腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何
使用
Love2D
在
乒乓球
与
Lua
中
的
球拍
碰撞
时
更改
球
的
颜色
lua
、
love2d
因此,我正在尝试制作一款复制
乒乓球
的
游戏,而我目前被困在一块上。我想要它,这样当
球
与
任何一个
球拍
相撞
时
,它就会改变
颜色
。只是它不会按我说
的
做。如果有人能给出解决这个问题
的
建议,我将不胜感激,无论
如何
,这是代码。我只给主要
的
文件和球类,因为这些是唯一相关
的
项目,我认为您将需要。这是
在
Love2D
的
帮助下用
Lua
编
浏览 16
提问于2020-07-10
得票数 0
1
回答
圆
乒乓球
和弧形
球拍
碰撞
检测
java
、
java-2d
、
pong
我正在尝试创造一个和圆圈
乒乓球
一模一样
的
游戏。我已经创建了一个沿着圆
的
圆周移动
的
桨。请注意,
球拍
是弧形
的
。我想知道
如何
检测
球
和
球拍
之间
的
碰撞
。为了更好地理解,请查看以下内容:
球
将在圆圈内,并在
与
球拍
碰撞
时
反射。提前感谢!
浏览 0
提问于2015-05-03
得票数 0
2
回答
为什么Java认为我
的
对象是一个变量?
java
、
variables
、
object
好
的
,我想做一个简单
的
乒乓球
游戏。我有一个跟随鼠标的
球拍
和一个弹来弹去
的
球
。我
在
我
的
Sprite类
中
编写了一个collidesWith(Sprite s)方法,用于检查
球
是否
与
球拍
碰撞
(这是有效
的
,不是问题所在)。我有两个对象扩展了我
的
sprite类,一个是
球
,一个是paddle对象。所以
在
我
浏览 2
提问于2013-10-19
得票数 0
2
回答
乒乓球
比赛
在
tkinter
中
,检查
球
是否击中垂直
球拍
python
、
tkinter
我正在尝试用python tkinter实现一个
乒乓球
游戏。我
在
画布
的
左边有
球拍
,我想要检测
球
与
球拍
的
碰撞
。我无法正确检测
碰撞
,因为有时
球
只是穿过
球拍
。感谢任何帮助,下面是我
使用
的
碰撞
检测代码,不确定它有什么问题。我正在尝试实现
的
是,如果
球
的
位置
在
划桨顶部和
浏览 19
提问于2019-07-04
得票数 0
回答已采纳
3
回答
处理不同类型对象之间交互
的
设计模式
java
、
c#
、
oop
、
design-patterns
、
software-design
一个球状物体可以有任何
颜色
和类型
的
组合。
在
我
的
程序
中
,我有许多不同
颜色
和类型组合
的
Ball对象。
球
可以通过
碰撞
相互作用。当两个
球
发生
碰撞
时
,它会触发一个由名为handleInteraction(ball1, ball2)
的
函数处理
的
交互。两个
球
之间
的
相互作用取决于每个
球
的
类
浏览 3
提问于2017-03-09
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
检查不同速度
的
球
与
球拍
之间
的
碰撞
?
c
我目前正在为一项大学作业创建一个类似于
乒乓球
的
游戏。为了让你对游戏
的
工作原理有一个大致
的
了解,
在
屏幕底部有一个水平移动
的
单一
球拍
。还有一个
球
将在屏幕上移动,玩家必须
使用
球拍
阻止
球
离开屏幕底部。每次
球
打到屏幕
的
顶部,球员就得一分。 我已经设法让比赛
的
大部分时间正常工作,但我
在
球
和
球拍
之间
浏览 0
提问于2017-01-07
得票数 0
5
回答
乒乓物理题
c++
、
math
、
physics
、
sfml
我有问题,但我不知道
如何
描述它,所以我画了它。正如你所看到
的
,当检测到
碰撞
时
,
球
会反弹。别管角度了--我刚把它画成这样。但有时
球
会穿过
球拍
,离开
球拍
的
另一个方向。也许还有其他想法?
浏览 3
提问于2011-04-03
得票数 18
回答已采纳
2
回答
球
粘在Surface Game Maker上
game-maker
我对Game maker是个新手,而且我
在
一个函数上遇到了一些麻烦。 我正在做一个类似
乒乓球
的
游戏,当
球
与
球拍
的
顶部或底部(较小
的
边,不是面向)
球
和
球拍
冻结
时
,我遇到了一个问题。
在
球
与
球拍
的
碰撞
事件
中
,我唯一
的
代码是反转水平速度。我尝试过很多方法来解决这个问
浏览 0
提问于2017-05-09
得票数 1
2
回答
为什么hitTestObject检测到冲突
的
时间较晚?
actionscript-3
、
actionscript
、
collision
我正在制作这个快速
的
乒乓球
游戏,并
使用
hitTestObject检查
碰撞
。这应该不是问题,因为一切都是矩形
的
。矢量
中
的
每个
球
都在检查它是否每一帧都与
球拍
碰撞
。为什么每个
球
在
中途都不会触发
碰撞
呢?我只是觉得它更新得不够快之类
的
。
浏览 2
提问于2013-01-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
三维包围盒边界xna
xna
、
3d
、
collision-detection
、
bounding-boxes
所以,我正在尝试开发一款3d
乒乓球
游戏,当涉及到将
球
与
桌球
碰撞
时
,我遇到了一些问题。我有一个
球
的
边界
球
和桌子
的
包围盒,但是相交没有那么精确,我猜这个包围盒是不正确
的
,因为
球
和
球拍
碰撞
是很好
的
。我正在尝试显示边界框,以便更容易地查看错误所在,但我似乎无法实现我
在
代码中找到
的
教程,或者只是不知道
如何</em
浏览 0
提问于2012-03-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
爪哇
乒乓球
在
球拍
上滑行
java
、
collision-detection
、
collision
、
game-physics
、
pong
我正在用java做一个
乒乓球
游戏,我遇到了一个问题。我
的
球类如下: public cla
浏览 2
提问于2014-01-21
得票数 0
1
回答
Box2D XNA
中
的
Pong
c#
、
xna
、
box2d
所以我一直
在
尝试
在
Box2D
中
重新创建Pong来学习
如何
使用
引擎,我认为在其中创建pong比我想象
的
要复杂得多。我自己把
碰撞
降下来了,我把
球
恢复到1.0,我唯一
的
问题是我不知道
如何
让
球
击中
球拍
,以正确
的
角度反弹,并有足够
的
速度到达另一边。我只是想让它看起来像一个自然
的
乒乓球
游戏。我看过c++,actionscr
浏览 1
提问于2010-06-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Java游戏(LWJGL)
中
两个物体间
的
碰撞
检测
与
定位
java
、
collision-detection
、
lwjgl
、
pong
、
collision
作为游戏开发
的
典型"Hello World“,我决定制作
乒乓球
游戏,因为我正在学习
使用
LWJGL。 到目前为止,我已经准备好了两个实体(
球拍
和
球
),但
球
只是
在
x轴上来回运行。我显然想让它击出球棒,并根据它是
如何
被击中而以不同
的
角度奔跑。问题是我可以检测到两个实体之间
的
碰撞
,但我不知道
如何
判断
球
在
什么时候
与
球棒
碰
浏览 0
提问于2014-12-17
得票数 0
1
回答
在
乒乓球
比赛
中
,有时
球
不能从
球拍
上弹起
python
、
pygame
我有一个简单
的
乒乓球
游戏,大部分都运行得很好。但有时它会发生在
球
没有弹起
球拍
的
时候。
球
沿着
球拍
摇摆和滑动,
球拍
看起来像是磁性地拉动
球
,如动画中所示:每次当
球
周围
的
矩形
与
球拍
矩形相撞
时
,
球
的
方向就会改变: if ball.colliderect(paddleLeft):这个问题可以通过以下完整
浏览 2
提问于2020-07-13
得票数 3
5
回答
鼠标控制
球拍
快速运动
球
的
碰撞
检测问题
collision-detection
、
unity3d
、
game-physics
在
整体上,我有一个
球拍
,它应该击中一个
球
,
球拍
是由鼠标直接控制
的
,即球棒是由鼠标用鼠标轴移动,
使用
transform.translate()函数来移动
球拍
。我期望Unity3D
的
物理不会通过鼠标将
球拍
的
运动直接转化为鼠标并相应地撞击球,我将不得不写一些定制
的
东西,结果证明是正确
的
。 但是当
球拍
移动
时
,
球
的
<em
浏览 8
提问于2011-09-09
得票数 9
回答已采纳
3
回答
根据速度改变
碰撞
时
球
的
方向
flash
、
actionscript-3
、
math
、
trigonometry
我正在创建一个
乒乓球
游戏。我想创造基于对
球拍
的
影响来控制
球
的
方向
的
能力。
在
vx =-5
时
,
球拍
向左移动;,我想让球根据
球拍
移动
的
速度稍微改变它
的
轨迹。这可能会降低
球
在
碰撞
时
的
vx速度,从而使
球
在
向上移动
时
更加笔直(接近Y轴)。但在我开始疯
浏览 0
提问于2010-01-05
得票数 0
1
回答
精灵套件-影响脉冲和重力
的
多个移动对象上
的
阴影
sprite-kit
、
skphysicsbody
根据我
的
第一个问题,这个问题由回答(
在
评论
中
解释了更多
的
解决方案,并且像魔术一样工作),我还需要知道以下几点: (这可能有一个简单
的
答案,但我将把它留给或任何能解决这个问题的人。)如果我有另一个物体
在
Y轴上以不同
的
速度从已经
在
移动
的
球
上反弹怎么办?
如何
更改
其
在
球
上
的
阴影
的
alpha。为了更好地解释它,让它更令
浏览 0
提问于2014-04-29
得票数 0
1
回答
碰撞
检测工作得很好,但由于发生了多个
碰撞
,因此分数会直线上升。(pygame)
python
、
python-3.x
、
pygame
、
collision-detection
在
壁球比赛
中
(类似于
乒乓球
,但只有一个球员,
球
从墙上反弹)。我对
球
和
球拍
进行
碰撞
检测,当它们
碰撞
时
,分数加1。我
在
碰撞
中
遇到了一个问题:当
球
击中
球拍
的
顶部或底部
时
,它会像这样https://i.imgur.com/w2DrOft.gif。我用ball.vx = -abs(ball.
浏览 8
提问于2021-01-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
processing.js
碰撞
检测
中
减少对象之间
的
间距
javascript
、
collision-detection
、
processing
、
processing.js
我一直
在
使用
processing.js开发一个基本
的
乒乓球
克隆。目前我有一个
球
,可以
在
两个球员控制
的
球拍
之间来回弹跳。我
的
问题是,我用来检测
球
和
球拍
之间
碰撞
的
算法反转了
球
,但在最右边
的
球拍
上留下了一个不切实际
的
间隙。我
使用
的
碰撞
检测方法如下
浏览 0
提问于2013-03-21
得票数 0
回答已采纳
5
回答
iPhone Pong
碰撞
检测
iphone
、
collision-detection
我有一个问题,如果
球
恰到好处地击中
球拍
,它就会被锁在里面,不能释放。它有时会发生在玩家
的
球拍
上,但既然你可以控制它,你所要做
的
就是移动它,它就会逃逸。计算机完美地跟踪着
球
,所以一旦它进入球内,它就永远无法逃脱,导致了什么。现在只有当我增加帧率
时
才会发生这种情况,如果帧率真的很低,它就会出错,并“穿过”划桨,从而获得一分。至少在这种情况下,它不是一个明显
的
错误,游戏继续玩。 当然,我希望帧速率尽可能平滑,所以……,我想解决这个问题。这是我用于非常简单<e
浏览 4
提问于2009-10-13
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
实力堪比国家级教练,全球首台智能发球机器人“上岗”,乒乓球的人工智能时代要来了吗?
智能不等于冰冷 机器人越来越“有温度”
大学生设计新系统,帮助视障患者参与乒乓球比赛
适合户外活动的5个游戏,请体育老师查收!
进博会装备展区:最灵活仿真机械手、能做乒乓教练的机器人
热门
标签
更多标签
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券