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【C++】OpenGL:着色器基础与GLFW创建三角形示例

Buffer Object,EBO 或 索引缓冲对象 Index Buffer Object,IBO 另外,在图形渲染中,要记住2D坐标和像素也是不同的,2D坐标精确表示一个点在2D空间中的位置,而2D...图形渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。 在GPU上并行处理图形渲染管线的小程序叫做着色器(Shader)。...如何去解析顶点数据,我们使用一个顶点缓冲对象将顶点数据初始化至缓冲中,建立了一个顶点和一个片段着色器,并告诉了OpenGL如何把顶点数据链接到顶点着色器的顶点属性上。...这使在不同顶点数据和属性配置之间切换变得非常简单,只需要绑定不同的VAO就行了。刚刚设置的所有状态都将存储在VAO中(OpenGL核心模式要求使用VAO)。...,如线框模式或常规模式: glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); //线框模式GL_LINE / 填充模式GL_FILL 最终渲染图形如下: 完整程序 main.cpp

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    OpenGL渲染引擎-设计与实践

    显示列表和着色器:OpenGL 提供了两种主要的方式来指定如何渲染图形。一种是通过使用显示列表来指定一系列的顶点和参数。...二、OpenGL 设计结构如果用一句话来描述 OpenGL 的话,我想应该是基于C/S结构设计的模板模式(设计模式里的那个);在 图形渲染管线 这节,主要介绍的是其模板设计,在 OpenGL 里我们称之为...PipeLine;在 C/S结构 这节,则介绍 OpenGL C/S 结构给 OpenGL 带来的一些对于初学者看起来可能觉得奇奇怪怪的东西.三、核心模式与立即渲染模式:早期OpenGL使用立即渲染(...从OpenGL3.2开始废弃立即渲染模式,鼓励使用核心模式(Core-profile)。...OpenGL的优点包括:成为绘图引擎的标准,绘图质量高,编程相对复杂但上手简单,适合追求完美的绘图精确度。跨平台支持,可以在多个操作系统上使用,包括Windows、Linux和Mac等。

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    Android 基于OpenGl ES渲染yuv视频(十二)

    本文是基于前面两篇OpenGl理论学习的实际应用,更好的巩固一下前面的学习内容,重点讲下如何使用OpenGl去渲染一个yuv格式视频。 什么是YUV YUV,是一种颜色编码方法。...了解YUV 数据流对做视频领域的人十分重要,同时为了我们后续的ffmpeg编解码工具的学习做铺垫,所以我们可以先学习如何使用OpenGl去渲染yuv格式视频。...OpenGL图形渲染管线 我们前文已经学习过OpenGL图形渲染管道的工作过程如图所示,主要分成两个部分。第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。...因为本章视频渲染的是2D视频,所以不考虑z轴,2D顶点坐标系如下所示: image.png OpenGL 2D视频渲染原理: 因为视频是图片的集合,所以我们使用OpenGL渲染视频的时候,可以想象成我们在...这里补充一下使用在mac os下面ffmpeg生成yuv文件的方法。 (1)在mac os 安装ffmpeg。

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    OpenGL ES

    学习内容 OpenGL ES的基本概念 Android下3D开发的基本知识 利用OpenGL ES进行2D图形的开发 利用OpenGL ES进行3D图形的开发 能力目标 了解OpenGL...ES的基本概念 了解Android下3D开发的基本知识 掌握如何利用OpenGL ES进行2D图形的开发 掌握如何利用OpenGL ES进行3D图形的开发 本章简介 游戏在Android中一个非常重要的开发方向...在接下来的两节中,我们就分别从2D及3D的角度来讲解Android中如何利用OpenGL ES绘制图形。...图3.1.4 绘制的2D图形效果 在本示例中,我们不仅讲到了基本图形(三角形、矩形)的绘制,还讲到了颜色的填充、以及图形的旋转的知识,属于一个比较综合的案例,也是我们下面绘制3D图形的基础。...表3-1-5 mode取值及含义 ​mode取值​ ​说明​ GL_FASTEST 使用速度最快的模式 GL_NICEST 使用质量最好的模式.

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    iOS下 WebRTC 视频渲染

    前言 今天为大家介绍一下 iOS 下 WebRTC是如何渲染视频的。在iOS中有两种加速渲染视频的方法。一种是使用OpenGL;另一种是使用 Metal。...创建 OpenGL 上下文 在iOS中使用OpenGL ES做视频渲染时,首先要创建EAGLContext对象。这是因为,EAGLContext管理着 OpengGL ES 渲染上下文。...OpenGL ES上下文创建好后,下面我们看一下如何创建View。 创建 OpenGL View 在iOS中,有两种展示层,一种是 GLKView,另一种是 CAEAGLLayer。...我们都知道,无论是2D还是3D图形,它们都是由顶点构成的。 在OpenGL ES中,有三种基本图元,分别是点,线,三角形。由它们再构成更复杂的图形。而点、线、三角形又都是由点组成的。...视频是在一个矩形里显示,所以我们要通过基本图元构建一个矩形。理论上,距形可以通过点、线绘制出来,但这样做的话,OpenGL ES就要绘制四次。而通过三角形绘制只需要两次,所以使用三角形执行速度更快。

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    Android OpenGL 介绍和工作流程(十)

    OpenGL绘制过程 其实在OpenGL中,所有物体都是在一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素。...而这个从3D往2D坐标系变化的工作称为OpenGL的图形渲染管道。 图形渲染管道的工作过程如上图所示,主要分成两个部分。...而不是绘制不了矩形,只是显卡本身绘制三角形会轻松很多,而要把矩形作为OpenGL的基本图元将会消耗更多的性能。 2.顶点着色器(Vertex Shader),它把一个单独的顶点作为输入。...OpenGL坐标系变换的过程 之前我们已经提到在OpenGL中,所有物体都是在一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素。...当我们观察3D世界的时候,是通过一块2D的屏幕,我们真正看到的实际是3D世界在屏幕上的一个投影。坐标变换就是要解决在给定的观察视角下,3D世界的每个点最终对应到屏幕上的哪个像素上去。

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    所谓有经验的iOS开发,这些你扎心了吗?

    但是几年的历练下来,回头才发现,确实是积累了很多做项目的经验,但是在大公司严谨的技术面试下暴露了自己很多的不足。没有认真研究过底层知识,对OC的原理了解太少。...OpenGL ES OpenGL ES是在 OpenGL 嵌入式设备上面的版本,也就是安卓/iPhone,其他嵌入式等移动设备的编程规范; OpenGL ES作为iOS相对底层库,可以完成2D/3D图形渲染...OpenGL ES 渲染问题的处理方法 001—隐藏面消除与油画法 002—正面&背面剔除底层实现理解 003—正背面剔除代码实现 004—深度测试原理理解 005—深度测试常用函数 006—ZFighting...闪烁问题的解决方式与预防 007—裁剪常见函数与案例 008—颜色混合方程式与案例实现 架构模式 架构模式: 面向开发我们架构项目,且看我们平时开发的MVC的问题,解重还有解耦合,我们面向协议编程的MVP...Aspects 是一个使用简单的 AOP 库,适用于 iOS 和 OS X。这里面我们可以学习到作者是如何设计这个库,以及在 Hook 过程中处理了很多可能发生的隐患问题。

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    【前端可视化】 OpenGL WebGL 入门和实践

    OpenGL 定义 OpenGL 是一套规范,不是接口,学习这套规范,就可以在支持 OpenGL 的机器上正常使用这些规范,在显示器上看到绘制的结果。 这套接口是 Khronos 这个组织在维护。...至此,除了 GLSL 语言以及具体API,OpenGL 的基础知识就这么多了。OpenGL 是在移动端/桌面端使用,那么在 Web 端呢?...顶点着色器,顾名思义就是为了渲染图形的顶点所使用的,回想一下我们刚才讲的 GPU 的工作,一个立方体的渲染,肯定是先要找到立方体的顶点,这个就是顶点着色器的作用了。...看完着色器的基本知识后,我们就可以看一下渲染的过程了。 WebGL 渲染过程 WebGL API 在了解一门新技术前,我们都会先看看它的开发文档或者API。...可参看这里https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/zhcn/webgl-how-it-works.html] 例3:只能画 点/线/三角形 的 WebGL 如何画一个矩形呢

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    OpenGL现代编程第二课——第一个多边形

    一、 图形渲染管线过程概述 图形渲染管线接受一组3D坐标,然后把它们转变为你屏幕上的有色2D像素输出。图形渲染管线可以被划分为几个阶段,每个阶段将会把前一个阶段的输出作为输入。...注意还有一个VAO,它使得顶点属性调用更加方便,而且OpenGL的核心模式要求我们使用VAO。 顶点着色器(Vertex Shader)是几个可编程着色器中的一个。...在这里先概括下,先使用GLSL语言编写、然后编译,之后还有步骤,暂不叙述。顶点着色器输入是一个3个分量的向量,而输出是一个4个分量的向量,其间经过了“构造”。...着色器程序对象(Shader Program Object)是多个着色器合并之后并最终链接完成的版本,如果要使用刚才编译的着色器我们必须把它们链接(Link)为一个着色器程序对象,然后在渲染对象的时候激活这个着色器程序...已激活着色器程序的着色器将在我们发送渲染调用的时候被使用。 最后绘制三角形。

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    什么岗位需要学习 OpenGL ES ?说说 3.X 的新特性

    OpenGL 岗位需求 OpenGL ES 3.X 有什么新特性? 纹理 2D 纹理数组和 3D 纹理,保存一组 2D 纹理的纹理目标。...配合 UBO(Uniform Buffer Objects)使用,用于在渲染中传递大量数据。 布局限定符 layout(location = 0)。...可以在缓冲区对象中捕捉顶点着色器的输出。 多实例渲染。...这种技术可以显著提高渲染大量相似物体(如粒子系统、草叶、树木等)的效率。 缓冲区对象 UBO(Uniform Buffer Objects)。UBO 是一种用于在渲染中传递大量数据的机制。...主要用于帧缓冲区之间的像素拷贝,性能高且使用方便,可以指定缓冲区任意矩形区域的像素拷贝。 帧缓冲区 多重渲染目标(MRT)。允许应用程序同时渲染到多个颜色缓冲区。 多重采样渲染缓冲区。

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    音视频面试题集锦第 18 期 | OpenGL 实战经验

    4、OpenGL 纹理缓存要如何设计? 1、聊聊 OpenGL glFlush 和 glFinish 区别? 一般来说,我们在使用 OpenGL 的时候,指令不是立即执行的。...一般情况下我们调用 OpenGL 方法后,并不是马上有效果的,如果在 B 线程使用 A 线程的纹理有概率出现渲染异常,因为 A 纹理还没有渲染完成。...这样在简单的 2d/3d 渲染中尚可,但是如果涉及复杂的 OpenGL 渲染时,这样就未必足够, 事实上 OpenGL 已经考虑到这一点, 上下文是可以在多个线程间共享的,在使用 eglCreateContext...1)OpenGL 纹理缓存用途? 播放器场景:解码器解码后的纹理上屏,通用情况解码后的纹理立即渲染即可,但如果解码后的纹理添加缓存模块,缓存模块可以大大优化播放器的渲染帧率(4K 模式)。...2)OpenGL 纹理缓存如何设计? 需要一个可复用的纹理数组,设置一个最大上限。 每个纹理需要忙碌或空闲的状态,当空闲情况下可以进行复用。

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    C++学习(一五九)Qt的场景图Scene Graph

    使用QSGGeometry定义几何形状,并描述图形图元的形状或网格。它可以是直线,矩形,多边形,许多不连续的矩形或复杂的3D网格。该材质定义如何填充此形状的像素。...线程和Windows渲染循环依赖于图形API实现来进行节流,例如,在OpenGL的情况下,通过请求交换间隔为1。一些图形驱动程序允许用户忽略此设置并将其关闭,而忽略Qt的请求。...以下是有关如何使用线程渲染循环和OpenGL渲染帧的简单概述。除了OpenGL上下文的特定要求外,其他图形API的步骤也相同。...(basic或windows) 当前,默认情况下,非线程渲染循环在具有ANGLE或非默认opengl32实现的Windows,具有OpenGL的macOS和具有某些驱动程序的Linux上使用。...警告:使用QQuickPaintedItem通过软件光栅化或OpenGL帧缓冲对象(FBO)使用间接2D表面来渲染其内容,因此渲染是一个两步操作。首先栅格化表面,然后绘制表面。

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    【愚公系列】2023年08月 WEBGL专题-canvas和webgl的区别 | 技术创作特训营第一期

    以下是一个Canvas的简单案例,演示如何在一个Canvas中绘制一个红色的矩形:在浏览器中看到一个红色的矩形: 图片2.webglWebGL是一种JavaScript API,用于在Web浏览器中渲染3D图形。...它允许开发人员使用OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems)API,通过在浏览器中运行的JavaScript代码,使用GPU加速渲染3D图形。...Canvas是HTML5中新增的技术,它是一个基于像素的图形渲染引擎。Canvas使用JavaScript来绘制2D图形,包括直线、曲线、矩形、圆形等。...WebGL则是一种基于硬件加速的图形渲染技术,可以在浏览器中实现高性能的3D图形渲染。WebGL是OpenGL ES 2.0的JavaScript实现,可以利用GPU的并行计算能力来加速图形渲染。

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    创意无限:探索Adobe Dimensions 2020的三维设计和渲染功能

    同时,Adobe Dimensions 2020还支持大量的渲染模式,包括高质量的光线追踪、快速的阴影模式和高性能的OpenGL渲染模式等。...用户还可以在渲染时使用自然光源和自定义材质,以使模型看起来更加真实。此外,该软件还支持多种输出格式,包括PNG、JPG、SVG、PDF、OBJ等,并且还能够在该软件中渲染和保存制作的设计文件。...该软件与Photoshop、Illustrator等其他Adobe软件紧密结合,能够方便地转换2D元素为3D设计,同时可以进一步使用其他Adobe软件完成3D设计的后续处理,以便进行更复杂的编辑和后期制作等...综上所述,Adobe Dimensions 2020是一款功能强大、易于学习和使用的三维图形设计和渲染软件,它采用了先进的渲染技术、提供了大量的渲染模式和输出格式,并具有与其他Adobe软件集成协作的优势...该软件可以帮助用户快速地创建3D物体和布局设计,并可以通过丰富多彩的渲染模式和材质效果来优化设计效果,从而为用户创作出更加创新、更加精美的作品。Adobe Dimensions 2020安装步骤:

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    音视频技术基础(四)-- OpenGL

    由Khronos组织维护的图形库API规范,OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值,接口设计与平台无关。...至于内部具体每个函数是如何实现的,由OpenGL库的开发者自行决定,通常是操作系统厂商或显卡厂商来提供。 OpenGL被设计为只有输出的,所以它只提供渲染功能。...实现及规范 OpenGL的底层由C语言实现,专注于图形渲染处理,在3.2版本之前,OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode),隐藏了底层的细节,容易使用和理解,但是效率太低;2009年...OpenGL 3.2开始弃用立即渲染模式,使用核心模式(Core Profile),让开发可以掌握更多的图形处理细节,但上手的困难度也提升了。...OpenGL图形渲染管线的流程如右图,图形渲染管线的作用是将3D坐标转换为2D坐标(OpenGL中任何事物都是在3D空间中),将2D坐标转换为实际有颜色的屏幕像素点。

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    你知道几种前端动画的实现方式?

    在Web 端其本质是基于 SVG 或 Canvas,使用 JS 进行开发的动画实现,由于路径较为复杂,在日常开发中一般需要配合 UI 设计师输出相应的动画路径文件(json或js格式)进行渲染。...通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了...2、兼容性 (1) webGL (2) canvas 一般情况下如果浏览器不支持WebGL,就需要降级到Canvas去处理。 如何检测WebGL是否支持?...canvas.getContext(“experimental-webgl”) 若返回结果为undefined则表示不支持,否则便可以使用WebGL 3、调用方式 绘制一个简单的矩形,内部填充颜色为红色...(2)LayaAir 支持Canvas和WebGL模式自适应。支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种开发语言,适用2D、3D、VR产品研发。

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    干货:OpenGL ES pipeline 简介

    前言 在移动应用开发过程中用到了 OpenGL ES 的相关知识,虽然 app 已经完成了相应的功能,但是始终觉得自己的认知与真实的 OpenGL ES 隔了一层薄雾,因此趁着周末有时间,彻底学习一下OpenGL...OpenGL ES是一个跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,而且它还是免授权费的。...它其实是源自于桌面系统使用的OPENGL,但是因为目标设备不一样,OpenGL ES不可避免的对OpenGL做了一遍精简,比如说去除了OpenGL中的立即模式(immediate mode)、显示列表(...因为OpenGL ES在流程上采用的是同一套处理顺序,因此我们平常称这一个标准的处理流程为OpenGL ES的渲染管线(pipeline)。...OpenGL ES 2.0 pipeline 介绍 1、Vertex Buffer/ArrayObjects 顶点数据来源,即渲染管线的顶点输入,通常使用Buffer object效率更好。

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