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Revit2022正式版下载(离线安装包+安装教程)含完整族库、BIM视频教程

从视图和图纸中选择参数以建立命名规则,然后将这些规则保存到导出设置。图片2、增强功能增强功能包括能够创建锥形图元,以及仅显示的核心层。创建具有可变宽度层的类型,以启用锥形面。...类型”属性中定义锥角。根据需要,使用单个的实例属性替代它们。正角度将使面的顶边朝向中心倾斜。负角度将使面的顶边背离中心倾斜。定义测量总宽度的位置:的顶部、底部或基础。...隐藏非核心平面视图中使用“可见性和图形替换”来隐藏的非核心层。部件的核心边界之间的任何层都将保持可见。设置为粗略详细程度的视图中,无法隐藏非核心层。...PRC功能的增强Revit里放点人、种点树,可以使用PRC功能。...➤ 每次放置钢筋时,都会记住放置方向、放置面、钢筋形状等设置。➤ 二维视图中,钢筋可视化性能得到改进。

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Autodesk Revit 2024 中文正式版下载(附激活+教程)

自由形式钢筋的更多路径对齐选项选择如何对齐钢筋集中的钢筋,并使钢筋集中的钢筋与“对齐/闭合”约束中选定的平面平行。...重复的房间名称也会使用连字符进行枚举以区分它们,例如:1-1 房间、1-2 房间。REVIT-186292添加了设置地下的示意图构造的功能。...REVIT-186337创建能量分析模型时,无论创建模式如何,表面名称现在都使用相同的约定;因此表面名称中只显示空间编号,并且 CADObjectID 的描述也相同(其中包括父图元及其图元 ID 的描述...REVIT-197172添加了标识 API 中“主体计数”字段的功能。REVIT-195102添加了二维视图中为钢筋创建钢筋弯曲详图的功能。...REVIT-188399日光和阴影改进了逼真视图中小悬挑的阴影显示。REVIT-175528系统浏览器支持“负荷分类”参数显示“负荷和配电盘”的系统浏览器中,并在列设置中启用了“功率系数”参数。

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Rhino 7 for Mac(犀牛3D建模软件)

Rhinoceros Mac 特别版中文名为犀牛,这是Mac平台上一款由Robert McNeel & Assoc所开发,非常著名的小巧三维建模软件犀牛软件,使用非常简单。...Rhino.Inside.Revit Rhino.Inside.Revit 将 Rhino 和 Grasshopper 的强大功能带入 Autodesk Revit® 环境。...介绍 Rhino 7 中,我们改进了演示工具,通过对 Rhino 渲染引擎的重大更新简化了工作流程,因此您可以没有任何更改的情况下渲染您在光线追踪口中获得的相同外观。...我们还对显示模式进行了一些改进,使它们您工作时更加引人注目…… 文档 建模只是设计过程的一部分;您还需要展示如何构建屏幕上的内容。...我们改进了文档工作流程的许多部分,同时还专注于图形更丰富的插图工具,例如透明度和渐变阴影…… Grasshopper 蚱蜢最近似乎无处不在。

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Revit三维建模软件下载 3D建模Revit2023安装绿色版

Revit2023版是一款优秀的三维BIM建筑信息模型构建软件。...Revit2023中文破界面美观,包含可见链接文件的坐标、斜、连接弧形钢筋的连接器、浏览集成的结构分析存储等不同功能,适合在电气、给排水、施工、建筑设计、机构工程等众多领域之中,这个版本Revit2023...Revit三维建模一般包括以下步骤: 1. 创建项目:打开Revit软件,选择新建项目,设置单位、坐标系等参数。 2. 建立基础模型:平面视图中建立建筑物的平面轮廓,比如墙体、地板、屋顶等。 3....以上是Revit三维建模的一般步骤,具体实现需要根据具体的建筑物类型、设计需求和建筑师的实际情况而定。...首先,这些软件都是自己慢慢一点点收集过来,当然有的也是花了价钱去买的,我自己也是从你们现在的情况走过来的,到处找免费的安装包下载,下载完了,要么没用,要么使用不了,要么各种捆绑软件,广告,所以才有想法去做了这么个网站

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Maya 2023最新版下载:MAYA 2023 新增功能讲解和安装教程

新的布尔堆栈提供了一个用于编辑布尔值的中心位置,输入对象显示为层,使复杂的装配更易于管理,并在口中实时显示更改。用户还可以从五种输入对象的显示样式中进行选择,并调整其线框的颜色和不透明度。...3D建模的其他更改:现有的3D建模工具更新,包括“扫描网格”工具中为每条曲线使用单个或者是多个创建者节点选项,通过沿引导曲线扫描轮廓曲线来有效创建3D几何。...工作流程和口改进:现在完全切换到Python 3。对于工作流程,包含口中显示的网格设置线框的颜色和不透明度的共享,Viewport 2.0中支持无限数量的灯光。...Maya2023版本现在只能使用Python3,支持Maya 2022中首次引入的新版本编程语言,而Python 2已经彻底删除。...用于Revit和Inventor导入的按需安装程序:3ds Max现在包括一个新的用于Revit和Inventor导入的按需安装程序,允许用户仅在需要时安装Revit互操作性和Inventor互操作性组件

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Revit中选取元素(第五期)

1.Revit API的交互方式有以下两种: (1)先选择元素,再执行命令。 (2)先执行命令,再选择元素。...2.选择的方式有以下几种: (1)单选:只能选取一个元素 (2)多选:可以选择多个元素 (3)框选:选取一定范围内的元素 (4)选点:选择试图中的一个坐标点 ---- 下面我们演示一下怎么选择元素,这里用...,但这里是因为Revit版本变动而它开放的API变动,这种写法是Revit2014版本的API写法,只要你用的版本是2015版及以上,他就已经改变了API的写法。...---- 下面演示如何通过框选来选择构件 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text...info); } ts.Commit(); return Result.Succeeded; } } } 一般会这两种常用的选择方法,平时的大多数

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三维建模软件Revit 2023中文版,Revit 2023下载安装激活教程

建模是Revit 2023的核心功能。设计师可以使用Revit 2023的建模工具创建建筑元素,如墙壁、地板、天花板、窗户和门等。...Revit软件如何添加照明Revit软件中,添加照明可以通过以下步骤进行:打开Revit软件,并打开您的项目文件。左侧的项目浏览器中,展开“视图”,并选择您要添加照明的视图。...图中,选择“插入”选项卡,并在“照明”面板中选择“灯具”。在灯具的属性面板中,选择您需要添加的灯具类型,例如吊灯或壁灯。属性面板中,输入灯具的参数,例如高度、光线颜色、亮度等。...将灯具拖动到视图中的所需位置,并进行必要的调整。图中,选择“渲染”选项卡,并选择您所需的渲染方式。例如,您可以选择使用现实光线渲染或照明分析来模拟照明效果。预览渲染结果,并进行必要的调整。...保存您的工作并退出Revit软件。总之,通过图中添加灯具,设置其参数和渲染方式,您可以轻松地Revit软件中添加照明效果。

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Revit二次开发之通过过滤器获取元素(第六期)

上一期我们讲了如何通过UI界面的进行元素的选择,但很多时候我们希望插件能够快速的获取元素并进行相对应的操作,省去人工的麻烦,毕竟我们共同拥有一个毛病——懒,所以这一期我们就讲讲过滤器的用法。...当然筛子的种类有多种多样,我们的API同样提供了多种筛子。...有些人可能会有疑问,或者会犯这种错误:同一个收集器里调用两次.WherePasses( ),这会造成一个问题你所取得的构件是0个。...因为收集器你筛选一遍获得之后,你再去筛选就只剩下了,你不可能再去筛选出来门。可你能从里再筛选出来叠层。这就像你猪圈里能找到猪,猪里能找到小黑猪,但你肯定找不到驴,是一个道理。...精讲Revit二次开发,望与君交。

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Revit二次开发环境平台的搭建(第二期)

想要利用Revit API开发环境,首先需要进行平台的搭建,搭建平台环境分为两部分,第一部分为Revit平台,第二部分为VS平台。...图中红框为addin文件 红框[ ]括号处为需要替换的路径内容 所有的[TARGEDIR]都要替换,替换为dll文件路径即可,如上图所示(小编这里有两个路径是由于这两个路径都有这个文件,并不影响使用...1.打开VS新建一个类库项目 2.项目中找到引用,右键单击打开菜单栏点击添加引用(这里需要引用revit api) 3.找到要引用的dll文件,添加引用。...点击浏览,revit的安装位置可以找到要引用的两个文件RevitAPI.dll和RevitAPIUI.dll。...这样我们就完成了RevitAPI的引用,就可以VS中调用RevitAPI中各种类,方法和属性了。 一纸清墨书过往,谁人勘破这离殇。 精讲Revit二次开发,望与君交。

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ReViT来袭 | 基于全新残差注意力机制改进ViT架构,增强视觉特征的多样性以及模型的鲁棒性

具体来说,在给定的标准视觉 Transformer 块中,注意力信息连续层之间传递,并使用一种排列不变聚合函数与当前层的注意力信息集成。...此外,由于颜色和形状等低层次特征识别场景中的目标时无论其位置和大小如何都是有用的,这种机制提高了ViT的平移不变性。为了评估将残差注意力纳入ViT(即ReViT)的有效性,作者进行了全面的实证分析。...除了作者的定量评估之外,作者还通过使用GradCAM算法比较ViT和ReViT模型学习的特征图,从视觉上展示了ReViT如何在学习的表征中集成低层次特征,如图1所示。...对于ReViT-B网络的训练,使用了Adam [17]作为优化器,基础学习率设置为0.001,预热周期为30,有效批量大小为4096,权重衰减设置为0.3。...这些模型使用AdamW作为优化器,并使用线性调度学习率衰减,训练了36个周期。对于ReSwin-T网络的训练,初始学习率设置为0.0001,权重衰减为0.05,批量大小设置为16。

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Revit二次开发之一键翻模超详细源代码(全方位解析一看就会)攻城狮看了会流泪,程序猿看了会沉默

二.缘来: ~~~~~~~正文由此开始~~~~~~ 说起一键翻模,咱要先理清一下思路,如何进行翻模,现在市场上的工具非常多,各种方法都有,我总结的有以下几种方法可供选择: 和CAD开发结合,利用CAD开发导出线数据通过...Revit里通过链接CAD然后通过识别图层的方式进行获取线数据,再进行模型生成。 Revit里通过链接CAD然后通过点击线来获取该图层下的线数据,进行模型生成。...遇到GeometryInstances的最常见情况是Family实例中。Revit使用GeometryInstances允许它存储给定族的几何图形的单个副本,并在多个实例中重复使用。...当Revit需要为给定实例制作族几何的唯一副本时(由于局部连接,相交以及与实例放置相关的其他因素的影响),将不会遇到GeometryInstance;相反,实体几何将在层次结构的顶层找到。...Revit使用GeometryInstances允许它存储给定族的几何图形的单个副本,并在多个实例中重复使用

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Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机图中的移动范围

如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远不会超出地图的边界。...理由就是屏幕有不同的分辨率,而相机映照出来的画面最终是要在屏幕当中显示的,当我们的屏幕分辨率发生变化时,相机的口面积也会对应的发生变化,这时,仅仅只有一个FOV没办法满足不同类型的屏幕分辨率,于是就需要额外设置相机的宽高比来对最终呈现的摄像机口大小进行辅助调整...Unity中,是以口的高为基准进行计算的,也就是说,Unity中的透视摄像机的Fov角度其实是按照屏幕分辩率的高度进行对应的,而宽度对应的Fov则随着Aspect的变化而变化,不是面板设置的Fov大小...Cinemachine中,一般会设置一个跟随目标,且跟踪该目标的距离是一个常量,可以从面板中取得: ?...我们先分析摄像机的左右运动范围是如何计算的:(本例中的摄像机只X轴向上存在旋转值,一般斜向的摄像机也只需要旋转一个轴即可,左右看上去一般追求对称性) ?

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Revit二次开发之创建插件面板(第十五期)

帅气的小编来更新文章啦(以后简称帅编) 这期来给各位讲解如何创建面板,至于为什么要创建面板,当然是为了装逼。。。。。。不对不对。。。是为了让用户方便使用你的插件。...RibbonPanel panel = application.CreateRibbonPanel("帅德卜耀布曜德翔の工具", "查找工具");//增加一个新的面板 //面板上增加一个按钮...1.还是选择外部工具 2.点击切换到Applications 3.找到dll文件加载 4.点击save 5.选择第二个.addin file(这里截不到图就不截了) 6.保存目录下会有addin...文件 7.使用记事本打开和command有关的全都删掉,只保留图中内容即可 8.保存addin文件,将其放在如下图路径的文件夹下 ---- 打开revit来试试效果吧!...菜单栏上会有面板名称 帅编这里插件有点多,所以不能完全显示 2.会有如下按钮及图片 3.鼠标经过按钮的提示

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Revit二次开发案例之常规模型任意斜面创建钢筋

最近几天研究如何创建钢筋,本来想的是板上创建钢筋,奈何没有难度。...后来在网上看见一个基坑喷锚网筋的模型,确实这个要是使用手动建模是非常费劲的,由于平时接触基坑的项目也不多,正好借此研究一下如何在倾斜的构件里创建钢筋,以备不时之需。...创建钢筋的API Revit给提供了以下三种,两类创建方法,第一类是根据曲线创建,第二类是根据几何形状创建。...第九、十个是设置弯钩方向的,因为没有弯钩也就随意选了。 最后两个一个是使用存在的钢筋形状,另一个是创建一个新的钢筋形状。...使用固定数量API方法为 rebar.SetLayoutAsFixedNumber 每个参数的意思分别为:根数、间距、法线方向一致与否、第一栏钢筋显示与否、最后一栏钢筋显示与否。

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Revit二次开发案例之拆分梁(按照梁跨进行拆分梁打断梁)

但有些时候着实不便,尤其修改核对的时候,还需要去打断梁,那么如何能够自动按结构梁跨自动断梁,成了问题。 图1 要实现这个功能需要几点思路分析: 梁分跨打断的依据是什么? 选择哪些对象来打断梁?...Revit2016API没有提供梁打断的方法,因此需要改变想法,用复制梁的方法来替换实现(这种方法也可用在管线、桥架等任何线性构件上)。...当然新版本的API中有梁打断的API了方法叫Split,用新版本的读者可以自己试一下。...按照这个思路基本实现了主梁的拆分,可以集合里加入剪力来实现更加完整地拆分。拆分完主梁后别忘了给主梁一个标记,可以更好地区分主梁次梁,为下一步次梁拆分打好基础。...图1.1 使用前 图1.2 使用后 图1.3 三维效果

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google maps api_js调用谷歌浏览器接口

使用谷歌地图 API 的第一步就是要注册一个 API 密钥,需要注重一下两点: 1.假如使用 API 的页面还没有发布,只是本地调试,可以不用密钥,随便用个字符串代替就可以了。...3.hl=zh-CN 这个是设定地图上除了地图图片以外的诸如控件名称、版权声明、使用提示等所需要显示文本的语言版本时候用的,假如没有指定这个参数就使用 API 的默认值,对itu.google.com...panTo(center) 设置地图的中心点到指定的坐标,假如该点已经在当前的口之中,则地图中心会滑动到该位置. panBy(distance) 地图滑动指定的像素距离....其中,draggableCursor 是地图可拖拽状态(默认就是可拖拽的)下的光标,draggingCursor是拖拽地图时的光标,对应的值和你JavaScript里面设置其他的光 标时使用的值一样,...12.draggingEnabled() Boolean 假如当前答应用户图中拖拽标记,则返回 true。

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ICCV 2019 | 旷研究院提出新型抠图方法AdaMatting,实现当前最佳

对于大多数现有的抠图算法,约束解空间的基本输入是三元图(trimap),一个指示不透明度和未知区域的粗糙的分割图。 三元图由使用者涂鸦交互生成,或者由二值图像分割结果自动生成。...旷研究院认为,在这一过程中,一个分类问题没有得到充分解决。如果仔细观看三元图,未知区域的像素将会分入三个集合:不透明前景,不透明背景以及半透明区域。前两类称之为不透明像素,后一类称之为混合像素。...大多数现有抠图方法把抠图当作单一的回归任务,它们忽略了抠图中的分类属性。这一观察带来的问题是,如何在一个解决方案中协调抠图问题的两个不同方面。...通过显式监督模型以区分混合像素和不透明像素,接着使用优化的三元图约束 alpha estimation 的输出,这个两个分支分别处理这一任务的不同方面。...给定一张已做三元图处理的输入图像, trimap adaptation 的目的是预测最优的三元图 T_opt,直观来讲, 即是把半透明的区域与不透明的前景和背景分开。

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利用python生成照片的示例代码

Part 1:利用python生成照片 (1)简要介绍思路: (1)通过给定字符串生成一张图片; (2)然后将该图片的每个像素的宽扩张edge_len倍,高也扩张edge_len倍,假设edge_len...=60,那么原文字图片的每个像素就变成了60*60像素的一个图片; (3)原文字图片的每个像素的透明度不同,显示文字的地方,透明度低(不透明),这2个字周边的地方,透明度高(透明),我们根据原文字图片每个像素的透明度...Image.new('RGBA', (width, length)) draw = ImageDraw.Draw(text_img) # 第一个tuple表示未知(left,up),之后是文字,然后颜色,最后设置字体...对于彩色图像,不管其图像格式是PNG,还是BMP,或者JPG,PIL中,使用Image模块的open()函数打开后,返回的图像对象的模式都是“RGB”。...(5)python图像处理:给图像添加透明度(alpha通道) 主要介绍img.putalpha()函数的用法,参考博文 到此这篇关于利用python生成照片的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关python

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Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)

玩家 Player 入场动画的基本思路是这样的:主角从场景中央稍微偏上的位置快速移动到屏幕中央( position ),同时尺寸由小逐渐放大到正常缩放( scale ),并伴随透明度从完全透明到完全不透明...上图中的勾选贝塞尔曲线过渡方式大家可以尝试一下,看看和平滑过渡有什么不同的效果吧。...不过,问题是,玩家完全可以脱离视野离家出走啊——所谓破而走!...三种解决方式: 第一种是限制移动,让玩家固定视窗内行动,即通过判断玩家位置坐标计算有没有超出限制范围,上一篇介绍过了 第二种是使用物理碰撞,把假的墙壁设置为真实的墙壁,这种方式下面会将 第三种是非正面解决方式...上图中,最下方的文字说明了视窗属性的设置口模式 Mode 为 2d ,缩放模式 Aspect 设置为 keep ,即保持比例,这些设置都在 Project Settings 里能找到。

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【CSS3进阶】酷炫的3D旋转透视

当父元素设置了 transform-style:preserve-3d 后,就可以对子元素进行 3D 变形操作了,3D 变形和 2D 变形一样可以,使用 transform 属性来设置,或者可以通过制定的函数或者通过三维矩阵来对元素变型操作...对于 API 的学习,我建议去源头看看,不要满足于消费别人的总结,transform-style API。...所谓实践出真知,下面就看看该如何一步步得到一个立方体。  ...3D 透视照片 回到文章一开始我贴的那个 3D 照片,运用 transform-style: preserve-3d 和 persepective ,可以做出效果很好的这种 3D 照片旋转效果。...再说两点本文没有谈到的,但是很有用处的小细节,感兴趣的可以去了解了解,也会在接下来进行详细探讨: 1、使用 transform3d api 代替 transform api,强制开启 GPU 加速,提升网站动画渲染性能

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