我想创建一个生成随机数(介于1(min)和9999( max )之间)的脚本,然后希望这个随机数成为同一脚本的新max。 有没有一种方法可以创建一个方程,或者某种方法来无限地(直到1)。我想出的唯一解决方案是: private IEnumerator MyCoroutine() var a = Random.Range(1, 9999 + 1);
通常情况下,在每次调用Reset()之后,您都会期望乒乓球的轨迹随机变化,但不知怎么的,它被卡在了以前的轨道上,并将沿着这条路径继续前进。;
{ if (rand <= 1)ReflectVector (lastVect,col); if (col.gameObject.CompareTag("
这个程序是一个简单的数字猜测游戏,然而,当我随机猜测时,unity倾向于多次选择相同的数字,有没有办法让它知道它已经选择了哪些数字?还有,如果它不能选择另一个数字,有没有办法让它自动转到输掉的场景?如有任何帮助,我们将非常感谢^_^using UnityEngine.UI;
public class NumberGuesserpublic Text text;
脚本的思想是假设在X轴上范围为+9到-9的随机位置重复繁殖一个对象,但它只在对象的开始位置繁殖一次。int numToSpawn;{
Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-9.0F, 9.0F), 10.5f, -1); // -9 på Xaxis - +9 ----- Y = 10.5 z = -1</