首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何使用OpenGL知道所有顶点的当前坐标

OpenGL是一种跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。它提供了一套函数接口,可以通过编程方式控制图形的绘制和渲染过程。

要获取所有顶点的当前坐标,需要进行以下步骤:

  1. 初始化OpenGL环境:首先,需要创建一个OpenGL上下文,并设置相关的参数,如窗口大小、颜色模式等。可以使用OpenGL的相关函数进行初始化。
  2. 定义顶点数据:在OpenGL中,顶点数据通常以数组的形式存储。每个顶点包含一组坐标值,例如(x, y, z)表示三维空间中的一个点。可以通过定义顶点数组来存储所有顶点的坐标。
  3. 创建顶点缓冲对象:为了提高渲染效率,可以将顶点数据存储在显存中。可以使用OpenGL的顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object, VBO)来管理顶点数据。通过将顶点数据绑定到VBO中,可以在渲染过程中快速访问顶点数据。
  4. 创建顶点数组对象:顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)用于管理顶点属性状态。可以将顶点属性的配置信息(如顶点坐标、颜色等)绑定到VAO中。通过绑定VAO,可以在渲染过程中快速设置顶点属性。
  5. 编写顶点着色器:顶点着色器(Vertex Shader)是OpenGL渲染管线的一部分,用于对顶点进行变换和处理。可以使用GLSL语言编写顶点着色器,通过定义顶点变换的逻辑来获取顶点的当前坐标。
  6. 编写片段着色器:片段着色器(Fragment Shader)用于对图形的每个片段进行处理,包括颜色、纹理等。可以使用GLSL语言编写片段着色器,通过定义片段处理的逻辑来获取顶点的当前坐标。
  7. 编写渲染循环:在主循环中,使用OpenGL的相关函数进行渲染操作。包括设置顶点属性、绑定着色器程序、绘制图形等。在渲染过程中,顶点着色器会对顶点进行变换,片段着色器会对每个片段进行处理。

通过以上步骤,可以使用OpenGL获取所有顶点的当前坐标。具体实现过程中,可以参考OpenGL的相关文档和教程。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云GPU云服务器:https://cloud.tencent.com/product/gpu
  • 腾讯云云服务器CVM:https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 腾讯云容器服务TKE:https://cloud.tencent.com/product/tke
  • 腾讯云云数据库MySQL版:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  • 腾讯云对象存储COS:https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 腾讯云区块链服务:https://cloud.tencent.com/product/tbaas
  • 腾讯云人工智能平台:https://cloud.tencent.com/product/ai
  • 腾讯云物联网平台:https://cloud.tencent.com/product/iot
  • 腾讯云移动开发平台:https://cloud.tencent.com/product/mwp
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

OpenGL入门

我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。...以及状态使用函数(State-using Function),这类函数会根据当前OpenGL状态执行一些操作。只要你记住OpenGL本质上是个大状态机,就能更容易理解它大部分特性。...标准化设备坐标 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0范围内时才处理它。...顶点着色器主要目的是把3D坐标转为另一种3D坐标,同时顶点着色器允许我们对顶点属性进行一些基本处理。

2.3K40

OpenGL入门

我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。...以及状态使用函数(State-using Function),这类函数会根据当前OpenGL状态执行一些操作。只要你记住OpenGL本质上是个大状态机,就能更容易理解它大部分特性。...image.png 标准化设备坐标 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0范围内时才处理它。...顶点着色器主要目的是把3D坐标转为另一种3D坐标,同时顶点着色器允许我们对顶点属性进行一些基本处理。

1.8K40

OpenGL入门

我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。...以及状态使用函数(State-using Function),这类函数会根据当前OpenGL状态执行一些操作。只要你记住OpenGL本质上是个大状态机,就能更容易理解它大部分特性。...标准化设备坐标 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0范围内时才处理它。...顶点着色器主要目的是把3D坐标转为另一种3D坐标,同时顶点着色器允许我们对顶点属性进行一些基本处理。

1.6K60

OpenGL ES for Android 世界

Context 是 OpenGL一个重要概念,理解 Context 我们首先需要知道状态机,OpenGL 本身是一个巨大且复杂状态机,当调用一个 GL 函数时,其实,就是在改变 OpenGL 当前状态信息...而这些状态信息都保存在 Context 上下中,因此渲染时候,必须创建当前环境 Context 。在 Android 中 Context 使用 EGLContext 对象表示。...如果不相同顶点着色器顶点坐标如何传入片元着色器呢???...图元装配 (Primitive Assembly):将顶点着色器输出所有顶点作为输入,根据指定类型(GL_POINTS、GL_LINES、GL_TRIANGLES)装配图元形状。...; 我们知道 uniform 属性值由应用程序赋值, /** 生成一个纹理id,texutes 用以接收纹理句柄id */ 如果要把改纹理绘制到屏幕上,还需指定纹理映射关系,通常我们需要指定顶点坐标

1.2K10

OpenGL学习笔记 (二)- 顶点与绘制指令

绘制多边形时,我们除了需要给出顶点坐标之外,还需要指定顶点之间连接方式。OpenGL采用了数学中“正向”概念,也就是说对于(凸)多边形正面,从屏幕上观察,它顶点是以逆时针排列。...顶点 顶点(vertex)实际上就是坐标,是几何图元组成部分。在OpenGL中,使用四个分量(齐次坐标)来描述一个位置。...不过,一个顶点还可以同时具备其他数据,比如顶点法向量、对应纹理坐标等等。 OpenGL缓冲 现代OpenGL广泛应用缓冲。...不过这样带来问题是,在制定顶点属性指针时我们就需要预先知道数据长度以计算偏移。这会使我们代码丧失一定灵活性。因此,我们还可以将数据交叉存储。...所有绘制指令对象都是VAO,因此在绘制前程序需要绑定一个正确VAO。同时,绘制时需要传入一个模式以确定如何组装顶点为图元,可被接受就是“几何图元”节中提到

1.4K10

OpenGL自制游戏引擎-HelloTriangle

Pipeline: 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据,OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0...所有在所谓标准化设备坐标(Normalized Device Coordinates)范围内坐标才会最终呈现在屏幕上....定义这样顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染管线第一个处理阶段:顶点着色器。它会在GPU上创建内存用于储存我们顶点数据,还要配置OpenGL如何解释这些内存,并且指定其如何发送给显卡。...: 使用in关键字,在顶点着色器中声明所有的输入顶点属性。...有了这些信息我们就可以使用glVertexAttribPointer函数告诉OpenGL如何解析顶点数据;使用glEnableVertexAttribArray,以顶点属性位置值作为参数,启用顶点属性

1.4K20

干货 | 移动应用中使用OpenGL生成转场特效

本议题主要包含了对OpenGL简单介绍及相关API使用,GLSL着色器语言基本使用,以及如何通过编写自定义着色器程序来实现图片转场效果。...2.2 使用OpenGL处理视频转场难点 使用OpenGL处理视频转场难点是如何编写转场效果着色器,关于这一点,我们可以参考开源GLTransitions网站。...可以设置它各种状态(或模式),然后让这些状态一直生效,直到再次修改它们。 以把当前颜色设置为白色、红色或其他任何颜色,在此之后绘制所有物体都将使用这种颜色,直到再次把当前颜色设置为其他颜色。...我们使用是可编程管线,在可编程管线里,顶点位置、颜色、贴图座标、贴图传进来之后,如何对数据进行改动,产生片元如何生成结果,可以很自由地控制。...3.1.5 如何使用OpenGL来绘制一张图片 上面介绍了顶点着色器和片元着色器,以及如何OpenGL程序传递数据方法。

1.5K10

Android 基于OpenGl ES渲染yuv视频(十二)

本文是基于前面两篇OpenGl理论学习实际应用,更好巩固一下前面的学习内容,重点讲下如何使用OpenGl去渲染一个yuv格式视频。 什么是YUV YUV,是一种颜色编码方法。...了解YUV 数据流对做视频领域的人十分重要,同时为了我们后续ffmpeg编解码工具学习做铺垫,所以我们可以先学习如何使用OpenGl去渲染yuv格式视频。...2.图元装阶段将顶点着色器输出所有顶点作为输入,将所有的点装配成指定图元形状。比如将顶点装配为三角形或者矩形。...因为本章视频渲染是2D视频,所以不考虑z轴,2D顶点坐标系如下所示: image.png OpenGL 2D视频渲染原理: 因为视频是图片集合,所以我们使用OpenGL渲染视频时候,可以想象成我们在...如下图 image.png 由上图可以看到纹理坐标系,不过在Android平台,图片左上角为原点坐标系,纹理坐标如下: image.png 我们在提供了顶点坐标和纹理坐标之后,OpenGL知道如何通过采样纹理上像素颜色数据

2.1K60

OpenGL ES 2.0 (iOS): 一步从一个小三角开始

通过图片三维坐标系可以知道: - 它是一个三维坐标系 {x, y, z} - 三维坐标中心在正方体几何中心 {0, 0, 0} - 整个坐标系是 [0, 1] 点,也就是说 OpenGL 中只支持...__Vertex Shader (顶点着色器) : __ 处理顶点相关数据,包括顶点在屏幕位置(矩阵变换),顶点光照计算,纹理坐标等。 顶点着色器信号图: ?...Pixel ownership test ( 像素归属测试 ) : 判断像素在 Framebuffer 中位置是不是为当前 OpenGL ES Context 所有,即测试某个像素是否属于当前 Context...使用 OpenGL ES 2 API,并使该 Context ,成为当前活跃 Context - (void)settingContext { self.context = [[...提示:VAOs / VBOs ,在三个顶点基础上添加新颜色数据 它们三个主要是为了 [ 学 + 习 ] 如何关联数据,对应项目是:Github: DrawTriangle_OOP_Challenges

2.1K40

【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】三、OpenGL渲染多视频,实现画中画

如:uniform mat4 uMatrix; attribute变量:一般用来传入一些顶点数据,如:顶点坐标,法线,纹理坐标顶点颜色等。...---- 知道如何传值,其他就一目了然了。 获取顶点着色器alpha,然后在绘制前把值传递进入。 在片元着色器中,修改从纹理中取出颜色值alpha。...其中,x,y,z分别是相对于当前位置移动距离。 这里需要注意是:平移变化值,被乘上了缩放比例。具体大家可以用笔在纸上算一下就知道了。...那么,有两种办法可以使画面按照正常距离移动: 将矩阵还原为单位矩阵->移动->再缩放 使用当前矩阵->缩放移动距离->移动 很多人都是使用第一种,这里使用第二种。...GLSurfaceView坐标 ? OpenGL世界坐标 实际上整个OpenGL世界坐标宽为:2倍w_ratio;高为2倍h_ratio。

2.4K40

【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES

纹理坐标 OpenGL ES世界坐标 通过名字就可以知道,这是OpenGL自己世界坐标,是一个标准化坐标系,范围是 -1 ~ 1,原点在中间。...OpenGL ES纹理坐标 纹理坐标,其实就是屏幕坐标,标准纹理坐标原点是在屏幕左下方,而Android系统坐标原点是在左上方。这是Android使用OpenGL需要注意一个地方。...纹理坐标的范围是 0 ~ 1。 注:坐标xy轴方向很重要,决定了如何顶点坐标和纹理坐标映射。 那么,这两个坐标系究竟有什么关系呢?...2)着色器 首先介绍一下GLSL中限定符 attritude:一般用于各个顶点各不相同量。如顶点颜色、坐标等。 uniform:一般用于对于3D物体中所有顶点都相同量。...,所以OpenGL需要知道怎样将纹理像素映射到纹理坐标

1.7K51

Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据再处理

SurfaceTexture和OpenGL ES一起使用可以创造出无限可能,下面我们先来看看如何创建一个OpenGL纹理并把它绑定到一个SurfaceTexture,然后将该SurfaceTexture...其实我们不用关心这个矩阵值到底是什么,只需要在OpenGL 着色器处理顶点数据时直接将其传入作为纹理坐标变换矩阵即可。终于到了我们图像处理核心:OpenGL着色器程序了。...图元装配(Primitive Assembly)阶段将顶点着色器输出所有顶点作为输入(如果是GL_POINTS,那么就是一个顶点),并所有的点装配成指定图元形状:点、线、三角形。...uniform变量是外部程序传递给着色器变量,类似C语言const变量,在OpenGL着色器程序一次渲染过程中保持不变;attribute变量只在顶点着色器中使用,一般用来表示一些顶点数据,如顶点坐标...下面还有一个很重要问题:我们怎么把前面得到相机纹理和纹理坐标变换矩阵传递给OpenGL ES程序呢?下面我们就来看看如何OpenGL ES程序中传递各种不同类型参数。

12.5K124

Android OpenGL ES开发初探

OpenGL ES呢,是OpenGL针对嵌入式设备搞一个库,所以移动开发上用基本上就是OpenGL ES了。 二、OpenGL ES基本使用和一些概念 1....顶点坐标系 和屏幕坐标系不太一样,OpenGL顶点坐标是以中心为原点,横为x轴,竖为y轴,垂直于屏幕为z轴。轴值范围都在-1, 1这个区间内。据说是做归一化处理,显卡计算起来会比较方便喔。...纹理坐标系 同理,都不一样。OpenGL纹理坐标系,是以左下角为原点,横为x轴,竖为y轴,轴值范围都在0, 1这个区间内。...用来描述如何坐标和渲染。用了一种类C语言编程语言来写。主要有顶点(vertex)着色器和片段(fragment)着色器两种。...三、总结 OpenGL就是一个画图用库; 在Android上,OpenGL呈现载体是GLSurfaceView; 使用shader语言去告诉OpenGL你要干嘛(画在什么位置和填充什么颜色或者纹理)

1.1K90

OpenGL ES (iOS) 学习笔记 — 基础篇(一)

一旦你使用了Vertex Shader,顶点处理器所有固定功能都将被替换。所以开发者不能只编写法线变换Shader,而指望固定功能帮你完成纹理坐标生成。...片断处理器只对每个片断独立进行操作,并不知道相邻片断内容。类似顶点shader,我们必须访问OpenGL状态,才可能知道应用程序中设置雾颜色等内容。...2、计算片断最终颜色gl_FragColor,当要渲染到多个目标时计算gl_FragData。 如何使用shader? 我们在iOS程序中如何使用Shader呢?其实只需要三个步骤就可以实现。...在OpenGL ES中,坐标使用是笛卡尔坐标系,原点位于手机正中间,z轴指向手机外。 ? 顶点位置信息就是由这个坐标系来决定坐标长度单位为1。手机宽度为2,高度也为2。...**如何创建一个图形? 其实一个图形创建也是OpenGL渲染基本流程体现。 ? 从图中可以看出,最开始输入是顶点数据。比如三角形,就是三个点。

2.4K100

干货:OpenGL ES pipeline 简介

顶点着色器是以顶点为目标来进行处理,如通过矩阵变换位置,根据光源生成每个顶点颜色数据,以及计算生成或移动纹理坐标。...该模块输入通常为: 1) Attributes:来自顶点数组中每个顶点数据 2) Uniforms:顶点着色器常量数据,不能被着色器修改,一般用于对同一组顶点组成3D物体中所有顶点都相同变量,...其处理过程由如下流程组成: 1) Pixel ownership test:像素所有权测试,该测试是为了确定片元坐标(x,y)对应在framebuffer中像素是否是属于当前OpenGL EScontext...,而所有决定方在窗口系统(Windows System),比如说:如果一个OpenGL ES帧缓冲窗口被其它窗口遮住了,那么窗口系统会决定这个像素不属于当前OpenGL EScontext,也就是说这个像素不应该在当前窗口中显示...2) Scissor test:裁剪测试,该测试用于判断片元坐标(x,y)是否处于当前OpenGL ES确定裁剪矩形内,如果片元坐标不在这个矩形里面,那么该片元会被丢弃。

1.2K10

从关键概念开始,万字带你轻松入门 WebGL

WebGL 可以用来在网页上绘制和渲染复杂图形或者进行大量计算,它完全集成到浏览器所有网页标准中,无需安装任何插件即可使用。由非营利 Khronos Group 设计和维护。...坐标系 我们知道 2D canvas 中原点在左上角,Y 轴正值向下。 OpenGL坐标系似乎更符合我们直觉。 原点在中间,Y 正轴向上,X 正轴向右。...图片是由一个个像素组成,首先我们定义了一堆顶点OpenGL,然后 OpenGL 把每个顶点都传给顶点坐标系,顶点坐标系返回顶点在 NDC 中位置,然后 OpenGL 将这些坐标进行图形装配(上面我们设置装配成三角形...OpenGL 本身就是一个状态机,我们使用 API 设置它状态,来告诉它如何运行,OpenGL 状态通常被称为 OpenGL 上下文。...然后使用 Uint8Array 定义了顶点索引(如果又索引值大于 256 就应该使用 Uint16Array)。 颜色数据和坐标一样,创建一个缓存然后,告诉 WebGL 如何获取获取。

1.4K20

万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

使用 OpenGL 不需要具备多么高深数学水平,只要能辅导初中学生数学作业,就足够用了。 一、坐标系 在 OpenGL 世界里,有各式各样坐标系。...在屏幕、打印机等设备上坐标是二维坐标。值得一提是,OpenGL 可以只使用设备一部分进行绘制,这个部分称为视区或视口(viewport)。...OpenGL提供了强大但是为数不多绘图命令,所有较复杂绘图都必须从点、线、面开始。...OpenGL核心库和实用库可以在所有OpenGL平台上运行。...根据我查到资料,几乎所有的显卡都支持 VBO,但不是所有的显卡都支持 VAO,而 VAO 仅仅是优化了 VBO 使用方法,对于加速并没有实质性影响,因此本文只讨论 VBO 技术。

8.3K21

【专业技术】Android平台下使用OpenGL

存在问题: 安卓平台下如何使用opengl? 解决方案: 1、GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图重要组成部分。...如何在平面上画三维坐标的点或图形呢?OpenGL有一个坐标系,如下图: ? 我们需要将这个坐标系和我们GLSurfaceView里Surface做一个映射关系。...那么对于3DOpenGL这张纸来说,我们还需要定出z范围。首先,要想象一下,相机或者眼睛在坐标哪个位置? 默认眼睛位置在OpenGL坐标的原点处(0,0,0)。...下面,主要讲下,如何顶点数据和颜色数据放入符合 Android OpenGL 数组缓冲区中。...首先我们要明白是,OpenGL 是一个非常底层画图接口,它所使用缓冲区存储结构是和我们 java 程序中不相同

1K60

写给 python 程序员 OpenGL 教程

使用 OpenGL 不需要具备多么高深数学水平,只要能辅导初中学生数学作业,就足够用了。 1.1 坐标系 在 OpenGL 世界里,有各式各样坐标系。...在屏幕、打印机等设备上坐标是二维坐标。值得一提是,OpenGL 可以只使用设备一部分进行绘制,这个部分称为视区或视口(viewport)。...OpenGL提供了强大但是为数不多绘图命令,所有较复杂绘图都必须从点、线、面开始。...OpenGL核心库和实用库可以在所有OpenGL平台上运行。...根据我查到资料,几乎所有的显卡都支持 VBO,但不是所有的显卡都支持 VAO,而 VAO 仅仅是优化了 VBO 使用方法,对于加速并没有实质性影响,因此本文只讨论 VBO 技术。

3.1K30

OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂名词、动词解析OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂名词、动词解析

OpenGL 首先要知道OpenGL是一种跨平台、跨语言API规范,也可以简单理解为一套协议(没有看到网上有这种解读,不知道对不对)。其中规定了可以操作哪些图像、图形API。...OpenGl上下文 通过资料知道OpenGl上下文是一个巨大状态机,其中保存着各种OpenGl工作所需各种参数以及状态。...顶点数组、顶点缓存区 我们看到图形都是通过三种图元组合完成,而所有图元顶点之和就是顶点数据。 将顶点数据保存到内存中,就称为顶点数组。...顶点着色器:负责对顶点数据进行加工,将顶点信息放入屏幕中 图元装配:将所有顶点进行连线 几何着色器:将已有图形按照图元分解 光栅化:找出所有相关像素点,把颜色附着上去 片元着色器:对每一个像素点进项颜色处理...变换矩阵 在OpenGL中想要图形发生平移、缩放、旋转就需要变换矩阵进行计算。 投影矩阵 在OpenGL中想要3D坐标转换为2D坐标,就需要投影矩阵进行计算。

1K20

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

手把手带您无忧上云

扫码加入开发者社群

相关资讯

热门标签

活动推荐

    运营活动

    活动名称
    广告关闭
    领券