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沙龙
1
回答
如何
使用
Python
更改
播放器
实体
在
Ursina
引擎
中
跳转
时
的
纹理
?
python
、
ursina
所以我
的
游戏中有一个2d平台控制器,叫做Jared。他来了: ? 但我想让他跳起来
的
时候脸变了,我要设计一张贾里德跳起来
的
新照片。 但是我怎么才能真正去做呢?
浏览 14
提问于2021-06-22
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1
回答
在
python
中
使用
Ursina
中
的
3d obj文件和
纹理
python
、
panda3d
我正在尝试将一个3d对象加载到一个用
Ursina
编写
的
程序
中
。我可以加载3d文件,也可以加载
纹理
,但它们不能一起加载。我确信我对3d文件有一些误解,因为我对3d文件
的
使用
还很陌生。当我加载obj文件
时
,它
的
形状是正确
的
,但它只是没有
纹理
的
黑色。它看起来是2d
的
。我可以
在
一个立方体上加载
纹理
,但它不是正确
的
形状。我
如何</
浏览 308
提问于2021-02-09
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1
回答
Python
Ursina
,我怎样才能得到球员
的
位置?
python
标题说明了一切,我
如何
使用
Ursina
游戏
引擎
在
Python
中
获取第一人称相机控制器
的
位置(X,Y,Z)?谢谢你
的
帮助!
浏览 57
提问于2021-03-04
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4
回答
我需要一个易于
使用
的
3d游戏
引擎
3d
、
game-engine
我正在寻找一个非常容易
使用
的
3d游戏
引擎
。我只想编写游戏
的
逻辑程序,而不想让自己关心图形。我只想下载一个模型,把它放到游戏中,然后开始编写逻辑。我更愿意用像
Python
这样
的
脚本语言编程。我只是想为了学习
的
目的制作这个游戏,而不是把它展示给任何人(我还是个学生)。我看过
的
大多数
引擎
都有一个陡峭
的
学习曲线。谢谢。
浏览 1
提问于2010-08-23
得票数 1
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4
回答
第三人称POV游戏乌尔西纳
python
、
panda3d
我正试着和乌尔西纳打一场篮板式
的
比赛。我想让摄像机一直跟着角色
的
后面。我试着
使用
camera.look_at(
播放器
),但当相机旋转
时
,我无法让它旋转到字符
的
后面。app =
Ursina
() def __init__(self): super().
浏览 9
提问于2021-04-20
得票数 4
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2
回答
如何
在
Ursina
Python
游戏
引擎
中
添加延迟
python
、
ursina
我最近开始
使用
Ursina
游戏
引擎
(
在
Python
中
运行),
在
我
的
许多项目中都遇到了一个问题。我不知道
如何
实现延迟,也就是函数之间
的
休眠。有一个Wait函数,我还没能开始工作。我尝试过time.sleep()和
使用
delay
的
函数等替代方法,但它们似乎都不起作用。由于这不是一个非常流行
的
游戏
引擎
,所以在线上没有太多
的
指南或有用<
浏览 82
提问于2020-09-23
得票数 1
2
回答
在
Ursina
中
运行时,什么会导致断言错误?
assertion
、
ursina
我对用
Python
编程非常陌生,并开始学习
如何
使用
Ursina
游戏
引擎
. 目前,我正在通过空闲运行
Python
3.9.4。我查找了一个
使用
Ursina
进行不同活动
的
YouTube播放列表。我一直收到一个断言错误,尽管我复制
的
代码与视频
中
显示
的
一模一样。: C:\Users\Charbel\AppData\Roaming\
Python
\
Python
浏览 6
提问于2021-09-22
得票数 0
2
回答
如何
确定枪相对于玩家
的
位置?
python
我
使用
的
是
ursina
游戏
引擎
,但是这主要是数学上
的
问题,所以我认为
引擎
并不重要。
在
引擎
中
没有“前面”这样
的
东西,所以如果我想让一个球员向前移动,我必须
使用
这个数学公式:player_z += player_z*cos(degrees) 这对我扔给它
的
任何东西都有效,除了我试图放入游戏中
的
武器
浏览 4
提问于2021-05-22
得票数 0
2
回答
当我尝试放置一个
纹理
时
,它给我这个错误: IndentationError: unindent不匹配任何外部缩进级别(
Python
)
python
from
ursina
import * destroy(self) play
浏览 2
提问于2021-02-09
得票数 0
1
回答
电子游戏;
在
变焦范围上渲染
纹理
。
纹理
压缩问题?
texture
、
vectors
在
许多不专门从事范围战(比如狙击手精英)
的
电子游戏中,我注意到当你放大一个范围,
纹理
和普通地图就不会“更新”。您站在坐标(0,0,0)上,
纹理
将以完整
的
质量加载到其他R^3坐标,比如(10,10,10)。如果您查看从(0,0,0)到“最大质量”距离
的
范围,假设是(10+n1,10+n2,10+n3) (其中n_i是缩放因子),则缩放后
的
纹理
不会像站在坐标(n,n,n)上一样更新。最好
的
例子是Fallout 4范围变焦. 如果你放大任
浏览 0
提问于2017-12-16
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1
回答
Ursina
-自定义模型拒绝
纹理
化
python
、
3d
、
ursina
我
在
Python
3.8
中
使用
Ursina
我为一个
实体
定制了一个模型。我有一个
纹理
的
模型,导出从我
的
三维建模工具作为一个.png图像。我试着应用这样
的
纹理
:Entity(model='monolith', scale=0.2, name='monolith', position=(50,0,100), collider='mesh',col
浏览 6
提问于2022-05-30
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1
回答
用于多通道绘制
的
三维渲染
引擎
体系结构
architecture
、
c++
、
3d
、
rendering
我正在为我
的
游戏实现一个简单
的
3D渲染
引擎
,我
使用
的
是DirectX11。我为呈现
引擎
创建了一个简单
的
体系结构,它有一个中央渲染系统(RenderingSystem类,一个单例),它包含和管理特定
的
呈现器,每个呈现器都有一个呈现队列,并且可以绘制特定
的
实体
(地形、天空盒、
播放器
等等所以我无法
在
RenderingSystem
中
获得平面,但是我需要在那里执行呈现,因为
浏览 0
提问于2018-07-26
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2
回答
数据迁移和AppEngine
python
、
ruby-on-rails-3
、
google-app-engine
、
data-migration
我
在
rails
中
做了很多开发工作,并且正在研究
使用
python
和app
引擎
开发项目。从演示项目和到目前为止我所看到
的
,我对应用程序
引擎
项目有一个问题/担忧: app-engine是
如何
处理数据迁移
的
?例如,如果我
更改
了
实体
/表
的
名称(例如:Text为Documents),或者
更改
了现有表
中
的
列(例如: age
浏览 0
提问于2011-08-01
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1
回答
三维模型
在
Ursina
中
未加载颜色(
python
3)
python
、
python-3.x
、
3d
、
blender
、
ursina
我正在尝试加载我
在
搅拌机
中
制作
的
低聚FPS手臂。我给他们
的
颜色
使用
的
材料,我设置了一个颜色,它在搅拌机中看起来很好。但是当我将它们加载到
Ursina
中
时
,它们完全是白色
的
,没有颜色!我清楚地认为问题出在我应用颜色
的
“方式”上,这可能是出于某种原因
的
问题。,很抱歉,如果不发布我
的
整个代码就很难做到) 所以,是的,它显示了我
在
颜色参数
中</e
浏览 42
提问于2021-09-15
得票数 0
1
回答
领域-从孩子
的
角度获取所有孩子
的
父母
的
列表。
swift
、
realm
、
parent-child
、
predicate
在
一个游戏中,我正在
使用
领域和斯威夫特写作,我试图做这种关系; 也就是说,给定一个
播放器
实体
;列出
播放器
拥有的所有
引擎
的
所有父级,并按成本对父对象进行排序。由于应用程序不直接知道哪个
播放器<
浏览 3
提问于2017-05-05
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1
回答
我
如何
在
Ursina
中
实现一个计时器,只有当某个键被按下设定
的
时间
时
,它才会与我
的
游戏一起运行?
python
、
countdowntimer
、
ursina
因此,我正在为我
的
计算机科学课上
的
一个小项目奠定基础,我对
python
编程仍然是相对较新
的
,这是我第一个真正
使用
Ursina
3D游戏
引擎
进行
python
编程
的
项目。无论
如何
,我正在重新制作一个目标训练器,就像Kovaaks一样,我想实现一个挑战功能,当我按下tab键(最终是播放按钮)
时
,它会启动一个60秒
的
计时器,将点数清除到0,然后
在
计时器结束
时</e
浏览 3
提问于2021-10-05
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