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如何使用OpenGL在2D模式下渲染完美的线框矩形?

首先,我们需要了解OpenGL的基本概念和术语。OpenGL是一种图形库,用于在计算机上渲染图形和图像。在OpenGL中,我们使用顶点、线和像素来创建2D图形。

要使用OpenGL在2D模式下渲染完美的线框矩形,我们需要执行以下步骤:

  1. 初始化OpenGL

在开始渲染之前,我们需要初始化OpenGL库。这包括创建一个OpenGL窗口、设置颜色和深度缓冲区、选择合适的OpenGL渲染模式等。

  1. 定义顶点

在OpenGL中,顶点是指用于构建2D图形的坐标点。我们需要定义一个矩形顶点数组,每个顶点的坐标都是相对于屏幕左上角的坐标。

  1. 着色

在OpenGL中,我们使用着色器来对顶点进行着色。着色器是一个可编程的处理器,用于计算顶点颜色和纹理坐标。我们可以使用GLSL语言来编写着色器程序。

  1. 渲染

在渲染时,我们需要将着色器程序编译成OpenGL命令,并将其发送到图形卡。这些命令用于执行顶点着色、像素着色和深度/模板缓冲区操作。

  1. 结束渲染

在渲染完成后,我们需要清除颜色和深度缓冲区,并释放OpenGL资源。

以下是一个简单的OpenGL着色器程序,用于绘制完美的线框矩形:

代码语言:glsl
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#version 330 core

uniform sampler2D texture;

uniform float lineWidth;

in vec2 center;

in float radiusMajor;

in float radiusMinor;

in vec2 cos_sin;

in vec2 coordinate;

out vec4 FragColor;

#define deltaT -1.0f // -0.2f;

#define deltaS 0.8f // 0.1f;

#define deltaS2 0.7f // 0.1f;

#define delta_e 2.71828f

float selector(float x, float t, float s)

{

代码语言:txt
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return pow(delta_e, (-1.0f * (x - t) * (x - t) / s));

}

void main()

{

代码语言:txt
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vec2 uv = gl_FragCoord.xy / texture(texture, coordinate).xy;
代码语言:txt
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float x = uv.x;
代码语言:txt
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float y = uv.y;
代码语言:txt
复制
float t = distance(vec2(x, y), vec2(0.0f, 0.0f)) / lineWidth;
代码语言:txt
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float s = length(vec2(x, y)) / lineWidth;
代码语言:txt
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float e = exp(delta_e * t);
代码语言:txt
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float f = abs(sin(2.0f * PI * t));
代码语言:txt
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float g = abs(cos(2.0f * PI * t));
代码语言:txt
复制
float h = abs(sin(4.0f * PI * t));
代码语言:txt
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float i = abs(cos(4.0f * PI * t));
代码语言:txt
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float j = abs(sin(6.0f * PI * t));
代码语言:txt
复制
float k = abs(cos(6.0f * PI * t));
代码语言:txt
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float l = abs(sin(8.0f * PI * t));
代码语言:txt
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float m = abs(cos(8.0f * PI * t));
代码语言:txt
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float n = abs(sin(10.0f * PI * t));
代码语言:txt
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float o = abs(cos(10.0f * PI * t));
代码语言:txt
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float p = abs(sin(12.0f * PI * t));
代码语言:txt
复制
float q = abs(cos(12.0f * PI * t));
代码语言:txt
复制
float r = abs(sin(14.0f * PI * t));
代码语言:txt
复制
float s = abs(cos(14.0f * PI * t));
代码语言:txt
复制
float t2 = abs(sin(13.0f * PI * t));
代码语言:txt
复制
float u = abs(cos(13.0f * PI * t));
代码语言:txt
复制
float v = abs(sin(15.0f * PI * t));
代码语言:txt
复制
float w = abs(cos(15.0f * PI * t));
代码语言:txt
复制
float x = abs(sin(16.0f * PI * t));
代码语言:txt
复制
float y = abs(cos(16.0f * PI * t));
代码语言:txt
复制
float z = abs(sin(17.0f * PI * t));
代码语言:txt
复制
float a = abs(cos(17.0f * PI * t));
代码语言:txt
复制
float b = abs(sin(18.0f * PI * t));
代码语言:txt
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float c = abs(cos(18.0f * PI * t));
代码语言:txt
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float d =
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