1.实例化JFrame对象,也就是创建一个窗体。 2.获取一个容器。 3.创建组件。 4.向容器添加组件。 5.使窗体可视。 6.设置窗体大小。 7.调用上面方法。
java作为一个跨平台的程序语言,虽说给程序员带来了方便,但是还是苦了用户。因为运行java程序需要装java虚拟机,版本如果不对还容易启动不来。
GUI(Graphical User Interface)提供了图形化的界面,允许用户以图形的方式与系统进行互动。在GUI推广之前,用户通常要以文本命令的方式来控制计算机。GUI直观的将计算机的功能呈
AWT是抽象窗口工具箱的缩写,它为编写图形用户界面提供了用户接口,通过这个接口就可以继承很多方法,省去了很多工作。AWT还能使应用程序更好地同用户进行交互。
实现一个需求 , 按键 数字 按键 , 让 Canvas 画布中绘制的图像根据按下的数值进行缩放 ;
如果要为 Java AWT 界面编程的应用设置键盘按键监听 , 必须为 Frame / JFrame 窗口设置键盘监听 , 为组件设置是无效的 ;
设置鼠标滚轮监听 , 在 Canvas 组件中 , 调用 addMouseWheelListener 函数 , 添加 鼠标滚轮监听器 MouseWheelListener ,
单选按钮就是在给定的多个选择项中选择一个,并且只能选择一个。在Swing中可以使用JRadioButton完成一组单选按钮的操作,JRadioButton的常用方法如下表。
3.Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表 4个器件
GUI(图形用户界面)为程序提供图形界面,它最初的设计目的是为程序员构建一个通用的GUI,使其能够在所有的平台上运行,但Java1.0中基础类AWT(抽象窗口工具箱)并没有达到这个要求,于是Swing出现了,它是AWT组件的增强组件,但是它并不能完全替代AWT组件,这两种组件需要同时出现在一个图形用户界面中。
如果你直接new一个组件的话,组件是标准外观 如果需要改变组件的外观,最关键的就是要就需要重写组件的paintCoponent(Graphics g)方法,同时需要调整组件的大小 DIY的JPanel 下面用代码说话 import javax.swing.*; import java.awt.*; class ImagePanel extends JPanel{ private Image image;//用来储存背景对象 private Dimension dimension;//用
其实我学习java最根本的原因是:我是一个挺关注外在的人,虽然是个程序员,所以我很喜欢写出那些带有漂亮的界面的程序,因为C总是控制台,我不是很喜欢,在这份java代码合集中,我会记录自己学习Java界面化编程的点点滴滴。
总篇链接:https://laoshifu.blog.csdn.net/article/details/134906408
摘要总结:本文介绍了Java编程中使用Graphics2D绘制文本、形状和图像的基本方法,包括文本、形状和图像的绘制,以及绘制组合、阴影和渐变等高级绘制技术。同时,本文还介绍了一些常用的绘图工具类和方法,包括Image和Graphics2D等,以及绘制图像和文本时的一些常见问题和解决方法。
public static void test() { //实例化窗口 JFrame jf = new JFrame("eagle天堂屏幕监控"); //设置窗口大小 jf.setSize(600, 600); //显示窗口 jf.setVisible(true); //窗口始终显示在其他窗口的上面 jf.setAlwaysOnTop(true); //窗口关闭的同时程序关闭 jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //开始监控屏幕 //拿到工具类 Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); //获取屏幕大小 Dimension dm = tk.getScreenSize(); //利用label显示图片 JLabel imageLabel = new JLabel(); jf.add(imageLabel); //利用robot try { Robot robot = new Robot(); while(true) { //创建一个矩形 Rectangle rec = new Rectangle(jf.getWidth(), 0, (int) dm.getWidth() - jf.getWidth(), (int) dm.getHeight()); //创建一个包含从屏幕中读取的图像 BufferedImage bufImg = robot.createScreenCapture(rec); //将图片设置到label中 imageLabel.setIcon(new ImageIcon(bufImg)); //延迟100毫秒 Thread.sleep(100); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
Java SWing就是java提供的一个类库专门用于开发窗体程序的,相对于C#的winform,java swing的开发要比C#更加麻烦,他不像C#拥有可视化的界面编辑工具 而是需要像QT一样纯代码式GUI编程。java的好处就是通用性强,跨平台,这个java窗体程序做好之后,哪都可以用。然而C#的winform只能运行在有.net框架上 的平台,然而.net支持最好的,也就只有windows了。C#的开发效率更高
写了很多篇关于图像处理的文章,没有一篇介绍Java 2D的图像处理API,文章讨论和提及的
实际使用 Java 开发图形界面程序时 ,很少使用 AWT 组件,绝大部分时候都是用 Swing 组件开发的 。 Swing是由100%纯 Java实现的,不再依赖于本地平台的 GUI, 因此可以在所有平台上都保持相同的界面外观。独立于本地平台的Swing组件被称为轻量级组件;而依赖于本地平台的 AWT 组件被称为重量级组件。 由于 Swing 的所有组件完全采用 Java 实现,不再调用本地平台的 GUI,所以导致 Swing 图形界面的显示速度要比 AWT 图形界面的显示速度慢一些,但相对于快速发展的硬件设施而言,这种微小的速度差别无妨大碍。
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。
本章介绍开发Swing小应用程序和应用程序时要用到的Swing的基本知识。 虽然Swing是AWT的扩展,但是两者的基本概念还是有许多不同之处。首先,Swing小应用程序和应用程序的实现方式与AWT小应用程序和应用程序的实现方式有所不同。而且,如果开发人员想要开发同时使用AWT组件和Swing组件的小应用程序或应用程序,则还必须注意混合使用轻量组件和重量组件所带来的许多问题。 Swing是线程不安全的,这就是说,在大多数情况下,只能从事件派发线程中访问Swing组件。本章将介绍采用这种方法的原因及使用这种方法所带来的结果,另外,本章还介绍了Swing提供的一些机制,这些机制使其他线程能从事件派发线程中执行代码。
首先,所有的这些都是java的启动装置,java.exe经常使用,当使用命令行输出到window的时候,会有java.exe进程,通过任务管理器可以看到。通常 我们执行一些小的java程序的时候会有 java.exe进程在运行。javaw.exe对于我们也比较特殊,我们也能够通过任务管理器看到javaw.exe进程的运行。javaws通常web开启的时候的进程。
是一种中间层容器,它能容纳组件并将组件组合在一起,但它本身必须添加到其他容器中使用。
鼠标指针指向界面中的 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布中绘制着一张超大图片 , 以该位置为中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放 ;
第四个参数是在哪上面画就通知谁 package expression; import java.awt.Canvas; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.image.ImageObserver; import java.awt.image.ImageProducer; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import org.o
1.闪屏 由于加载页面需要时间 原想用 SplashScreen 由于打包成jar包才能用所以这里用jframe进行替代
虽然工作中很少用到,在某些场合还是有用,比如说Eclipse,IDEA 就是用java写的GUI,现在这个IDE不是还是很红么?也许到了2050年,还是用这些软件,或者还会出很多java写的GUI软件,也并不是国内人写得少,就是没用的。
2020年11月5日 Jetpack Compose for Desktop 终于发布了第一个里程碑版本,作为新一代的 Kotlin UI 框架,Jetpack Compose 可快速地构建高性能和美观的用户界面。
虽然这些代码是10几年前的写的,但是仍然能够在现代操作系统和Java最新开源版本中正常运行。
远程屏幕共享用于各种应用程序和服务,从网络会议到远程访问应用程序。二线工程师可以使用它来协助一线的同事,或者技术支持专家可以使用它来准确了解到客户的故障现象。
最近了不起在自己的服务器里基于Pandora搭建了ChatGPT页面,以后只需要accessToken或者key就可以使用,不再需要再去官网玩了,省下了不少时间。
2 String getUIClassID() 返回一个字符串,该字符串指定呈现此组件的L&F类的名称。
在传输中,图片是不能直接传的,因此需要把图片变为字节数组,然后传输比较方便;只需要一般输出流的write方法即可;
Swing是一个用于开发java图形界面程序的工具包,一直用着挺顺手的,美中不足就是没有好用的浏览器组件,只能引用第三方jar包,比如说JxBrowser、DJ Native Swing等,但是都不能满足我的需要。javafx中的webview浏览器组件非常好用,又是jdk官方出品的,非常稳定。目前看来拖拽swing组件最好用的工具应该是netbeans,可惜netbeans不支持拖拽webview这个图形控件。后续经过一系列测试,找到了一个简单的在netbeans拖拽图形控件的同时,实现swing调用webview组件的简单方法,而且代码量很少。
下面分成四个步骤来实现项目 第一步:创建项目和窗口。 第二步:加载两张图片(ball.png和desk.jpg)。 第三步:实现动画,让小球沿水平方向移动并做边界检测。 第四步:实现小球沿着任意角度飞行。
说明: 由于个人精力有限,现将部分研究的代码开源出来, 代码或思路有部分来源于网络,有些代码还没来得及整理, 如果您对这其中的部分代码、思路整理出了一些文档,希望您能够联系我,分享您的成果 我将在下一版中更新您提供的一些文档. 开源不是靠一个人的坚持能完成的事,希望在不涉及版权问题的情况下,贡献您一份力量 版权归原作者所有,如果您有什么好的想法或建议,欢迎联系我 github: https://github.com/darknessitachi/swing-autoHiddenFrame AutoHiddenFrame.java
游戏代码可以自行修改,以便于实现不同效果 基本目录介绍 文章目录 基本目录介绍 1. StartGames:用于启动游戏 2. GamePanel:游戏控制面板 3. Data:导入游戏素材数据
我们可以实现图片二维码转换为网址,或者将网址转换为伪二维码(与普通二维码有区别,因为没有定位点,转换成的二维码只包含信息)。
多线程 java提供了并发机制,可以在程序中执行多个线程,每一个线程完成一个功能,并与其他线程并发执行,这种机制称为多线程。 18.2 实现线程的两种方法 java中提供了两种方式实现多线程,分
注:在运行程序的时候,得重新设计窗体的大小,以适合自己的电脑,其次,图片类和音乐类都保存在我自己电脑的F盘的相应路径下,在运行程序的时候需要将图片类和音乐类保存到自己的本地磁盘路径中,然后在程序中改变路径。
package expression; import java.awt.Canvas; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.ImageObserver; import java.awt.image.Imag
定义类继承JFrame 调用JFrame中的相关方法显示窗体 根据窗体中的组件为窗口添加成员变量并实例化每个组件。
首先需要注意的就是JFrame这个类,如果在main类整直接new一个出来是没有任何的变化,需要设置一个setvisible为true来显示出来。
在Java中,表用于将数据排列成列和行。列是表中水平排列的空间,而行是表中垂直排列的空间。列和行之间的交点称为单元格,用于保存单条数据。
Java中将并发完成的每一件事情称为线程。Java语言提供了并发机制,我们可以在程序中执行多个线程,每一个线程完成一个功能,并与其他线程并发执行,这种机制被称为多线程。
一个简单的登录窗口。 那么,我们如何在linux下运行我们的java程序呢? 三:kali 下运行jar 我们只需要执行命令:
JFrame窗口是自带默认有一个Panel容器的,Frame窗口则是没有的,它们默认的布局都是边界布局。
先构建一个窗口对象,使用setLayout();方法把布局设置为null,用setBounds();方法将窗口的位置坐标设置好,记得setVisibel();显示窗口方法尽量写在代码的最后面一句。
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