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沙龙
1
回答
如何
使用
Linearlayout
制作
网格
形状
?
java
、
android
、
grid
、
android-linearlayout
我正在
使用
材质设计按钮。但是数字之间有一个差距。我尝试了
网格
布局,同样的事情也发生了。当我切换到底部的
LinearLayout
时,就产生了一个差距。我该
如何
解决这个问题呢? ? string/_9“ActionButtonStyle”@+id/btn_ac“style=”@/>/ActionButtonStyle“android:text="@string/ac"/> <
LinearLayout</e
浏览 16
提问于2020-09-26
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1
回答
在子弹中由给定的
网格
构造凸包
physics
、
bullet-physics
根据本教程的说法,凸包是由
网格
构建的最精确的
形状
。关于这一点,我有两个问题:这应该离线完成吗?大多数人是怎么做到的?(也就是说,从游戏中的
网格
创建一个碰撞
形状
)
浏览 0
提问于2017-07-30
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1
回答
QGraphicsScene和QGraphicsWidget (可重用和可嵌入)
c++
、
qt
、
qt4
这就是说,我已经很多年没有
使用
Qt了,所以请容忍我。假设您想要为基于
网格
的游戏(如 )创建一个可重用的组件。请记住,小部件本身可以位于场景内部。那么,哪些概念(
网格
小部件、
网格
块、
网格
布局)应该从哪些qt4 (4.7.2)类继承? 注意:已经存在的类/框架/任何东西也是可以
浏览 1
提问于2011-04-04
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1
回答
我想用css更改div的外观右侧或左侧。
html
、
css
负面名声无济于事:)还想让它有反应。
浏览 0
提问于2018-02-26
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2
回答
生成“唯一”矩阵
c++
、
math
、
matrix
无论
如何
旋转,"L“乐曲都是"L”乐曲,但"J“乐曲将是不同的独特乐曲。作为一个次要问题,有没有一种方法可以确定X×X数组的最大唯一可能配置数,其中Y填充了元素?
浏览 32
提问于2020-01-24
得票数 3
2
回答
如何
在C#中绘制
形状
来克隆俄罗斯方块?
c#
、
drawing
、
windows-applications
、
tetris
我首先要指出的是,我在这个小项目中没有
使用
任何XNA或LINQ。基本上,我想用C# windows应用程序来克隆俄罗斯方块。我已经画出了我的
网格
,我的picturebox大小为250x500,每个正方形块大小为25 x 25像素。 现在,我是一个画
形状
的业余爱好者。我可以在
网格
上绘制线条和矩形,圆,椭圆和多边形,我可以用颜色填充它们,等等,就是这样。我不能对绘画做太多其他的事情。基本
形状
换句话说,
使用
我创建的点来绘制多边形,比如俄罗斯方块中的"T“
形状
。我的问
浏览 6
提问于2013-03-09
得票数 2
1
回答
如何
制作
等轴测的hitbox?
java
我正在用Java
制作
一个
使用
等轴测
网格
伪3D系统的游戏。它
使用
的瓷砖具有以下基本
形状
:我不知道
如何
制作
一个覆盖所有瓷砖面积的hitbox,而只覆盖瓷砖的面积。
浏览 14
提问于2018-01-15
得票数 0
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2
回答
检测透明度的
网格
碰撞器
unity3d
我有一个2D项目的许多
网格
,我放置在四边形上(作为四边形的材质)。它们就像“地图”;从内部填充,但有透明的边缘。我为每个地图创建了一个多边形碰撞器,并将其放在它的顶部,这样我就可以
使用
Physics2D.Raycast()来检测用户是否在地图上放置了一个对象。它们就像
形状
(多边形)。
制作
多边形对撞机的过程很耗时,质量也不是很好。是否有一些
网格
碰撞器可以检测透明度,从而将自身塑造为贴图的
形状
?或者,有没有一种方法可以
制作
一个脚本,根据地图的
形状
来塑造对撞
浏览 17
提问于2016-08-08
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1
回答
受边界限制的matplotlib曲面图
python
、
matplotlib
有没有可能用matplotlib绘制的曲面图(x,y,z)被定义得很好的边界“切割”出来,这样我就可以在3D中绘制任何
形状
。现在我可以这样做了,但是x,y是二维数组(
网格
),
形状
总是矩形的。示例:我想要实现的如下图所示(手工
制作
;))。一种想法是关闭单个电池。但是
如何
让细胞变得透明呢?
浏览 3
提问于2014-11-07
得票数 0
0
回答
如何
在matlab中创建自然
形状
?
matlab
对于我上面的问题,有没有人可以帮我在matlab中创建不同的
形状
?我正在寻找的是
如何
在matlab中创建动物图案。我需要的只是边界层(外层)。我完全不知道
如何
在matlab中
制作
模式。 我的真正目的是在机翼上添加
网格
图案。我有
网格
的代码。我所需要的就是
如何
制作
机翼
形状
的代码。
浏览 7
提问于2017-06-14
得票数 0
2
回答
如何
将立方体
网格
转换为菱形
javascript
、
three.js
、
mesh
在three.js中,是否有一种方法可以将立方体
网格
形状
转变为菱形,比如旋转鳞片的轴然后缩放它?我试图创造一个扁平的钻石
形状
,类似于x50,y50,x10.如果没有,那么创建菱形
网格
或三角形
网格
形状
的最佳方法是什么?如果你把立方体在它的末端旋转,缩放x,你仍然会有一个(现在不平衡的)矩形
形状
,但是如果你打开它的末端,以某种方式调整它的轴,使它从一个点延伸到另一个点,现在你可以用x尺度挤压这个立方体,你就会得到一个很好的钻石
形状
为了澄清,这是我试图<em
浏览 5
提问于2015-08-14
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2
回答
我
如何
确保
网格
可以填充俄罗斯方块样的碎片?
algorithm
、
puzzle
我正在考虑
制作
一个益智游戏,目标是用
形状
的拼图填充
网格
(例如,经典的俄罗斯方块
形状
)。 我怎样才能生成一组可以保证被用来填充
网格
的片段,而不留下任何空白呢?
浏览 0
提问于2014-11-30
得票数 9
2
回答
集合中
形状
内的Mongodb GeoSpatial查询
mongodb
、
geospatial
我知道mongodb有一个运算符$within,我想要获取包含特定点的所有项的列表,但似乎只能检查哪些点在特定
形状
内。
浏览 0
提问于2012-06-11
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2
回答
使用
Three.js创建类似屋顶的结构
three.js
我目前正在尝试一种方法,在Three.js中的挤出
形状
上创建屋顶状的结构。无需深入研究,我能想到的最简单的方法是挤出和缩放挤出
网格
的顶面以使其看起来像屋顶,或者在顶部创建一个
形状
类似屋顶的新
网格
。如果应用于更复杂的拉伸
形状
,则
使用
相同的样式: 我不能解决的是
如何
创建这样的屋顶结构,特别是对于像第二个例子这样的复杂
形状
。我有建筑物的顶点‘轮廓线’,但我不知道
如何
在缩放顶面时挤出它们,以提供倾斜的边。 我绝对可以计算出缩放的顶点位置
浏览 3
提问于2013-03-06
得票数 3
1
回答
Unity3D :
如何
使用
基于鼠标输入的碰撞器动态创建3D
网格
?
unity3d
、
mesh
、
multipleselection
、
collider
背景:我正在
制作
一个3D RTS游戏,想要检测用户通过拖拽选择的单位(与您在计算机桌面上选择多个图标的方式相同)
如何
获得创建3D
网格
所需的8个点?我知道相机的剪裁平面是一个很好的开始,但我不知道
如何
获得这些值。我怎样才能更新
网格
形状
和碰撞器,而不会导致巨大的fps下降?
浏览 27
提问于2020-07-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Gridview与Gridtile颤振
flutter
、
user-interface
、
gridview
、
widget
、
flutter-layout
,我想做GridTile,它的上半部分是一个图像,底部是一个文本 提前谢谢你
浏览 2
提问于2020-11-26
得票数 0
4
回答
如何
使用
C#在XNA中创建俄罗斯方块?
c#
、
xna
、
tetris
我正在用XNA在C#中
制作
一个俄罗斯方块克隆,我不确定
如何
实际实现这些块。编辑:我也需要在学习
如何
使俄罗斯方块
网格
的帮助。
浏览 0
提问于2010-03-16
得票数 1
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1
回答
React Native dimond按钮
网格
react-native
游戏的一部分包括一个类似于下面的dimond
形状
的按钮
网格
: ? 更复杂的是,这些资源是SVG格式的。虽然我可以
使用
SVG
制作
按钮,但我有点为难的是,在这个dimond
形状
的按钮后面有一个SVG层,并保持这个
形状
,按钮覆盖在不同的屏幕尺寸上。 有没有人用过这个?
浏览 6
提问于2021-07-16
得票数 0
1
回答
小工具集背景颜色
android
、
colors
、
android-linearlayout
如何
以编程方式设置RemoteViews
LinearLayout
的背景颜色,同时保持背景
形状
?在我的MainActivity中设置
LinearLayout
的背景颜色很容易,而不需要改变背景的
形状
: 但是,当我为
使用
RemoteViews的小部件设置背景时,
LinearLayout
失去了
形状</em
浏览 0
提问于2017-11-27
得票数 1
1
回答
Unity纹理投影与UV贴图
c#
、
unity3d
、
textures
、
projection
、
texture-mapping
我有一个想法,为我的3D重建
网格
制作
一个自定义查看器。因此,对于不熟悉它的人来说,它基本上是一种将2D照片序列转换为3D
网格
的方法,该方法称为从运动到结构。因此,SfM的输出是
网格
和摄影机数量。这个想法是我加载
网格
和相机(作为投影仪)到Unity。下一步,我希望如果我点击一个与某个相机相关的按钮,那么该相机看到的图像就会投影到
网格
上。摄像头看到的示例图像: 所以,我想问的是,哪种方法更好地将图像作为纹理放置到
网格
中?我应该为每个图像
制作
UV贴图,然后
浏览 17
提问于2017-07-17
得票数 0
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