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Godot Engine:跨平台游戏开发的新境界 | 开源日报 No.92

该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台 (Linux、macOS、Windows)、移动平台 (Android、iOS) 以及基于 Web 和控制器的平台。...跨平台:通过简单点击即可将您创作完成的项目导出至各种流行操作系统与设备。 免费开源:使用极其自由放任度很高 MIT 许可证发布,并得到社区驱动式维护与更新。...多平台兼容:除了 Web 平台外,Mapbox 还为 Android、iOS、macOS 等其他平台提供相应 SDK,使得开发者可以跨平台构建一致性强且功能完善的应用程序。...主要功能: 实现了缩放点积注意力 支持多头自注意力层 提供 FlashAttention 和 FlashAttention-2 两个版本 关键特性和核心优势: 快速:相较于 PyTorch 标准的注意力实现...对于长度 512、1k、2k、4k 的序列数据,在 A100 下可以看到明显的加速效果。

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Godot3游戏引擎入门之零一:【翻译】为什么要选择 Godot 引擎

通俗点说就是: 没有个税,也没有所谓的年度、季度收入上限要求 不强求使用它们的启动画面、他们的附加服务或者使用它们的云服务托管你的项目 在 2015 年, Godot 加入了软件自由保护协会 Software...轻量级 构建好的 Godot 只需要占用你的硬盘的 30M 空间,包含(几乎)了所有内容。如果你需要构建手机版本,你需要下载额外的 200M 的构建模板,仅此而已。...但是,如果你愿意的话,你可以完全使用 C++ 模块来编写代码然后轻松地导出 GDScript 脚本。...鉴于我所使用Godot 软件工具,有些 GUI 面板显得非常紧凑,一些按钮出现在了其他的 GUI 元素的上层,但是没有任何东西可以阻止继续使用它们 当关闭动画工具的时候,它会把当前的编辑节点的默认状态设置最后我所使用过的状态...如果是的话,那么开始学习吧: Godot 官方文档 GDQuest 发布的 3030 个教程 以及 使用 Godot 制作专业 2D 游戏课程 (这个课程在 Kickstarter 已经筹到

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.NET周刊【2月第1期 2024-02-04】

使用.NET 8 SDK和特定的配置文件,通过Native AOT部署了Yarp环境。同时,安装了Nginx并配置了代理服务。测试代理服务使用.NET 8 SDK创建,返回空字符串的简单接口。...通过这些步骤,可以确保项目包含必要的配置文件和依赖项,使用OpenCV做好准备。...此版本 Rider 和 Visual Studio Code 用户提供了一个向导,用于生成“dotnet new”命令来创建新项目,引入了 TimePicker 控件,提高了性能,减少了 .csproj...- 从 .NET 7 开始,Mono 支持 Android 导出 通过实验性 NativeAOT 导出 iOS .NET 8 支持 目前不支持Web导出 Godot 4.0 支持所有桌面导出(包括适用于....NET 7 及更高版本的 NativeAOT) 版本 1.5 Experimental (1.5.0-experimental2) - Windows App SDK 实验发布通道 - Windows

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开源游戏引擎和模拟器的项目合集 | 开源专题 No.38

其核心优势和特点如下: 支持多种语言版本 提供快速设置指南 使用 Java 17 进行构建 可以通过 Gradle 处理依赖项和构建 提供故障排除指南 FlaxEngine/FlaxEngine[3]...该项目具有以下核心优势: 快速的工作流程 多种可直接使用的功能 godotengine/godot-demo-projects[4] Stars: 3.7k License: MIT 这个项目是一个包含多个演示项目的仓库...该项目具有以下特点和优势: 兼容不同版本Godot 引擎。 可以将所有演示一次性导入到项目管理器中。 大部分演示已经在 GitHub Pages 上进行了导出,并且可以在浏览器中查看。...godotengine/godot-docs[5] Stars: 2.6k License: NOASSERTION 这个项目Godot 引擎文档的源文件,使用 reStructuredText...它们可以通过 Sphinx 文档生成器解析,在 Godot 网站上构建 HTML 文档。

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Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图

注意:本系列文章包括本篇依旧使用 Godot 3.1 预览版讲述故事的经过,但这并不影响学习使用 Godot 3.0 版本中的瓦片地图制作,不过在此我要提醒的是:预览版中 TileMap 新增了一些强大且实用的功能...另外,熟悉 Unity3D 的朋友们也知道,在 Unity 2018 版本之前,使用 Unity 制作 2D 游戏的地图也是很不方便的,如果你想在 Android 或者 Window/Linux 等其他操作系统上开发游戏...在菜单栏中依次选中: Scene -> Convert To -> TileSet ,选择项目中某个位置保存资源 tileset_sprits.tres ,一键完成制作我们所需要的瓦片集,既简单又快捷...第二步就是愉快地使用 Godot 3.1 版本中的地图新特性了,使用新功能快捷创建一个强大的自动地图集。啥叫自动地图集?...附加知识:关于旧版本 Godot 中的瓦片地图绘制,如果不熟悉可以先看看 Xcode 中的关于瓦片地图的一些标记: ? 这里有一个例子,如何画一片海洋区域: ?

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节省十倍代码,精益 Web 开发:Nue JS 的极简之道 | 开源日报 No.34

支持多种构建方式与模块格式:包括完整版或核心版构建文件,也可以使用 CDN 引入。...该项目具有以下核心优势: 提供硬件抽象层 (HAL),所有目标平台提供统一 API,使得代码能够直接与硬件时钟交互。 支持多种不同类型的主控板,并且保持单一代码库适用于各种设备。...社区贡献者已经许多硬件配置编写了测试过的配置文件,方便用户快速开始使用。...该项目具有以下核心优势和关键功能: 版本控制:与主要 Godot Engine 存储库相同,使用分支版本控制。 兼容性:兼容不同版本Godot 引擎,并提供特定标签以匹配稳定发布版。...快速入门:通过生成静态库并链接到共享库来使用 godot-cpp,在您的 Godot 项目中需要一个 .gdextension 文件来替代之前的 .gdnlib 文件。

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开源游戏引擎:创造无限可能 | 开源专题 No.56

该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台 (Linux、macOS、Windows)、移动平台 (Android、iOS) 以及基于 Web 和控制器的平台。...跨平台:通过简单点击即可将您创作完成的项目导出至各种流行操作系统与设备。 免费开源:使用极其自由放任度很高 MIT 许可证发布,并得到社区驱动式维护与更新。...与只能在给定时间内一个帐户工作并需要后台运行 Steam 客户端和启动模拟 “游戏进行” 状态的其他软件不同,ASF 不需要任何后台运行的 Steam 客户端,并且没有额外进程,可以处理无限数量的 Steam...通过论坛、Discord 或 IRC 提供支持和项目讨论 Paperclip 是一个可以像普通 jar 文件一样下载和运行的 jar 文件 提供关于使用 Paper 的文档,并可预览即将推出的功能 o3de...免费使用并没有商业义务 支持跨平台 构建 AAA 级别游戏以及高保真度模拟

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Godot3游戏引擎入门之一:熟悉编辑器界面

一、前言 Godot 3.1 第一个 Alpha 预览版本已经发布,预览版所有的新特性都已敲定,激动人心,就等着稳定的正式版了!...,当然刚开始使用 Godot 玩玩的时候是没必要下载的,当你需要发布最终产品到 Windows/Mac/iOS/Android 等平台的时候你再下载也不迟,后面的文章我应该会提到模板使用。...另外,在官网你会发现一个名为: MONO VERSION (C# SUPPORT) 的下载链接,这个是支持使用 C# 语言来进行游戏编程的,我没怎么使用,看官方介绍,我的建议是没必要下载这个版本,一方面它需要...OK ,双击 exe 文件,开始那愉快的 Godot 之旅吧,骚年! ? 界面介绍 首先是开场白 打开 Godot 第一眼是很普通的项目控制面板,这里可以设置编辑器的显示语言: ?...当然,我更建议直接使用相对应的节点: Node2D 表示所有 2D 节点的父节点, Spatial 所有 3D 节点父节点,而 Control 所有控件的父节点。

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Build Android Studio Source Code

本文简单记录下如何编译Android Studio这个开发工具的源码。 1.简单说明 android studio的源码其实是aosp中的一部分,同样是采用repo对git项目进行管理。...sdk.git项目根目录下的README文档的主要内容是关于sdk.git这个项目的变化以及使用需知 其中解答了几个重要的问题,例如如何构建某个单独的工具?...如何修改工具源码来构建一个新的sdk?...variable not set.这个错误只需设置ANDROID_HOME这个环境变量即可 2.下载地址 android studio代码也可以通过repo来下载,分支可以使用master-dev或者某个具体版本对应的分支...(推荐) tools/idea目录下的README.md文档说明了如何编译Android Studio源码 (1)下载Intellij Community版本并安装 (2)使用IDEA打开项目

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海量新功能,Godot 4.0正式发布!

高度改进的光照和阴影 Godot 的全局照明系统从头开始重新制作。Godot 4 有史以来第一次大型开放世界引入了一种新颖的实时全局照明技术。...对于喜欢摄影的用户,Godot 4.0 引入了逼真的光单位,允许调整灯光强度并使用标准相机设置(如光圈、快门速度和 ISO)来控制最终场景的亮度。物理光单位默认关闭,但可以在项目设置中启用它们。...例如,您可以将一堆 sprite 堆叠在一起,让它们与背景融为一体,就好像它们是单个项目一样。 使用新的 Clip Children 属性可以使用任何 2D 元素作为遮罩。...计算着色器 Godot 现在支持并使用计算着色器来加速使用显卡的算法。 此版本还有大量其他内容,详情可点击对应的链接跳转阅读。...,以支持现有的 Godot 3 项目

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PDF Java库: 创建PDF阅读器和编辑器

而且,随着处理 PDF 文档的需求不断增加,使用功能强大的 PDF SDK ComPDFKit 构建 Android PDF 阅读器和编辑器,能使您的最终用户轻松查看和编辑 PDF。...在本博客中,我们将首先探索集成 ComPDFKit PDF SDK 的必要步骤,并使用 ComPDFKit 构建一个 Android PDF 阅读器。...以下部分介绍了要求、包的结构以及如何使用 ComPDFKit PDF SDK 用 Java 语言开发一个 Android PDF 阅读器。...要求 ComPDFKit PDF SDK 在运行 API 级别 19 或更高版本,或者面向最新稳定的Android 4.4 或更高版本Android 设备上受支持。...项目规格 minSdkVersion 19或更高 compileSdkVersion 30或更高 targetSdkVersion 30或更高 Android ABI(s): x86,

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Godot3游戏引擎入门之零零:简单的想法

Godot Game Engine ,图标非常可爱另类,研究了一番,现在已经是 3.0 的版本(目前是 3.0.6 ),看官方新闻,最新版 3.1 正在紧张有序的开发中,据说会有重大突破,期待。...这个游戏引擎虽小,但是真的是五脏俱全:支持 Window/Mac/Linux 主流操作系统,支持普通的 2D 和 3D 游戏开发,支持 Android/iOS/Blackberry OS 等主流手机平台...就是这么一个五脏俱全、小巧玲珑的开源的游戏开发引擎让我爱不释手,我决定“冒天下之大不韪”对 Godot 进行个人方面的努力宣传尝试,开源界也算是贡献我的一份渺小的力量吧。...Yourself: The Official Guide to Godot 3.0 》这本书后,我把内容简单的列表如下: Godot 游戏引擎的介绍和安装、以及相关的资源 Godot 的场景系统介绍和使用...2D 图形相关元素和操作 GDScript 脚本介绍和使用 用户输入 Input 相关 游戏物理引擎 动画的使用 简单的开发流程探讨 文件系统和项目管理 声音和粒子系统 视口和 GUI 界面元素 网络相关

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KotlinNative KMM项目架构

[KMM构建.png] 二、KMM项目架构 项目架构主要分为原生系统层、Android/iOS业务SDK层、KMM SDK层、KMM业务逻辑SDK层、iOS sdkframework层、Android/...[项目结构.png] 三、使用expect/actual编写平台特定的代码 以打印日志例,打造一个alog日志SDK 在commonMain定义IALog接口,声明fun v函数,其他函数忽略。...如果使用现有的Android/iOS SDK如何实现呢?...2、构建系统上构建依赖其他模块的klib包构建,业务直接pod sdkframework即可。第1种方案比较灵活,版本号可以写脚本控制,但是要求开发人员使用的电脑都要配置KMM开发环境。...第2种方案业务接入更加简单,跟iOS原生开发的SDK一样,无需KMM环境,主要问题是各个业务依赖klib的版本不一致,导致构建sdkframework多个版本,这时需要用不同分支构建不同业务的sdkframework

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Godot3游戏引擎入门之十二:Godot碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法

Godot3游戏引擎入门之十二:Godot碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法 2018-12-30 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits...主要内容:碰撞理论以及正确使用 KinematicBody2D 节点 阅读时间: 15 分钟 永久链接: http://liuqingwen.me/blog/2018/12/30/introduction-of-godot...在使用碰撞图层之前,你必须在 Godot 项目设置中对你所需要的图层进行添加并合理命名: ?...,默认为 true 说明:上面有一些标注了 ✨ 的参数是 Godot 3.1 版本中新增的参数,暂时没有详细的文档说明,等待正式版以及文档发布后会有详述,另外 3.1 版本新增了一个 move_and_slide_with_snap...,如何处理呢?

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