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1
回答
如何
使用
MRTK
在
场景
切换
之间
创建
一个
持久
的
摄像机
?
、
我刚刚更新到
MRTK
RC2,到目前为止,如果没有一些调整,
一个
持久
的
相机是不可能
的
。以前有
一个
用于
持久
性
的
复选按钮,但除此之外,我还必须输入FocusProvider.cs脚本,
在
"FindOrCreateUIRaycastCamera“中,我会将MainCamera设置为UIRayCastCamera我很确定这也是测试版中
的
设置,但自从它不再是MixedRealityPlayspace相机
的</
浏览 59
提问于2019-06-12
得票数 0
2
回答
如何
用
MRTK
在
封闭VR游戏中调整角色高度?
、
、
我正在
创建
一个
虚拟现实应用程序与
mrtk
2.1,并希望用户
在
相同
的
高度时,发挥坐姿或站立。坐着玩
的
时候
摄像机
太低了。我可以调整包含MixedRealityPlayspace
的
MainCamera
的
高度,但是
在
使用
了传送函数之后就会重置。此外,从这个中了解到,MainCamera和MixedRealityPlayspace
之间
有
一个
偏移,这是通过
mrtk<
浏览 1
提问于2019-11-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
全息透镜运动识别
、
、
我开始研究Hololens (1代)现在我需要识别眼镜是
在
移动(比如有人戴着眼镜,转动头部或向前移动),还是保持不动(例如躺在桌子上)。有没有相应
的
工具或库?或者是否有权访问传感器
的
数据?编辑:我
使用
了example app from Microsoft,
在
Unity中预构建了它,然后
在
VS2017中运行。然后我找到了获取摄像头位置
的
代码: float quaternionX = Camera.main.transform.rotation.x; 但它总是抛给我Syst
浏览 13
提问于2019-04-05
得票数 3
1
回答
为什么我
的
统一/
MRTK
应用程序中
的
“空中点击”手势
在
HoloLens1上不起作用?
、
、
我有
一个
统一应用程序,我想与微软混合现实工具包(
MRTK
)集成。当我将
MRTK
(v2.1或v2.2)包添加到我
的
Unity中时,我可以
在
中模拟"air抽头“手势,然后应用程序注册单击。然而,当我发布应用程序到我
的
HoloLens1 (或运行全息仿真器
在
团结),“空中点击”手势不注册点击。Unity:2018.4.x统一
场景
设置 有
一个
具有独立输入模块<em
浏览 5
提问于2019-12-27
得票数 3
回答已采纳
3
回答
MRTK
V2 - Toggle-Dot超出约束范围。
、
、
、
描述-我有
一个
设置面板
在
我
的
场景
,如果我点击设置按钮
在
我
的
工具栏。通过重复这一点,我注意到
一个
bug --所有被
切换
的
的
点--移动得越来越远。未
切换
开关
的
点保持
在
正确
的
位置。是有人修复了脚本interactable中
的
错误,还是解决了问题?
如何
再现--我
使用
了示例包提供
的
浏览 13
提问于2019-10-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用Vuforia
在
统一2019.1中建立Hololens
MRTK
2.0
、
、
、
我正在为Hololens 1开发
一个
使用
Vuforia
的
统一应用程序。不幸
的
是,我无法让
摄像机
与Vuforia一起工作,它仍然被冻结在原地,不跟随头部移动。当我禁用Vuforia
的
时候,
摄像机
跟踪
的
很好。我
的
设置如下:* Windows 10 *Unity2019.1.4f1*
MRTK
v2.0.0 RC2 * Vuforia 8.1.11都没有用。我还试着激活两个摄
浏览 0
提问于2019-06-12
得票数 1
1
回答
Android上
的
Vuforia : ImageTarget被检测到一秒钟之后就什么都没有了
、
、
、
、
Introduction我现在做这个设置是为了
在
Android上部署这个应用程序,而我面临
的
问题是Vufor
浏览 8
提问于2022-11-21
得票数 0
1
回答
统一与空灵,
如何
去除黑色网格渲染器?
、
、
我
创建
了
一个
简单
的
应用程序,它是
一个
包含4个
场景
的
菜单。
场景
1=
使用
Vuforia,我将标记替换为3D对象
场景
2=您可以单击3D球体
场景
3=您可以单击3D立方体
场景
4=您可以单击3D金字塔当我
在
联合测试这个
场景
时,Vuforia会自动
使用
我
的
网络摄像头作为相机,我可以在这张照片上看
浏览 5
提问于2022-10-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
Hololens 2中不可见
的
单位游戏对象
、
、
我正在尝试
使用
统一构建
一个
HoloLens 2应用程序。我构建该应用程序
的
步骤如下: 文件>>生成设置>>
切换
到通用Windows平台。播放机设置>>播放机>
浏览 6
提问于2021-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Hololens2 + Vuforia ImageTarget.跟踪图像有
一个
位置偏移量
、
、
、
我对
在
2中构建
的
一个
项目有
一个
问题,
使用
MRTK
是
使用
MRTK
特性工具安装
的
。Vuforia ImageTargets从他们
的
假定位置得到
一个
随机
的
偏移。 我有
场景
,手跟踪和
使用
MRTK
运行Hololens
浏览 1
提问于2021-06-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Three.js中
的
多台
摄像机
、
、
、
在
Three.js中,我
如何
从一台相机
切换
到另一台相机,最好是平稳过渡/
切换
?为了避免任何混乱,我
的
设置有两个摄像头,但只有
一个
视口。
浏览 28
提问于2022-04-09
得票数 1
1
回答
Hololens 1: ImageTarget无效
的
Vuforia和
MRTK
、
、
、
我正在
创建
一个
简单
的
应用程序,带有菜单和多个
场景
。结构如下: 我有
一个
主要问题: 当我
在
联合中启动这个应用程序时,Vuforia
使用
浏览 12
提问于2022-10-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Hololens 2上
使用
PUN2 2/
MRTK
2 2实时共享游戏室中每个玩家
的
指针/光标
、
、
、
到目前为止我尝试过
的
方法: I尝试了一种简单
的
方法,即修改
MRTK
提供
的
MRTK
包含
一个
PhotonView,然后在
场景
中
的
MixedRealityToolkit对象上
使用
该方法,但这似乎没有效果。我尝试
创建
一个
基于
MRTK
的
CursorFocus
的
游标预置,其中我添加了
一个
Surface Magnetism组件(跟踪手),然后
浏览 5
提问于2022-08-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
WorldAnchorManager表单全息工具箱
、
、
、
我试图
使用
WorldAnchorManager来移动
一个
对象,保存它
的
位置,并在重新启动应用程序之后,找到它所在
的
位置。我
使用
声乐comand来调用应用锚并删除它
的
方法。因此,当我关闭应用程序并重新启动它时,对象位于前面的位置,而不是移动它
的
位置。我必须指出,我
使用
Hololens仿真器,因为我不能每次都
使用
它们。( WorldAnchorManager是
一个
单独
的
预置文件,我传递给对象。我想要移动
浏览 2
提问于2021-06-16
得票数 0
1
回答
即使
使用
SceneSystem.LoadContent,LoadSceneMode.Single也不会卸载前
一个
场景
、
、
我正在
创建
一个
Hololens菜单应用程序。
在
各种问题之后,我现在能够加载menu
场景
,单击
一个
按钮加载
一个
场景
,例如cube
场景
。我
的
场景
结构如下:
浏览 11
提问于2022-10-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在
使用
ARkit
的
增强现实应用程序中关闭/打开AR?
、
、
、
、
我开始学习
如何
使用
ARkit,我想添加
一个
按钮,就像Pokemon go应用程序中
的
按钮一样,您可以
在
AR ON (
在
现实世界中
使用
模型)和AR OFF (不
使用
相机,只有固定背景
的
3D模型)
之间
切换
。有什么简单
的
方法吗?
浏览 3
提问于2018-08-07
得票数 3
2
回答
如何
将
场景
视图
摄像机
返回到默认视图
、
、
、
我所说
的
“
场景
视图
摄像机
”不是指带有GameObject组件
的
Camera,而是指用于
在
Unity中绘制
场景
窗口
的
摄像机
,由这个“
场景
Gizmo”小部件控制:默认视图显示几乎等距透视图,其中所有三个X轴都是可见
的
。但是,当我点击绿色
的
Y锥,我
的
观点改变为直视Y轴,我似乎不能返回到3轴视图。单击此小部件上
的
其他圆锥体,只需转到X或Z轴,然后单击中间
的<
浏览 0
提问于2018-01-01
得票数 0
2
回答
用
持久
场景
响应本机导航器
、
、
这是
一个
非常常见
的
应用程序
的
UX设计模式,我正在试图找出
如何
最好地
在
Reactive原住民中实现这个设计模式: 对于复杂
的
场景
,当
场景
重新呈现时,会出现不必要
的
延迟。当用户返回<em
浏览 2
提问于2015-09-16
得票数 1
2
回答
使用
MRTK
和Vuforia
在
联合-选择什么相机?
、
、
、
、
我是新来
的
AR和建立了最后几天
MRTK
和Vuforia
的
统一。两者都独立运行良好,现在我想在
一个
项目中
使用
这两个。但问题是两个人都有摄像头。
MRTK
有自己
的
MixedRealityCamera和Vuforia ARCamera。
如何
使用
一台相机,
使用
MRTK
和Vuforia? --我想在
一个
场景
中
使用
两个摄像头是不太好
的
。如果我
浏览 1
提问于2018-12-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
戈多球员
之间
的
平稳过渡
我有
一个
“家长”玩家
场景
,我继承了每个玩家
的
场景
。父玩家
的
场景
有
一个
摄像头。当游戏
在
玩家
之间
切换
时,
一个
玩家关闭它
的
相机,而另
一个
玩家打开它
的
相机: # disable this players camera camera.current = fal
浏览 7
提问于2022-03-10
得票数 1
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