全员推送服务是基于即时通信 IM 通信架构实现的一组 REST API,用以支持 App 应用的全员推送、标签推送、属性推送等消息推送需求,客户端可通过 SDK 在线推送、离线推送(Android 后台通知和 APNs)接收推送的消息。同时全员推送支持消息的离线存储,帮助运营人员更高效地实现运营目标。
所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现贪吃蛇游戏 功能: ①贪吃蛇地图 ②蛇的移动 ③蛇吃食物 ④蛇撞墙或者撞到自己死亡 ⑤计算得分 ⑥暂停游戏 ⑦加速蛇身 ⑧计算得分
尽管容器(containers)和 Kubernetes 是很酷的技术,但为什么我们要在此平台上运行游戏服务器?
实现基本的功能: • 贪吃蛇地图绘制 • 蛇吃⻝物的功能(上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作) • 蛇撞墙死亡 • 蛇撞⾃⾝死亡 • 计算得分 • 蛇⾝加速、减速 • 暂停游戏
今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源导出插件的功能。关于小游戏平台的加载效率方面,LayaAirIDE中新增了vivo平台的LayaAir引擎共享插件支持。更多本次版本的详细说明,我们在下面的篇幅中,会逐个详细进行介绍。
这是有关学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第一篇。在其中,我们将创建一个简单的时钟并对程序进行编程,以使其显示当前时间。你不需要具有Unity编辑器的任何经验,但是假定你一般具有多窗口编辑器应用程序的经验。
在当今数字化时代,浏览器已经成为人们生活中不可或缺的一部分。无论是在个人计算机、移动设备还是智能电视上,浏览器都是人们访问互联网内容的重要工具。对于开发者来说,了解用户使用的浏览器的供应商和版本信息至关重要,因为不同的浏览器可能会有不同的渲染器,这可能会对网页的显示和功能产生影响。而在浏览器中,WebGL是一种用于在网页上呈现3D图形的技术。通过WebGL,开发者可以使用JavaScript编写代码,利用GPU来进行图形渲染,从而实现更加流畅和逼真的视觉效果。
和尚前两天学习了一下 Lottie 动画,确实很方便,今天来尝试一下 Flare 动画,学习 Flutter 的朋友对此并不陌生,Flare 可以为 App/游戏/网页等制作酷炫的矢量动画模型;
破解方法: (1)隐藏进程。可以用工具 HideToolz,也可以自己写驱动简单的做个摘链隐藏。 (2)hook 游戏遍历进程的 api。
为什么今天才发呢?周六下午一下班我们就赶紧去了车站,赶往泰安爬泰山,晚上开始爬,第二天上午下山,吃了饭又赶回济南,睡了一路,回家后洗了个澡倒头又睡着了。
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以下仅是我对于这个比赛的思考过程,可能是拿高分的技巧,但我并没有因此拿高分,本人算法水平有限大佬勿喷,对文章中的问题欢迎指出。
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
所谓人机交互,就是获取用户的互动消息,然后及时做出反馈。在GUI软件开发实践中出现的“卡顿”,有一些确实是由于机器的性能不足造成的,但大多数“卡顿”都是由于反馈不及时造成的。当用户做出一个动作后,软件要尽可能快地在渲染周期后给出反馈,这是避免“卡顿”的不二法门。也因为这个原因,在HTML5或小游戏开发中,使用与帧频绑定的requestAnimationFrame函数创建动画,总是比使用setInterval、setTimeout定时器要好很多。
微信打赏支付和红包提现,是日常高频功能,那么基于小程序云开发,如何实现小程序的打赏支付和红包提现呢?腾讯工程师给你支招。
本次「云开发」公开课,将通过实战「在线对战五子棋」,一步步带领大家,在不借助后端的情况下,利用「小程序 ✖ 云开发」,独立完成一款微信小游戏的开发与上线。
这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第三部分。它涵盖了塔的创作以及它们如何瞄准和射击敌人。
本文原文发布于 GitHub,完整版可见于 此处 。因为使用了一些非标准 Markdown 语法因此在本页面可能显示不完全,在此处发布仅仅只是为了归档原文。
这段时间,生活一如既往地魔幻,好多想法和判断依据都发生了微妙的变化,技术人也被各种客观因素束缚,共勉吧!
这是一个我已经断断续续地研究了很长一段时间的项目。在此项目之前我从未尝试过修改游戏,也从未成功训练过“真正的”强化学习代理(智能体)。所以这个项目挑战是:解决钓鱼这个问题的“状态空间”是什么。当使用一些简单的 RL 框架进行编码时,框架本身可以为我们提供代理、环境和奖励,我们不必考虑问题的建模部分。但是在游戏中,必须考虑模型将读取每一帧的状态以及模型将提供给游戏的输入,然后相应地收集合适的奖励,此外还必须确保模型在游戏中具有正确的视角(它只能看到玩家看到的东西),否则它可能只是学会利用错误或者根本不收敛。
在微信生态业务开发中,经常需要在多个小程序或公众号中提供统一的后端服务,为解决这一刚需,提升开发效率,微信云托管新增支持「资源复用」功能,支持将一个小程序/小游戏/公众号的云托管环境共享给同主体的其他小程序/小游戏/公众号,且被复用的小程序等无需开通云托管,有效减轻账号管理压力。结合云托管的云端调试,效率进一步提升。
图片展示的是如何用 Python 将销售交易数据填充到在线发票生成器中,可以自动生成并下载所有客户的发票。
Widgets 可以显示你 App 相关的内容,使用户可以快速访问您的应用以获取更多详细的信息;一个 iOS App 可以提供多种样式的 Widget ,使用户可以专注于那些对自己最有价值的信息;我们可以添加同一 Widget 的多个副本,从而根据其独特的需求和布局定制每个 Widget;如果 Widget 中有自定义的功能,则用户可以分别个性化 Widget;Widget 支持多种尺寸,你可以根据实际情况选择适合自己的尺寸,在屏幕可用空间有限的情况下,Widget 呈现的信息将是用户最关心的。
新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期我们邀请了腾讯云音视频产品经理——郑聪兴,为大家分享腾讯云即时通信IM产品的能力及应用场景。 本次分享的内容分为三块,一是腾讯云即时通信IM的产品概述,二是IM的核心功能特点,三是IM的应用场景介绍。 即时通信IM是什么 即时通信IM是一款PaaS产品,以提供SDK的形式,集成至用户的APP或业务系统中,帮助用户快速实现类似QQ、微信那样的聊天能力。利用IM,用户可以实现APP内的单聊、群聊等稳定的消
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第14部分。这次,我们重新考虑了使用多个摄像机的渲染,现在添加了post FX。
贪吃蛇是一款经典的休闲益智类电子游戏,通常用C语言实现时,会涉及到以下几个主要部分:
在上一篇文章中,我们在 k3s 集群上部署了几个简单的网站。那些是未加密的网站。不错,它们可以工作,但是未加密的网站有点太过时了!如今,大多数网站都是加密的。在本文中,我们将安装 cert-manager 并将其用于在集群上以部署采用 TLS 加密的网站。这些网站不仅会被加密,而且还会使用有效的公共证书,这些证书会从 Let's Encrypt 自动获取和更新!让我们开始吧!
接口使用无 cookie 方式传递,在获取图形验证码的时候,约定一个参数。供验证验证码的时候使用。
TcaplusDB是专为游戏设计的分布式 NoSQL 数据库,作为腾讯云的数据库服务的一部分为广大客户提供极致的游戏数据体验。目前已为《王者荣耀》、《穿越火线》、《火影忍者》等千万级 DAU 大作提供了稳定的数据存储服务,依托腾讯云遍布全球五大洲(亚洲、欧洲、北美洲、南美洲、大洋洲)的基础设备服务节点,游戏开发商只需接入一次,便可方便全球游戏用户体验。具体产品详情请参考官网链接。
接口请求域名:ckafka.api.qcloud.com 本接口(ListInstance)用于在用户账户下获取消息队列 CKafka 实例列表。
这位细心的爸爸发现,虽然宝宝还不太会说话,但特别喜欢指着一些图案试图跟爸爸妈妈说这是什么,比如电视录像里的动物、海报上的食物,画册上的卡通图案。
这是 后端开发者从零做一个移动应用 的后端部分第二篇。介绍下一个新项目,后端该如何从零去搭建。我们先假设这个项目由两部组成
最近做的项目需要和Unity做交互, Unity作为一款游戏引擎, 还是很耗性能的, 所以找了找性能测试的工具, 发现了腾讯的PerfDog, 记录一下使用心得。
这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第5篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公号回复“小游戏从0到1”获取。
最近行哥看到一部燃爆的游戏试玩短片火遍全网---《黑神话:悟空》,短短四天在B站便获得2100万+播放量。知乎也都在从各个角度评论这款游戏,所以行哥今天分别爬取上万条《黑神话:悟空》在B站的弹幕和知乎的回答,来看看这款游戏的评价到底怎么样
本文重点内容: 1、记录动画 2、创建可以玩的敌人动画 3、混合动画 4、使用已有的模型和动画
经过近几年游戏市场的变迁,手游市场也在飞速发展。同时手游本身的安全风险也逐渐暴露出来。无恒实验室也在承担着手游安全评审的相关工作,上期我们分享了游戏安全评审的技术进阶历程。2020年市场上重度手游的不断推出,游戏外挂的风险更是与日俱增,无恒实验室也加入到反外挂的战场。外挂分析作为反外挂的第一步,分析的深度、质量和时效,又往往对外挂打击起着决定性的作用。
之前有幸收到掘金邀请去分享小游戏开发相关的技术主题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊如何从技术层面做游戏,这里整理一下之前的分享ppt。
Jenkins 提供了远程访问应用编程接口(Remote Access API),能够通过 Http 协议远程调用相关命令操作 Jenkins 进行 Jenkins 视图、任务、插件、构建信息、任务日志信息、统计信息等,非常容易与其配合更好的完成 CI/CD 工作。
这篇是自定义可编程管线的教程的第一部分,它创建一个基础的渲染管线资源,为后面的教程提供基础。
这是关于对象管理系列的第12篇也是最后一篇教程。它涵盖了kill区域的增加和更严格的关卡对象管理。
微信小程序是腾讯于2017年1月9日推出的一种不需要下载安装即可在微信平台上使用的应用,主要提供给企业、政府、媒体、其他组织或个人的开发者在微信平台上提供服务。截止2018年3月,微信小程序用户规模突破4亿,小游戏类微信小程序占比达28%。
贪吃蛇作为一个游戏,肯定被大家所熟知,我相信大部分人都玩过这个游戏,所以规则我相信大家都明白,在这我就不过多讲述了。
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