通过上一篇的学习实践,我们了解了ExoPlayer的优缺点以及基本用法,今天我们进入ExoPlayer的音频播放实践,我们来一起实现一个简单的音频播放器。
在广播剧录音的过程中 , 演员与话筒位置的远近体现了直达声和前期反射声 、 混响之间的关系。 演员与话筒位置越远 , 直达声越弱,而前期反射声和混响声越强 。
02.视频播放器整体结构 目录介绍 01.视频常见的布局视图 02.后期可能涉及的视图 03.需要达到的目的和效果 04.视频视图层级示意图 05.整体架构思路分析流程 06.如何创建不同播放器 07.如何友好处理播放器UI 08.交互交给外部开发者 09.关于优先级视图展示 10.代码项目lib代码介绍 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换 对于视图状态切换和后期维护拓展
转载: http://msching.github.io/blog/2014/07/07/audio-in-ios/
工作与音乐相关的,所以避免不了工作中要涉及到 Equalizer 。中文叫均衡器,缩写就是 EQ,和情商的缩写一样。我先抛砖引玉,说直白点就是把声音优化来更好听。我直接搬移一段维基百科的说明,这个才是专业的解释。
音频模拟信号经过音频adc采集后转化为数字信号通过I2S送入FPGA,FPGA内部可做均衡器算法,反馈抑制算法,高低通滤波器混响回声以及变声的音频处理算法。
在前面的Demo中,我们已经分别在独立的线程中实现了对视频的解码渲染和音频的解码播放功能
Android 平台提供了一套丰富的音频 API,使得开发者可以轻松地为应用添加音频播放、录制、处理等功能。这些 API 包括:
注意,声学工程师和音频工程师可不是同一岗位,前者会更侧重于硬件,后者侧重于软件层面。但是关于声音的一些基础内容还是相同的,可以多多了解!!!
本文是根据有赞中间件团队多年的TCP网络编程实践经验总结而来,目的是为了避免应用因各种网络异常而出现各种非预期行为,从而造成非预期的影响,影响系统稳定性与可靠性。
视频播放器介绍文档 目录介绍 01.该视频播放器介绍 02.视频播放器功能 03.视频播放器架构说明 04.视频播放器如何使用 05.播放器详细Api文档 06.播放器封装思路 07.播放器示例展示图 08.添加自定义视图 09.视频播放器优化处理 10.播放器问题记录说明 11.性能优化和库大小 12.视频缓存原理介绍 13.查看视频播放器日志 14.该库异常code说明 15.该库系列wiki文档 16.版本更新文档记录 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer
本文实例讲述了Android开发中播放声音的两种方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
SoundSource 5 for Mac是一款优质的音频控制软件,可让您直接从菜单栏调整输入,输出和音效设备以及音量设置。启用输入设备的软播放到您想要的输出,这样您就可以听到通过任何麦克风或其他来源发出的声音。
Boom 3D for Mac是一款可以在苹果电脑MAC OS X平台上使用的强大的3D音效增强工具,拥有3D环绕音效功能,Boom 3D Mac版可通过3D环绕声提供丰富而强烈的音频,可以让音效变得更好。
负载均衡:在动态负载均衡器上设置动态分发负载的机制后,如果发现某个应用服务器上的硬件资源已经达到极限,动态负载均衡器会将后续请求发送到其他负载较轻的应用服务器上。此时若发现动态负载均衡器没有起到作用,则可以认为是网络瓶颈;
选自arxiv 作者:Hang Zhao、Chuang Gan、Andrew Rouditchenko、Carl Vondrick Josh McDermott、Antonio Torralba 机器之心编译 参与:刘晓坤、李泽南 相比单模态信息,多模态信息之间的关联性能带来很多有价值的额外信息。在本文中,MIT 的研究员提出了 PixelPlayer,通过在图像和声音的自然同时性提取监督信息,以无监督的方式实现了对视频的像素级声源定位。该系统有很大的潜在应用价值,例如促进声音识别,以及特定目标的音量调整
1 Nginx实现动静分离 1.1 http_proxy_module 1.2 动静分离原理及环境准备 1.3 详细配置 1.3 访问测试 2 根据客户端的不同进行转发 2.1 基本配置 2.2 测试访问 1 Nginx实现动静分离 1.1 http_proxy_module Proxypass指令属于ngxhttpproxymodule模块,此模块可以将请求转发到另一台服务器,在实际的反向代理工作中,会通过location功能匹配指定的URI,然后把接收到的服务匹配URI的请求通过proxy_pass抛
Android 5.0 (LOLLIPOP) 为用户和应用开发者提供了新的功能。本文档介绍了最值得注意的新 API。
佳爷特别喜欢听歌,而且稍微对耳机有那么点追求,这次想推荐的当然不是耳机,哈哈是,一款软件。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。对于海量数据的处理 随着互联网应用的广泛普及,海量数据的存储和访问成为了系统设计的瓶颈问题。对于一个大型的互联网应用,每天几十亿的PV无疑对数据库造成了相当高的负载。对于系统的稳定性和扩展性造成了极大的问题。通过数据切分来提高网站性能,横向扩展数据层已经成为架构研发人员首选的方式。
网关(Gateway)这个词我们应该都很熟悉了,它在计算机科学中,尤其是计算机网络中十分常见,主要是用来表示位于内部区域边缘,与外界进行交互的某个物理或逻辑设备,比如你家里的路由器就属于家庭内网与互联网之间的网关。
实际运营时一般设置为很接近CPU的线程数,比如说CPU是8线程,一般设置为6、7。
在 iOS 上多媒体的处理主要依赖的是 AVFoundation 框架,而 AVFoundation 是基于 CoreAudio、CoreVideo、CoreMedia、CoreAnimation 之上高层框架,在 AVFoundation 框架之上苹果还提供给我们更高层一些处理媒体数据的框架。
本文是《用 RSocket 解决响应式服务之间的通讯》微型系列的第二篇文章,它将帮助你熟悉 RSocket——一种可能会彻底改变机器之间通讯的新二进制协议。在以下段落中,我们将讨论在云环境中的负载平衡问题以及介绍可恢复性能力,可恢复性能力有助于解决网络问题,尤其是在 IOT 系统中。
如何实现一个音乐播放App,然后让其可以被第三方的Android app打开,并获取其中的歌单,曲目列表,同时控制其播放呢?现有应用市场上,已经有相应的实现。比如百度CarLife对QQ音乐,喜马拉雅等的调用。
今年 5 月份,谷歌 I/O 大会宣布推出安卓 9,而后经过数月的测试,谷歌收获了大量的反馈。此外,还有小米、Oppo 等 7 家设备制造商也将测试版本放到了他们的旗舰设备上,使得谷歌能够从全球用户那里收集反馈信息。
在本系列上一篇文章《定义和测量延迟》中,介绍了为什么延迟是OTT传输的一个问题以及如何测量端到端延迟中不同传输步骤所占的延迟比重。 本文接下来介绍可能的延迟优化,从编码,打包,CDN交付以及视频播放器这些过程,通过调整其中的参数,可以为观众提供一个经过精心优化的低延迟直播流。
升级网络是减少数据中心网络拥塞的一种重要方法。通过增加带宽和改善网络性能,可以有效提高数据中心的网络吞吐量和响应速度。以下是一些升级网络的策略:
最近注意到,关于现代网络负载均衡和代理可用的介绍性教育材料很少。心想:怎么会这样呢?负载均衡可是关于构造可靠的分布式系统所需核心概念之一啊,有高质量的信息么?我搜索了相关信息确实很少。维基百科关于负载均衡和代理服务的文章包含一些概念但不包含对主题的流利处理,尤其是它涉及到现代微服务架构,打开谷歌搜索负载均衡,主要都是那些对流行语很重视的供应商页面。
本次分享主要是将JNI层的声音采集,传输以及播放过程做相应介绍,若是大家有更好的优化建议,欢迎指教。
数据中心网络的拥塞问题对于网络性能和用户体验至关重要。为了解决这个问题,我们可以采取一系列措施来减少数据中心网络的拥塞。本文将详细介绍以下几个方面:升级网络、实施流量整形、减少不必要的流量、使用压缩技术、实现负载均衡以及升级网络硬件。
各行各业都有鄙视链。娱乐圈的,拍电影的看不上拍电视的。IT圈的,C/C++工程师看不上Java、python、php这些搞高级API的小伙子。程序员之间,“文人相轻”的事情常有,但是平心而论,技术圈的事情确实有难易之分,工作有等级,那么技能就当然有高低。技术分高低,本地就是给我们一把尺,丈量一下自己水平,掂掂自己在领域中所处的位置。
Adobe Audition是一款专业的音频编辑软件,它拥有多种音频处理工具和效果器,能够对音频进行剪辑、混音、处理和修复。
Elastic Load Balancing 在一个或多个可用区中的多个目标(如 EC2 实例、容器和 IP 地址)之间自动分配传入的流量。它会监控已注册目标的运行状况,并仅将流量传输到运行状况良好的目标。Elastic Load Balancing 根据传入流量随时间的变化对负载均衡器进行扩展。它可以自动扩展来处理绝大部分工作负载。
为了知识的完整性,我们也科普下七层负载均衡的概念,我们先简单了解下四层负载均衡和7层负载均衡的区别。
在2020网络数据平面峰会上,来自紫金山实验室未来网络中心的研究员——沈洋给我们带来了《基于可编程交换机和智能网卡的四层负载均衡器》的主题演讲。
目前大多需要进行高速流量处理的场景,基本都是使用DPDK进行数据包处理加速,DPDK虽然是开源免费的,但是DPDK提供的API很简单,进行开发十分复杂,耗时,应用困难,于是许多人开始寻找替代方案–虹科PF_RING ZC。
原文链接:https://dev.to/chegerose/5-enhancements-that-will-boost-your-nodejs-app-3pj5
下图引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。
https://blog.envoyproxy.io/introduction-to-modern-network-load-balancing-and- proxying-a57f6ff80236
每个GTX/GTH收发器包括一个独立的接收器(Receiver),由一个PCS和一个PMA组成。下图显示了GTX/GTH收发器RX的模块。高速串行数据从电路板上的串口流向GTX/GTH收发器RX的PMA,进入PCS,最后进入FPGA逻辑。
原文地址:Understanding Audio Focus (Part 3 / 3): 3 steps to implementing Audio Focus in your app 原文作者:Na
主从复制,指将一台 Redis 服务器的数据,复制到其他的 Redis 服务器。前者称为主节点(Master),后者称为从节点(Slave);数据的复制是单向的,只能由主节点到从节点。默认情况下,每台 Redis 服务器都是主节点;且一个主节点可以有多个从节点(或没有从节点),但一个从节点只能有一个主节点。
例如,Amazon 十年前做的一项研究表明,网页加载时间减少 100 毫秒,收入就会增加 1%。最近另一项研究凸显了一个事实,就是有一半以上的受调查网站经营者说他们会因为应用的性能不好,而损失收入或客户。
上一篇我们学习了音频变速不变调的原理以及WSOLA波形相似叠加算法进行时域压扩处理。其中在寻找相似帧方面,Sonic采用AMDF(平均幅度差函数法)方法来进行寻找。
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