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1
回答
如何
使用
PyMeshLab
将
顶
点数
减少
到
一定
数量
、
我想将所有网格的顶
点数量
减少
到
相同的
数量
,10000。 我知道我可以用简化_二次曲面_边缘_崩溃_抽取
减少
面数,这意味着顶
点数
将相应
减少
。但问题是,我必须多次
使用
该方法,以便
将
顶
点数
精确地降至10000。 因此,我想知道是否有其他方法可以直接
将
顶
点数
减少
到
10000?
浏览 197
提问于2020-12-23
得票数 2
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1
回答
使用
启动/停止Google平台中的Kubernetes集群
、
、
、
、
我想开始和停止在GCP上
使用
Scheduler的Kubernetes。
如何
在特定时间
使用
玉米调度程序
将
节
点数量
减少
到
零,并在
使用
cron表达式时将其更改为所需的数目?
浏览 13
提问于2021-04-06
得票数 1
1
回答
Probuilder API折叠共享顶点
、
、
几个小时以来,我试图找到一种方法来折叠/合并
使用
Probuilder API创建的网格中的共享顶点。 有人知道我是怎么
减少
顶
点数量
的吗?我可以得到所有的共享顶点,我可以将它们合并为只有必要的顶点(
减少
),但我不知道
如何
将
这些数据实际应用回网格,这样它就可以重建并具有新的(
减少
的)顶
点数量
……
浏览 0
提问于2021-01-28
得票数 0
1
回答
AKS集群自动调用者配置文件修改
、
、
我们
使用
的是AKS集群1-19.11和我们运行应用程序池的用户池(仅占消费的30% )。因此,我们正在考虑通过
减少
节点池的节
点数量
来优化成本。 因此,在计划
减少
节
点数量
时,需要考虑更多的细节。假设可以
使用
pods请求值来估计和计算节点
使用
情况,并且不需要在启用自动调用程序时考虑限制范围。还可以
将
集群属性"scaleDownUtilizationThreshold":"0.5“的自动分词器配置文件修改为更多%。以及它是否会再
浏览 2
提问于2021-11-12
得票数 0
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1
回答
如果Unified2D中的一天过去了,
将
1添加到PlayerPref浮
点数
、
在每个真实的日子里,用户登录(不
一定
是连续的)玩家会得到一个奖励点。奖励点可以做两件事:增加玩家打开奖励箱的频率。频率从24小时开始,每个奖励点的频率
减少
24小时。(玩家获得奖励点的频率没有增加,只增加了玩家打开胸腔的频率。)我在问
如何
检查玩家上次打开游戏后的一天是否过去了,如果他们已经打开了,那么添加1
到
一个PlayerPrefs浮
点数
(这个浮
点数
包含奖励
点数
的
数量
)。我对时间很熟悉,但我不知道
如何
浏览 0
提问于2021-05-28
得票数 0
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1
回答
连续的glDrawArraysIndirect调用
、
该缓冲区作为原子计数器缓冲区绑定
到
相同的着色器程序,顶点着色器以某种规则
减少
顶点计数。如果顶点计数在结束时不是0,则应重新启动着色器程序。所以这个过程会一直持续到顶
点数
为0。我目前在一个循环中运行着色器程序,循环的迭代次数是固定的,这样可以保证
将
顶
点数
减少
到
0,但是
使用
这种方法,我会浪费时间调用0
顶
点(每个顶点大约3ms ),或者这仍然比读回数据要好吗?我有10个绘制调用,通常在第三
到
第六个绘制调用时,顶点计数是0。
浏览 13
提问于2017-01-09
得票数 2
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1
回答
我怎样才能更好地在Pineapple扑克中优化可能的幻想世界结构中的搜索?
、
、
、
、
现在,有一个特殊的规则叫做幻想世界,这意味着如果你在
顶
排得到一对或更好的皇后,并且仍然设法在中间和
顶
排获得连续更好的牌,你的下一轮就成为幻想世界轮。每一行都会产生
一定
数量
的
点数
(它们被称为版税),这取决于构建的是哪一只手,而且每一行都需要越来越好的手牌才能产生相同
数量
的
点数
。我的第一次尝试,也是我陷入困境的地方,是
使用
模拟退火来进行局部搜索优化。能量/评估函数是点的
数量
,一开始我尝试了一个移动/邻居函数,简单地随机
浏览 0
提问于2017-02-03
得票数 0
2
回答
如何
使一个重要的一元减号在代码中脱颖而出?
、
、
我有一个实体,代表
一定
数量
的保留。还将存在这种属性为负面的实体,这表明保留缺乏可用性。然后,逻辑
将
减少
具有正的
数量
属性值的保留的
数量
。因此,我有一项声明:我
如何
使一元减去突出,使我的代码的读者会意识
到
它?
浏览 3
提问于2016-04-08
得票数 1
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3
回答
在DB中存储统计数据还是在运行时计算它们?
、
将有一个
点数
图表,
将
分配
一定
数量
的点为特定的行动。方法1:-在mysql中创建userPoints表,并在每个用户操作中插入点。当用户进入他们的配置文件时,查询数据库中的
点数
并显示它们。(例如,当用户访问其配置文件时),
将
每种操作类型的
点数
乘以
一定
数量
的
点数
。我
如何
加强这一点,
减少
查询的次数? 购买物品的actionId为1,奖励<
浏览 0
提问于2013-10-26
得票数 3
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2
回答
需要的图化简算法建议
、
、
、
、
我需要获取一个包含n个点的2D图,并将其
减少
到
r个点(其中r是一个小于n的特定数字)。例如,我可能有两个总
点数
略有不同的数据集,比如1021和1001,我想强制这两个数据集都有1000个点。我在之前的一个项目中
使用
过Lang,但要求略有不同。1)必须保持线条的形状3)相对较快 这篇文章讨论了不同算法的优点。我
将
发布第二条消息,以获取关于Java或Groovy
浏览 2
提问于2011-02-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
根据颜色权重选择图像部分上的点
、
、
、
需要在图像上选择指定
数量
的点(实际上是在该图像的部分上)。图像中较暗的部分更重要。我注意
到
原始图像有太多不同的颜色,所以我想平滑它,以删除相似的颜色。然而,仅转换为灰度是不够的。算法不
一定
要精确。它可以在下一次迭代中给出不同的结果。
点数
不会很大,从10
到
150-200。
如何
从较暗的区域开始计
浏览 0
提问于2010-11-19
得票数 1
1
回答
如何
获取prometheus中运行的节
点数
我正在尝试创建一个警报,当节
点数量
增加或
减少
时,我
将
发送警报。目前,我可以
使用
以下命令获取节点的计数: count(kube_node_info) 但是我想要得到5分钟和1分钟的节点计数,这样我就可以做减法并发送警报。我不知道
如何
获取5m时间范围内的节
点数
。
浏览 70
提问于2021-01-06
得票数 1
2
回答
Firebase不添加实时数据
、
、
、
、
我在firebase数据库中实时添加了大约3000个实体(键-值)对。现在我试图从我的flutter应用程序中添加更多的值,但它没有添加(没有显示)。它在db中的值数较少的情况下工作得很好。为什么批量数据会发生这种情况?必须有什么解决方案?
浏览 2
提问于2020-06-02
得票数 0
3
回答
R:数据帧中每小时一个值
、
、
、
、
我有一个全球定位系统数据集,有5600行坐标来自5个GPS设备(“节点”),在几天内,我想把GPS点的
数量
减少
到
每小时一个点。由于每小时
点数
的波动,一个简单的循环是不可能的.该表的简化结构如下: ID node easting northing year month day hour minute time有没有人知道,
如何
将
R中每个设备分隔的多行(每小时)
减少
到
一行(每小时)?
浏览 7
提问于2017-06-21
得票数 0
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2
回答
是否
将
varchar字段中Oracle时间增加
一定
数量
?
、
、
、
我们
将
时间存储在Oracle varchar(5)字段中。我们
如何
运行一个查询,使这些时间增加或
减少
一定
的
数量
?即:增加1小时或
减少
45分钟。
浏览 1
提问于2011-03-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用多个节点和链接加快d3部队布局
、
、
、
虽然它能正确地工作在200多个节点上,但在大约500个节点上却变得非常慢,因为从一个帧
到
另一个帧的布局打嗝和节点上的鼠标切换这样的事件远没有响应。这让我问了几个问题。节
点数量
是否有某种限制,在此之后不建议
使用
力布局?如果是的话,还有其他库可以处理这个工作吗? 如果我想用d3加速这个过程,应该优化哪些部分?我试着尽量
减少
css/属性标记的
使用
(只给节点一个半径和一个填充颜色+笔画宽度和链接的笔画颜色),并
减少
交互的
使用
(鼠标操作事件),但是还能对保存所有信息
浏览 1
提问于2013-08-19
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用
V+中的类型格式化输出字符串
、
如果我在V+中有一个数字,比如说浮
点数
:TYPE a. 4.562342
如何
用
一定
数量
的重要数字来格式化这个输出?
浏览 2
提问于2015-11-17
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回答已采纳
1
回答
使用
python进行三维曲线拟合
、
、
我正在尝试
减少
3D曲线的数据
点数量
,目前我有20000个点,我想在不丢失太多信息的情况下将其
减少
到
2000左右。举个简单的例子,想一想圆柱体表面上的螺旋。请看2D示例的图片,橙色是
使用
rdp产生的,绿色是我想要的。 我希望程序的输出是一个~2000个坐标的数组,它仍然表示3D曲线的形状,但它们不
一定
是原始坐标,我希望一些点过冲,另一些点欠冲。我开始
使用
rdp算法来
减少
点数
。有了这个新的信息,我
浏览 41
提问于2018-08-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
自下而上的堆结构是否完全依赖于(n+1)是2的幂?
、
、
、
、
(其中n是节
点数
)。您将首先创建insert (n+1)/2节点,或者换句话说,创建11个节点。然后
将
(n+1)/4节点插入
到
以前插入的节点的父节点,或者换句话说,是5.5个节点的父节点。但是
如何
插入“半个节点”呢?当n不是2的幂时,总是在
一定
程度上得到一个十进制节点插入量--您
如何
处理这个问题? 我考虑了删除
一定
数量
的节点,这样剩下的节点是
浏览 0
提问于2012-07-06
得票数 2
回答已采纳
3
回答
实施积分系统
、
Answers style积分系统,贡献某些内容可以让你(用户)获得
一定
数量
的积分。我正在考虑实现这个系统的方法。我有两个想法。第一个是在我的用户表中有一个列,当用户执行某些操作时,该列会添加到
一定
数量
的点上,或者从
一定
数量
的点中减去。另一个想法是,每当用户的
点数
被调用时,都要进行计算。我想知道这将
如何
影响
浏览 5
提问于2011-07-22
得票数 1
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