI,这也是一个不错的主意。但是我甚至想省掉这个接口DLL,于是有了第六种办法:C
本次,临界 (Hashgard) 旗下的研究机构Hashgard Labs与BKFUND研究院共同完成了一篇研究报告,对虚拟机进行了深度分析。
在经典的面向对象语言(像 C++,Java 和 C#)中数据和方法被封装为 类 的概念:类包含它们两者,并且不能剥离。
概述 在 Go 语言中,如果一个结构体和一个嵌入字段同时实现了相同的接口会发生什么呢?我们猜一下,可能有两个问题: 1.编译器会因为我们同时有两个接口实现而报错吗? 2.如果编译器接受这样的定义,那么当接口调用时编译器要怎么确定该使用哪个实现? 在写了一些测试代码并认真深入的读了一下标准之后,我发现了一些有意思的东西,而且觉得很有必要分享出来,那么让我们先从 Go 语言中的方法开始说起。 方法 Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是
这篇文章通过实战案例,介绍了一种有条理的组织Native层代码层级结构的方法。并且,在良好的代码层级、作用分工的基础上,实现了动态的按需加载、卸载so库。文章的最后,还介绍了实践过程中遇到的困难以及对应的解决方案,能让读者少走弯路。 — 责任编辑 wingyipye 1. 为什么在Native层动态加载so库 随着Android App发展的不断变化,App的性能和系统API框架外的功能拓展显得越来越重要。App从性能方面考虑,需要在Native层使用C/C++实现的方案,Native层再通过JNI的方
类加载的最终结果便是在JVM的方法区创建一个与Java类对等的instanceKlass实例对象,但是在JVM创建完instanceKlass之后,又创建了与之对等的另一个镜像类——java.lang.Class。在JDK 6中,创建镜像类的逻辑被包含在instanceKlassKlass::allocate_instance_klass()函数中,在该函数的末尾执行 java_lang_Class::create_mirror()调用,该接口实现逻辑如下:
C++ 可执行文件是由编译器将源代码编译成目标文件后链接生成的,那么如果目标文件由不同的编译器编译生成,能否相互链接呢?例如,能够将 MSVC 编译出来的目标文件和GCC编译出来的目标文件链接到一起,生成一个可执行文件吗?
下面的栗子中dog、cat 、person都实现了say()方法,因此在接口sayer中只要是实现了say()方法的都可以使用。
上一篇说了Java面向对象中的继承关系,在继承中说到:调用对象中的成员变量时,根据引用类型来决定调用谁,而调用成员方法时由于多态的存在,具体调用谁的方法需要根据new出来的对象决定,这篇主要描述的是Java中的多态以及利用多态形成的接口
曾经参与过公司的bpp项目,就是bluetooth print profile。由于使用了hpijs的开源包,但是是C++的。由于C++解释器比C语言解释器占用的存储空间要大500k左右。为了节省有限的存储空间,降低成本,同时也为了提高效率,将用C++语言写的源程序用C语言改写是很有必要的。
回调函数是做为参数传递的一种函数,在早期C样式编程当中,回调函数必须依赖函数指针来实现。
我们知道面向对象的三大特性分别是:封装、继承、多态。很多语言例如:C++ 和 Java 等都是面向对象的编程语言,而我们通常说 C 是面向过程的语言,那么是否可以用 C 实现简单的面向对象呢?答案是肯定的!C 有一种数据结构叫做结构体(struct)和函数指针,使用结构体和函数指针便可实现面向对象的三大特性。
在学习完类和对象后,我们已经初步感受到了面向对象的魅力了,经可能的将所有过程将其实例化、对象化再提供相应的、泛型的接口来统一的使用与管理,这次我们来进一步的体会这句话的含义。
C++中的接口,一般就是指抽象类,是一种用来描述类对外提供的操作、方法或功能的集合——注意,一般只是描述(声明),而不对这些方法或功能进行定义实现,通常在类的继承或多态中作为基类使用,这种用法也与其特性有关。值得一提的是,接口中的方法或功能一般需要在派生类中进行重写定义实现。
C++的特性使得我们可以使用函数继承的方法快速实现开发,而为了满足多态与泛型编程这一性质,C++允许用户使用虚函数 (virtual function) 来完成 运行时决议 这一操作,这与一般的 编译时决定 有着本质的区别。
JAVA与C++的比较网上有很多讨论。比较清晰完整的有: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AF%94%E8%BE%83Java%E5%92%8CC%2B%2B 我无意比较哪个语言更好,只是希望总结对比一下两种语言,各自取其优点用于自己的开发中。 我认为是优点的标准是:是否能让代码更易理解,更不容易出错。至于运行效率未作为考虑因数。 1 编译与连接 1.1 导入 java使用import关键字直接导入目标码文件,IDE可以自动从中导出可用的接口信息 C++使用预处理命令导入头
首先申明下,看完这篇文章的一些做法,你可能会觉得很傻x,但是我仅仅是抱着一种尝试和学习的态度,实际中可能也并不会这么去用。
为了解释前言中的两个问题,我们需要在 CopyMock 新增了一个属性 str,该属性的类型是 std::string。
编码风格:http://openresty.org/cn/c-coding-style-guide.html
C++中函数指针的用途非常广泛,例如回调函数,接口类的设计等,但函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或静态函数,对于类成员函数、lambda表达式或其他可调用对象就无能为力了,因此,C++11推出了std::function与std::bind这两件大杀器。
1.activex无窗口问题(控件在编码过程中要检查m_hWnd是否存在,不然vs可能会出现绘制错乱和崩溃)
C++运行时多态性是通过类的继承来实现的,通过重载父类虚函数,当父类指针指向子类对象时,父类和各个子类以同一个接口实现不同的行为。函数调用的地址不能在编译器期间确定,需要在运行时才确定,也叫动态多态。
适配器模式(Adapter) 适配器模式(Adapter)[Wrapper] 意图:将类的一个接口转换成用户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 应用:将图形类接口
在开始前先说明,这部分内容主要基于UE 4.26.2版本[1]编写,因此读者可能需要注意时效性。如果您对源代码感兴趣,可以直接阅读引擎的DelegateCombinations.h、Delegate.h以及相关代码。
我们先看一下内联函数。内联函数也是C++中的一个重要特性。所谓内联函数,其实本质上也是一种函数,在形式上的表现就是在普通函数前面加上关键字"inline",然后相对于普通函数来说,它也比较短小。C++中"inline"的作用其实是为了优化代码的运行,降低代码的执行时间,就像在C语言中的宏函数一样,作用也是为了降低代码的执行时间。
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