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Autodesk Revit 2024 中文正式版下载(附激活+教程)

“配色系统”对话框使用第三方配色系统或用户定义的配色系统指定颜色。Revit 主页上的我的见解我的见解会发送到 Revit 主页,以为您提供有关软件使用情况的见解以及用于改善体验的建议。...REVIT-187204修复了在“房间和体积”能量模型中,当房间以墙面层为边界时,导致叠层墙缺少洞口的问题。REVIT-187090为“分析表面”添加了“原始图元”属性。...重复的房间名称也会使用连字符进行枚举以区分它们,例如:1-1 房间、1-2 房间。REVIT-186292添加了设置地下墙的示意图构造的功能。...REVIT-138891楼板修复了墙之间存在小间隙时,无法使用“自动天花板”工具创建天花板边界线的问题。REVIT-197018提高了对不影响图元的几何图形或位置的楼板进行更改的性能。...REVIT-170156添加了一个名为“纹理”的新视图样式,该样式会在视图中显示材质外观图像和色调,而无需进行完全照明和渲染过程,从而使视图显示所有具有精确颜色且无着色的表面。

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Revit2022正式版下载(离线安装包+安装教程)含完整族库、BIM视频教程

图片2、墙增强功能墙增强功能包括能够创建锥形墙图元,以及仅显示墙的核心层。创建具有可变宽度层的墙类型,以启用锥形面。在“墙类型”属性中定义锥角。根据需要,使用单个墙的实例属性替代它们。...正角度将使面的顶边朝向墙中心倾斜。负角度将使面的顶边背离墙中心倾斜。定义测量墙总宽度的位置:墙的顶部、底部或基础。隐藏非核心墙层在平面视图中使用“可见性和图形替换”来隐藏墙的非核心层。...墙部件的核心边界之间的任何墙层都将保持可见。在设置为粗略详细程度的视图中,无法隐藏非核心墙层。3、关键字明细表中的共享参数在关键字明细表中使用共享参数,以填充和更改模型中图元的属性。...当然,我们猜测这个新功能会给其他领域的小伙伴带来新的创意,谁说用Revit的墙功能只能画墙的?以前大家用墙画马路牙子,现在可以画更多的异型构造了。...➤ 明细表和材质提取中加入了其他系统类别,在创建多类别明细表时,将会提供多个类别和子类别供你选择。

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    Revit三维建模软件下载 3D建模Revit2023安装绿色版

    Revit2023版是一款优秀的三维BIM建筑信息模型构建软件。...Revit2023中文破界面美观,包含可见链接文件的坐标、斜墙、连接弧形钢筋的连接器、浏览集成的结构分析存储等不同功能,适合在电气、给排水、施工、建筑设计、机构工程等众多领域之中,这个版本Revit2023...Revit三维建模一般包括以下步骤: 1. 创建项目:打开Revit软件,选择新建项目,设置单位、坐标系等参数。 2. 建立基础模型:在平面视图中建立建筑物的平面轮廓,比如墙体、地板、屋顶等。 3....添加材质和纹理:为建筑物的不同部分添加不同的材质和纹理,使其更真实。 7. 渲染和制作效果图:将建模好的模型进行渲染,生成高质量的效果图或动画。...首先,这些软件都是自己慢慢一点点收集过来,当然有的也是花了价钱去买的,我自己也是从你们现在的情况走过来的,到处找免费的安装包下载,下载完了,要么没用,要么使用不了,要么各种捆绑软件,广告,所以才有想法去做了这么个网站

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    (译) 如何使用 React hooks 获取 api 接口数据

    原文地址:robinwieruch 全文使用意译,不是重要的我就没有翻译了 在本教程中,我想向你展示如何使用 state 和 effect 钩子在React中获取数据。...如果你想查看完整的如何使用 React Hooks 获取数据的项目代码,可以查看 github 的仓库 如果你只是想用 React Hooks 进行数据的获取,直接 npm i use-data-api...它将引导您完成使用React类组件的数据获取,如何使用Render Prop 组件和高阶组件来复用这些数据,以及它如何处理错误以及 loading 的。...但是,如果你对错误处理、loading、如何触发从表单中获取数据或者如何实现可重用的数据获取的钩子。请继续阅读。 如何自动或者手动的触发 hook?...目前我们已经通过组件第一次加载的时候获取了接口数据。但是,如何能够通过输入的字段来告诉 api 接口我对那个主题感兴趣呢?(就是怎么给接口传数据。

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    Revit二次开发之通过过滤器获取元素(第六期)

    上一期我们讲了如何通过UI界面的进行元素的选择,但很多时候我们希望插件能够快速的获取元素并进行相对应的操作,省去人工的麻烦,毕竟我们共同拥有一个毛病——懒,所以这一期我们就讲讲过滤器的用法。...当然筛子的种类有多种多样,我们的API同样提供了多种筛子。...(1)调用 fil.WherePasses( ); fil.WherePasses(el);这样我们就获取了收集器fil中的墙的类型。...因为收集器你筛选一遍获得墙之后,你再去筛选就只剩下墙了,你不可能再去筛选出来门。可你能从墙里再筛选出来叠层墙。这就像你在猪圈里能找到猪,在猪里能找到小黑猪,但你肯定找不到驴,是一个道理。...精讲Revit二次开发,望与君交。

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    虚幻引擎(UE)开发数字孪生项目流程

    2.三维模型获取与预处理:模型收集: 获取客户提供的 BIM/CAD 文件(如 Revit, AutoCAD, Rhino)或激光扫描数据。Datasmith 导入:这是 UE 的核心优势。...使用 Datasmith 工具集将 CAD 或 BIM 模型高效导入 UE,同时保留原始模型的层级结构、元数据和材质信息。...2.实时数据连接集成:API/插件集成: 在 UE 中集成 C++ 插件或使用虚幻商城中现有的数据连接工具(如 MQTT、WebSockets、RESTful API 客户端),以连接到客户的实时数据服务器...1.状态可视化实现:材质动态变化: 基于绑定的实时数据(如温度、能耗),通过蓝图或 C++ 动态修改模型材质的颜色、贴图或发光度,实现热点图或警示灯效果。...优化措施: 降低 Draw Call、优化材质复杂性、使用 HLOD(分级细节层次)或剔除(Culling)技术,确保项目在目标硬件上稳定运行在所需的帧率(如 30-60 FPS)。

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    Revit二次开发案例之常规模型任意斜面创建钢筋

    最近几天在研究如何创建钢筋,本来想的是在板上创建钢筋,奈何没有难度。...后来在网上看见一个基坑喷锚网筋的模型,确实这个要是使用手动建模是非常费劲的,由于平时接触基坑的项目也不多,正好借此研究一下如何在倾斜的构件里创建钢筋,以备不时之需。...创建钢筋的API Revit给提供了以下三种,两类创建方法,第一类是根据曲线创建,第二类是根据几何形状创建。...这里还有两个Revit的知识点,要在在主体上创建钢筋必须满足以下两个因素:①常规模型的材质必须为钢筋混凝土 ②族参数必须选择可将钢筋附着到主体 第七个是钢筋所在的面向量...使用固定数量API方法为 rebar.SetLayoutAsFixedNumber 每个参数的意思分别为:根数、间距、法线方向一致与否、第一栏钢筋显示与否、最后一栏钢筋显示与否。

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    ThreeJS 立方体贴图

    在上一篇《ThreeJS 掏洞术》中,利用ThreeBSP完成了在‘墙’上掏出‘门’或‘窗户’洞的效果。...但那个所谓的‘墙’一点也不像,试想谁家的墙是绿色的呀,而且就算换成其他颜色也是不行的,因为色彩太单调了,实际上在我们现实世界中,物体表面的色彩通常都是丰富的。...其实简单一句话形容就是:就像家里装修时要给大白墙贴上壁纸一样。...必要操作:使用TextureLoader对象的load函数,将图片加载为纹理对象,并使用该纹理对象创建一个MeshBasicMaterial (基本材质)。以下素材,下载可以右键点击另存为。 ?...如果你想6个面分别贴不同的图的话也好办,最简单的方法是,Mesh构造函数的第二个参数,可以直接传一个Material数组,所以我们可以创建对应6个面的MeshBasicMaterial数组,那么现在演示如何将下面

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    Maya 2023最新版下载:MAYA 2023 新增功能讲解和安装教程

    软件获取方式:kabi8.top 复制粘贴浏览器访问或者鼠标右键转到即可下载一.3ds Max 2023功能介绍重新拓扑预处理:允许用户通过启用Remesh选项作为预处理步骤,以更少的设置和准备工作来处理大量数据...glTF 材质和导出器:3ds Max 2023版本,用户可以将3ds Max场景中的资产发布为glTF(图形语言传输格式)3D内容,以便在Web应用程序、在线商店、浏览器游戏以及其它在线商店中使用。...新的布尔堆栈提供了一个用于编辑布尔值的中心位置,输入对象显示为层,使复杂的装配更易于管理,并在视口中实时显示更改。用户还可以从五种输入对象的显示样式中进行选择,并调整其线框的颜色和不透明度。...对于工作流程,包含视口中显示的网格设置线框的颜色和不透明度的共享,在Viewport 2.0中支持无限数量的灯光。...用于Revit和Inventor导入的按需安装程序:3ds Max现在包括一个新的用于Revit和Inventor导入的按需安装程序,允许用户仅在需要时安装Revit互操作性和Inventor互操作性组件

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    Revit二次开发——创建楼板(第十二期)

    ---- 好了,言归正传,进入我们这期的主题——利用Revit二次开发如何创建楼板 创建楼板的第一种方法:NewFloor(CurveArray profile, bool structural)这个方法比较简单就不说了...要创建楼板所在的标高,和墙一样小编在这就不重复了。 4. bool structural。是否是结构,这回我们选个true,也和墙类似小伙伴可以去看前面几期哦。...---- 我们来组合比较一下和创建墙的方法不同 (1)在于创建墙时我们需要的是墙类型和标高的ID而楼板则要的不是ID而是类型,本质上是一样的; (2)创建轴线、标高、墙create一下就好而板则需要doc.create...)); foreach (Level ll in fil)//找标高 { if (ll.Name.Contains("一层"...))//找到一层标高 { le = ll; } }

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    Rhino 7 for Mac(犀牛3D建模软件)

    Rhinoceros Mac 特别版中文名为犀牛,这是Mac平台上一款由Robert McNeel & Assoc所开发,非常著名的小巧三维建模软件犀牛软件,使用非常简单。...Rhino.Inside.Revit Rhino.Inside.Revit 将 Rhino 和 Grasshopper 的强大功能带入 Autodesk Revit® 环境。...我们添加了对 PBR 材质、LayerBook 命令等的支持…… Rhino Refined 在 Rhino 7 中,我们修复了数百个错误,但我们还添加了工作流程改进,例如命名选择、模具制作工具、单行用于雕刻的字体...我们还对显示模式进行了一些改进,使它们在您工作时更加引人注目…… 文档 建模只是设计过程的一部分;您还需要展示如何构建屏幕上的内容。...开发平台 Rhino 7 对我们的免费 SDK 进行了重大改进,包括 API 改进、更好的文档和一些主要的新功能拓宽和深化几何开发平台基础的功能…​​​​ https://www.macz.com/mac

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    造个海洋球池来学习物理引擎【Three.js系列】

    因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。 Untitled 提供的几何形状恰巧有我们需要的球形, 球形的 API 叫 SphereGeometry。...,材质就是类似我们现实生活中的材料,不是是只要是球形的就叫一个东西,比如有玻璃材质的弹珠,有橡胶材质的网球等等,不同的材质会与光的反射不一样,看起来的样子也不一样。...在 Three.js 中我们就设置一个标准物理材质 MeshStandardMaterial ,它可以设置金属度和粗糙度,会对光照形成反射,然后把球的颜色设置成红色, const sphereMaterial...world.addBody(body); objectsToUpdate.push({ mesh, body, }); }; 以上只是对我们之前写的代码做了一个函数封装,并且让小球的颜色随机...,让小球触摸到的时候,仿佛是真的碰到了墙,而不是穿透墙。

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    3DS Max渲染器V-ray最新版6.0:Chaos V-Ray for 3ds max 2020-2023版安装教程

    3ds Max是一款功能强大的三维制作软件,它还支持与其他Autodesk产品进行协作,如Revit、AutoCAD和Maya等,可以通过导入和导出数据进行互操作。...软件获取:复制箭头里面内容→%77%77%77%2e%70%6f%70%6f%31%2e%74%6f%70←粘贴到浏览器搜索即可在3ds MAX中,用户可以通过以下步骤添加材质和纹理、添加动画、渲染场景和导出场景...: 添加材质和纹理 通过“材质编辑器”,用户可以添加材质和纹理,为物体赋予颜色、纹理、反射等属性。...用户可以选择预设的材质和纹理,也可以自定义材质和纹理,实现更加个性化的效果。...导出的文件可以在其他软件中继续编辑和使用,扩大了3ds MAX的应用范围。 总的来说,3ds MAX提供了丰富的工具和选项,用户可以根据需要进行选择和使用,实现更加个性化和高效的制作方式。

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    0629-6.2-如何使用CM API接口获取集群所有节点内存和磁盘使用情况

    接口获取监控指标,本篇文章Fayson主要介绍如何通过CM API接口获取集群所有节点内存和磁盘使用情况。...2 接口查找及说明 在Cloudera Manager的API列表中未找到一个比较合适的接口来直接获取指定节点内存和磁盘使用情况,最终在API列表中找到了获取时序数据的接口,该接口可以通过传入tsQuery...在上面我们找到通过CM API接口来获取指定tsQuery语句的监控数据,那接下来我们在Cloudera Manager上通过图表生成器来查询需要获取的数据,最终确定tsQuery语句,如下为Fayson...写的两条语句用于满足前面的需求: 获取集群所有节点内存使用情况: select physical_memory_total, physical_memory_used ?...4 总结 1.通过CM时序数据API接口并指定tsQuery语句可以获取到Cloudera Manager界面上所有的监控图表数据。

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    WebGL 开发数字孪生项目的全流程

    收集数据源: 梳理所有需要可视化的数据,包括但不限于:三维模型数据: CAD、BIM 文件(如 Revit, SketchUp 等)、点云数据等。这些是构建虚拟世界的基础。...glTF 是 WebGL 的标准格式,因为它体积小、加载快,且支持材质、动画等。模型优化: 大型模型文件可能导致网页加载缓慢,甚至崩溃。...数据可视化:热力图: 用颜色渐变来表示温度、压力等数值,直观地显示设备状态。状态高亮: 当设备出现异常时,改变模型部件的颜色,进行高亮警示。...数据接口设计:RESTful API: 用于获取静态数据,如设备信息、历史数据等。WebSocket/MQTT 服务器: 建立持久连接,用于实时推送传感器数据。...数据存储与处理:数据清洗与转换: 从传感器或业务系统中获取的原始数据可能需要清洗和格式转换,以便前端使用。数据存储: 将实时数据存入时序数据库,便于后续的数据分析和历史查询。5.

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    ReViT来袭 | 基于全新残差注意力机制改进ViT架构,增强视觉特征的多样性以及模型的鲁棒性

    虽然捕捉全局上下文是 Transformer 的一个可取特质,但在图像分类和目标检测等视觉相关任务中,考虑通常在较浅网络层中找到的低级线索,如形状和颜色,可能是有利的。...此外,由于颜色和形状等低层次特征在识别场景中的目标时无论其位置和大小如何都是有用的,这种机制提高了ViT的平移不变性。为了评估将残差注意力纳入ViT(即ReViT)的有效性,作者进行了全面的实证分析。...除了作者的定量评估之外,作者还通过使用GradCAM算法比较ViT和ReViT模型学习的特征图,从视觉上展示了ReViT如何在学习的表征中集成低层次特征,如图1所示。...关于本研究中使用的网络版本,作者仅依赖于包含12层的基础版ViT,并将其称为ViT-B。因此,作者将作者的网络命名为ReViT-B。...值得强调的是,由于第11层和第12层具有高全局性,因此被选择,这与本实验的目标一致,即突出ReViT-B相较于ViT-B如何将低级特征融入到其学习表示中。

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    Unity基础教程-物体运动(八)——攀爬(Sticking to Walls)

    我们可以通过使用layer mask来限制可攀爬的内容。为可攀爬的物体添加一个专用层,也可以为不可攀登的物体添加一个专用层。...1.4 攀爬材质 行走和攀爬是非常不同的身体运动。例如,如果我们的avatar有一个人形,那么每个运动模式都会有不同的动画,这就清楚地说明了哪个模式在使用。...为了使简单球体的模式在视觉上不同,我们将使用不同的材质。为普通材质和攀爬材质添加配置字段。我用当前的黑色材质作为普通材质,用红色替代攀爬材质。 ? ?...(球体材质) 在Awake中获取球体的MeshRenderer组件的引用,并将其存储在字段中。 ? 然后在Update结束时为其分配适当的材质。 ?...所以我们要做的是相对于墙和重力做运动,而忽略相机的方向。 在调整速度中,首先检查我们是否在爬升。如果是,在投影到接触平面之前,不要使用默认的右轴和正向输入轴。

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