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物体可见性信息3D检测探索CVPR2020(oral)

3.2 如何计算Visibility 前文中提到,本文通过增加了一个Visibility map信息使得检测精度得到提升,这里着重介绍如何计算该Visibility: 1.我们都知道,激光雷达朝某一个方向发射激光后...,遇到物体表面反射被接收,通过激光飞行时间TOF可以计算出返回点,也就是物体表面点位置信息。...被标记为occupied,其余则是unknown(default).实现,则是从最开始voxel出发,计算从哪个面穿出该voxel,则下一个被考察voxel就是和这个voxle共享这个接触面的...如下图所示内容,这里(a)表示是原始场景,(b)是插入增广后物体但是不加任何处理,可以明显看到,后面是存在一个被遮挡object,这是不符合常理。...这里介绍一下本文使用backbone,为19年CVPRPointpillars,网络结果如下,该文章是voxelnet基础上改进,将voxelnet voxelnet划分为了pillar,因此可以直接省略掉

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【Unity3D】使用 FBX 格式外部模型 ( 向 Unity 添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

.fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; Project 文件窗口 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统拖到该目录 ; 文件系统...Project 文件窗口 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 ; 三、3D 物体渲染 ---- ...Unity 组成 3D 物体 平面没有 厚度 , 从 正面 看是 可见 , 渲染物体时渲染正面 ; 从 背面 看是 透明 , 渲染物体时背面不进行渲染 ; 游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察..., 只观察物体外表面 , 因此背面不需要渲染 , 这样可以最大限度节约 GPU 设备性能 ; Unity 编辑器 选择 " 菜单栏 | 3D Object | Plane " 选项 , 创建一个平面...新建 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity 自带材质资源 , 其本质是默认白色材质 ; Inspector 检查器窗口 点击 Materials

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程序计算如何运行

一、程序编译过程 ? 二、程序加载进CPU过程 ? 三、CPU组成 累加寄存器(AC) :主要进行加法运算。 标志寄存器(PSW) :记录状态,做逻辑运算。...程序计数器(PC) :是用于存放下一条指令所在单元地址地方。 基质寄存器(BX) :储存当前数据内存开始位置。 变址寄存器 :储存基质寄存器相对位置。...通用寄存器(GPRs):支持有所用法。 指令寄存器(IR) :CPU专用,储存指令。 堆栈寄存器(SP) :记录堆栈起始位置。 ? CPU是由四大部分所构成:寄存器、控制器、运算器、时钟。...寄存器 CPU内部内存,程序加载进CPU内部寄存器从而被用来解释和运行。 控制器 计算指挥中心,负责决定执行程序顺序,给出执行指令时机器各部件需要操作控制命令。...运算器 计算执行各种算术和逻辑运算操作部件。 时钟 它是处理操作最基本单位,影响着指令取出和执行时间。

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KITTI数据集简介与使用

该数据集用于评测立体图像(stereo),光流(optical flow),视觉测距(visual odometry),3D物体检测(object detection)和3D跟踪(tracking)等计算机视觉技术在车载环境下性能...论文[2] 说明了3D标注信息存储于date_drive_tracklets.xml,每一个物体标注都由所属类别和3D尺寸(height,weight和length)组成。...为了防止评估过程(主要是计算precision),将本来是目标物体但是因为某些原因而没有标注区域统计为假阳性(false positives),评估脚本会自动忽略'DontCare' 区域预测结果...Matlab文件夹工具包含读写标签,绘制2D/3D标注框,运行demo等工具。Readme.txt文件非常重要,详述介绍了某个子数据集数据格式,benchmark介绍,结果评估方法等详细内容。...数据使用实践 KITTI数据集标注信息更加丰富,实际使用可能只需要一部分字段,或者需要转换成其他数据集格式。

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FCOS升级 | FCOS3D检测应该如何使用呢?FCOS3D就是最好验证

例如,当自动驾驶汽车需要在道路上平稳、安全地行驶时,它必须具有周围物体准确3D信息,才能做出安全决策。 因此,3D检测在这些机器人应用变得越来越重要。...另一个基于冗余3D信息方法流,最终预测优化结果额外关键点。 总之,根本问题是如何3D目标分配到2D域,并在2D域与3D域之间建立对应关系,然后对其进行预测。...注意,尽管使用 exp(x) 进行深度预测,但仍然原始深度空间而不是对数空间中计算损失。 根据经验,它最终导致更准确深度估计。...在这里,作者通过计算投影3D边界框外部矩形来生成2D边界框,因此不需要任何2D检测标注或先验。 接下来讨论如何处理歧义问题 具体来说,当一个点位于同一特征多个GT框内时,应将哪个框分配给它?...此外,雷达可以测量速度,因此即使使用单帧图像,CenterFusion也可以实现合理速度预测。然而,这些不能仅用单个图像来实现,因此如何从连续帧图像挖掘速度信息将是未来可以探索方向之一。

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浮点数计算如何表示

计算,一般用IEEE浮点近似表示任意一个实数,那么它实际上又是如何表示呢? 下面的表达式里,i值是多少,为什么?如果你不确定答案,那么你应该好好看看本文。...它在计算可以表示非法数,例如计算根号-1时值。...那么浮点数数值范围和有效位是如何得到呢? 浮点数数值范围计算 有了前面了基础,我们就可以来计算浮点数数值范围了。...浮点数在内存存储 了解了这么多,我们来看一下一个小数究竟是如何在内存存储。以float f = 8.5f为例。其二进制表示为 ?...因此不难得到,8.5在内存存储情况为: s exp frac 0 1000 0010 0001 0000 0000 0000 0000 000 如果这个时候把这个值作为整型使用,是多少呢?

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PHP如何使用全局变量方法详解

有很多方法能够使这些数据成为全局数据,其中最常用就是使用“global”关键字申明,稍后文章我们会具体讲解到。...开发过程,你可能会知道知道每一个全局变量,但大概一年之后,你可能会忘记其中至少一般全局变量,这个时候你会为自己使用那么多全局变量而懊悔不已。 那么如果我们不使用全局变量,我们该使用什么呢?...为了更加容易使用注册器,我们把它调用改成单件模式(译者注:不使用前面提到函数传递)。因为我们程序只需要使用一个注册器,所以单件模式使非常适合这种任务。...虽然这些变量都非常标准,而且在你使用也不会出什么问题,但是某些情况下,你可能同样需要使用注册器来封装它们。 一个简单解决方法就是写一个类来提供获取这些变量接口。...> 正如你看到,现在我们不再依靠任何全局变量了,而且我们完全让这些函数远离了全局变量。 结论 本文中,我们演示了如何从根本上移除代码全局变量,而相应用合适函数和变量来替代。

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Spring Security 5如何使用默认Password Encoder

概览 Spring Security 4,可以使用in-memory认证模式直接将密码以纯文本形式存储。...Spring Security 5,密码管理机制进行了一次大修改,默认引入了更安全加/解密机制。...这意味着,如果您Spring应用程序使用纯文本方式存储密码,升级到Spring Security 5后可能会出现问题。 在这个简短教程,我们将描述其中一个潜在问题,并演示如何解决。 2....如果我们Spring Security 5使用相同配置,将会报错: java.lang.IllegalArgumentException: There is no PasswordEncoder mapped...总结 在这个简短例子,我们使用密码存储机制将一个Spring 4下使用了in-memory 认证模式配置升级到了Spring 5。 与往常一样,您可以GitHub上查看源代码。

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matlab微分方程ODE求解器事件(Event)属性

特定微分方程求解过程,比如碰撞、车辆刹车,这种特殊运动时间简单时序求解不够完善,故需要用到一个ode求解器事件(Event)属性 首先假定一个微分方程 dy1=y2 dy2=y1+1 其中y1...在用一个例子来说明,选择一个用到简单微分方程物理情景 一个质量m=100kg物体从高处竖直落下,加速度会受到空气阻力影响,这里简单认为重力加速度g=9.8不变,空气阻力f=k*v^2 ,简单起见...% a加速度(向下为正)=重力加速度 - 空气阻力产生加速度 dx(2)=a; % 速度对时间导数=加速度 end 现在想要得到t=15s时位移和速度 那么输入...现在我做法是先将解一个充分大时间,然后在里面找位移100两侧时间和速度,再通过插值得到位移刚好=100时时间和速度。但这样很麻烦,也不见得准确,MATLAB有什么自带语句能实现这个功能吗?...不知道结果时间时候是需要先设定一个比较大时间范围计算 但是并不需要将整个范围结果都算出来再插值 这个时候可以设定触发事件函数一定条件下停止计算 用odeset可以为ode45求解器设定触发事件函数

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如何在小程序中使用加速度

小程序日常开发,我们可能会遇到需要通过旋转手机等方式来触发某种事件,为此,就需要调用手机当中加速度计来为我们获取手机的当前状态了。...加速度原理很简单,现在手机里面基本配备都是3维线传感器,也就是说,用来测量x,y,z三个轴上加速力。加速力就是当物体加速过程作用在物体力,就好比地球引力,也就是重力。...还好,小程序提供了wx.onAccelerometerChange接口来帮我们解决这些问题,本教程将为大家介绍wx.onAccelerometerChange小程序基本使用,并通过若干demo做简单实验...在教程开始之前,需要搭建搭建好小程序基础开发环境,关于如何配置,大家可以参考如何入门小程序开发这篇文章入门教程。 加速度计API调用 调用API很简单,开始使用之前,我们直接上代码吧。...[1543313051416] 加速度3D相册demo 那么,有了这些数据,可以做到那些高阶玩法呢?我们可以使用小程序来做一个3D相册。

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旋转吧!徽章!

而神奇动物徽章使用 tiny3d(蚂蚁开源一个 3D 渲染库 tiny + tiny-plugin-three) canvas 上渲染 3D 模型。...如何拖动徽章? 首先,我们至少要保证徽章是可拖动。 那么我们只需要计算屏幕触摸点横向移动差值(delta X),按比例赋值给徽章饶 Y 轴旋转角度(欧拉角 y)。 So easy?...详细步骤 事实上,我们将其抽象理解为物理世界速度,最后再根据不同阶段计算得出速度,去算出对应旋转角度,每帧渲染时赋值给徽章即可。 初速度 惯性动画,意味着徽章本身结束动应当有一个初速度。...牛顿三大定律-第一定律:假若施加于某物体外力为零,则该物体运动速度不变(惯性定律) 好吧,其实和惯性定律关系不大。(我只是想放个定律在这里显得高大上一点。)...方案 1: 模拟物理重力,使用加速度计算速度 方案 2: 模拟摩擦力,采用摩擦系数一样衰减系数 我决定采用 方案 2,其更简便、更符合逻辑。

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谷歌优化Android版Motion Stills,通过陀螺仪实现实时运动追踪

通过假定追踪设备与地平面平行,并根据设备中加速度计传感器提供,该设备相对地平面的初始定向,可以为摄像头提供6DoF追踪(3个平移DoF,3个旋转DoF),准确地改变和渲染真实场景虚拟3D对象。...然后,通过一个简单针孔照相机模型,将图像平面对象平移和缩放,与相机最终3D平移进行关联。”...谷歌补充道:“该软件系统可以通过图像3D对象平移和尺寸变化,来确定其两个相机位置C1和C2之间3D平移(如图)。...此外,为了确定被追踪平面的真实距离和深度,我们现有的追踪器(Motion Text上追踪器)添加了比例估计,并在摄像头视场外增加了区域追踪。” ?...谷歌对追踪器进行这种优化,让虚拟3D对象靠近摄像头时,能与真实物体一样,得到精准地尺寸缩放。而当摄像头移开虚拟3D物体放置点并重新移回时,虚拟3D物体将重新出现在与之前大致相同位置。

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Python和VizViewer进行自动驾驶数据集可视化

考虑到路径规划需要时间上一致性,我们将使用VizViewer全面检查数据是如何构建。 VizViewer是什么呢?...例如,VV具有数据查询特性,允许基于感兴趣特性3D视图中突出显示对象。特征查询可以Python定义;然后,通过API调用,VV指示板将更新、查找并选择满足这些条件特性。...对于我们上面的例子,使用场景初始帧相对值将生成标准化场景,以便于检查不同场景时进行比较。 一些有用特征可以从物体运动空间数据得到。这些可以用来为给定对象类型建立运动模型。...值得注意计算这些派生值时使用了滤波和平滑。虚线代表未过滤值,实线代表从样条插值方法得到平滑值。平滑是通过Python代码应用,以帮助一个训练模型收敛使用这些特性。...下图显示了100个箱子多个特征归一化直方图和一个绘制速度值概率分布非归一化直方图。 ? 数据整体视图是有用,但它同样有用是深入到特定场景,以探索是否我们派生计算跨数据集一致性。

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OpenImage冠军方案:物体检测为分类和回归任务使用各自独立特征图

点击上方“深度学习技术前沿”,关注公众号,选择加“星标“或“置顶” ---- 导读 这篇文章来自商汤科技,是OpenImage竞赛冠军方案,本文对物体检测分类和回归任务冲突问题进行了重新审视,...摘要 自从Fast RCNN以来,物体检测分类和回归都是共享一个head,但是,分类和回归实际上是两个不一样任务,空间中所关注内容也是不一样,所以,共享一个检测头会对性能有伤害。...这个改动使用原来backbone基础上提升了3个点,更进一步,我们提出了progressive constraint (PC)来增大TSD和原始head之间margin,这又带来1个点提升。...我们目的是空间维度对不同任务进行解耦,TSD,上面的式子可以写成: ? 其中,Pc和Pr是从同一个P预测得到。...其中,Fc也是一个3层全连接,其中,Fr和Fc第一层是共享,为了减少参数量。使用不规则ROI Pc来生成特征图时候,我们还可以使用deformable RoI pooling来实现: ?

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终端图像处理实践:AR全景动态贴纸方案简介

粒子系统 主要由粒子发射器,粒子元素,粒子纹理构成 根据粒子文件配置,粒子发射器按一定发射速度随机发射粒子 粒子发射坐标、初速度、加速度具备随机性 后续每帧轨迹运算都会根据粒子速度和加速度等物理属性更新坐标...全景动态贴纸要在三维空间内进行渲染,因此需要将2D粒子系统扩充到3D 本次3D粒子轨迹系统由空间同学负责开发,具备如下特性: 1)自由度 利用一元多次表达式,保持随机性和规律性同时大大提高了粒子脚本自由度...简单来讲,就是计算平截锥体内物体远平面上投影,将三维空间坐标转换为渲染窗口上二维坐标 透视投影矩阵另一个作用,是利用齐次坐标进行仿射变换,实现三维物体世界坐标变换和远小近大透视效果 3.1...关于2D纸片3D渲染 本次粒子渲染并没有用到3D模型,而是将2D纸片散布在三维空间来模拟3D效果 为了确保2D纸片不会因为相机角度而出现穿帮现象,渲染时需要做点小手脚 每张纸片在渲染时都会进行翻转...3.2 关于性能 利用游戏引擎batchNode思路,将同一个元素所有序列帧打包进一张sprite纹理 渲染时使用同一个纹理元素可以打包进一次drawArray来提高性能 1000个元素打包渲染相比逐个渲染性能可以提升

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如何使用Lily HBase Indexer对HBase数据Solr建立索引

Faysongithub:https://github.com/fayson/cdhproject 提示:代码块部分可以左右滑动查看噢 1.文档编写目的 ---- 上一篇文章Fayson介绍了《如何使用...2.首先你必须按照上篇文章《如何使用HBase存储文本文件》方式将文本文件保存到HBase。 3.Solr建立collection,这里需要定义一个schema文件对应到HBase表结构。...注意Solr在建立全文索引过程,必须指定唯一键(uniqueKey),类似主键,唯一确定一行数据,我们这里示例使用是HBaseRowkey。如果没有,你可以让solr自动生成。...索引建立成功 5.YARN8088上也能看到MapReduce任务。 ? 6.Solr和Hue界面查询 ---- 1.Solr界面中进行查询,一共21条记录,对应到21个文件,符合预期。...7.总结 ---- 1.使用Lily Indexer可以很方便对HBase数据Solr中进行索引,包含HBase二级索引,以及非结构化文本数据全文索引。

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