在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。...单击资产目录,右键单击空列并为AR Resources创建一个新文件夹。拖放iPhone Box的图片并将其宽度更改为0.2。...最好的方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子的表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们的需求。...SKS 平面场景 让我们在平面下面声明我们新的SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置在您的环境中。在本课程的其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮的互动。最重要的是,您将玩光照和阴影。
增强现实(AugmentedReality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机) SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets...示例 当然,也可以使用SpriteKit做2D的场景。...在新建项目的时候直接选择SpriteKit即可。...//创建节点(节点可以理解为AR将要展示的2D图像) SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithText:@" 修改模型 在苹果的例子中
AR项目创建 之后,填写完项目信息后,选择Content Technology为SceneKit,当然也可以选择SpriteKit,不过在3D空间中就不是那么立体了。...要向scene中添加内容,要创建SCNGeometry,然后将其包装为SCNNode并添加到SCNScene中。.../SpriteKit实现 ARKit中ARSCNView用于显示3D虚拟AR的视图,它的作用是管理一个ARSession,一个ARSCNView实例默认持有一个ARSession。...在一个完整的AR体验中,ARKit框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变的过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示在...本文将会使用ARKit创建一个简单的app,结束时就可以在AR世界里放置3D物体,并且可以用iOS设备绕着它移动。
渲染普通视频 本节学习目标 使用SceneKit如何播放视频 scenekit 播放视频的方式有很多种,今天我就给大家介绍一种最简单的播放视频的方式 使用的技术 要用到SpriteKit框架中的一个类...SKVideoNode,这个类主要用来在2D游戏中渲染视频的,今天我们就借助这个类,实现在3D场景中播放视频 效果如下 ?...Scenekit_11.gif 实现步骤 1.第一步 创建工程(略) 2.第二步 导入两个游戏框架 import SceneKit import SpriteKit 3.第三步 创建游戏专用视图...let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds); scnView.scene = SCNScene() self.view.addSubview(scnView...= SKScene() skScene.addChild(videoNode) skScene.size = videoNode.size 经验: 1.视频添加到项目中的时候,使用右击->add
渲染全景视频 ---- 本节学习目标 使用SceneKit如何渲染全景视频 上一节我们讲解了如何播放普通视频,本节我们讲解如何播放全景视频,其实两者的差异不是很大, 只是使用的渲染几何体有所不同,普通视频使用的是平面几何体...Scenekit_11.gif 实现步骤 1.第一步 创建工程(略) 2.第二步 导入两个游戏框架 import SceneKit import SpriteKit 3.第三步 创建游戏专用视图...let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds); scnView.scene = SCNScene() self.view.addSubview(scnView...isDoubleSided = true 3.panoramaNode.geometry = SCNSphere(radius: 100) 半径不要设置太小 6.第六步 创建一个2D游戏场景和一个播放视频的对象...= SKScene() skScene.addChild(videoNode) skScene.size = videoNode.size 经验: 1.视频添加到项目中的时候,使用右击->add
本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...组下创建一个背景Node类 BackgroundNode.swift 。...} } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景中我们的主角只有一个。...关于摇杆的实现我参考了 叶流月 的一篇文章, 首先创建我们的遥控器类 MoveConSpriteNode.swift 首先我们创建两个圆 //实心圆 private var movePoint : SKShapeNode
至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...Graphics路径的形状); SKEmitterNode(用于创建和渲染粒子系统); SKCropNode(用于使用遮罩来裁剪子节点); SKEffectNode(用于在子节点上使用Core Image...加入英雄Node 正如前所说Node是装载在Scene中的,所以我们在刚在的didMoveToView中添加我们heroNode。...2.Node的position是指该Node的中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit中的坐标系和OPENGL的坐标系是一致的,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。...在每一帧开始时,SKScene会调用-update:方法,参数currentTime是当前时间,在该方法中我们可以进行一些刷新的逻辑,或者让node执行action等。
SwiftUI案例:天气 效果 目标 实现静态的仿iOS天气APP程序 文件与配置 外观配置 外观配置需要从 '代码' 中下载文件并提取对应的图片 需要配置在 Assets.xcassets...文件中 需要配置在 SpriteFiles/Assets.xcassets 文件中 动态图片导入 在工作区的项目文件夹下创建名为 SpriteFiles 的 Group 并在其中依次导入...RainFall.sks RainFallLanding.sks 创建View视图 在工作区的项目文件夹下创建名为 View 的 Group 并在其中依次创建 Home.swift CustomStackView.swift...CustomCorner.swift WeatherDataView.swift 视图文件 创建Model模板 在工作区的项目文件夹下创建名为 Model 的 Group 并在其中创建 Forecast.swift...0 : -(-topOffset + 120)) .zIndex(0) //剪裁尺寸大小以避免背景的重叠 .clipped()
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 游戏框架中的几种场景以及如何使用它们...悄悄的告诉你,苹果还有一个2D 游戏框架(SpriteKit) 这个类就是它里面的,简书上有人在写SpriteKit框架的教程,有兴趣的可以去搜。...就不一一演示了,我在使用这个方法的时候,遇到了一个大坑。...这些代码完全可以省略了,因为你已经记到心里了,接下来,我们只写转换场景的代码 - (void)presentScene1{ // 创建目标转换场景 SCNScene *scene = [SCNScene
ARKit 重要的类介绍 ARSCNView 显示3D 内容的视图 继承SCNView ,SCNView 继承UIView,所以这个视图可以是任何UIView的子视图,所以你可以像使用UIView一样使用它...你要你使用了ARSCNView 则要和SceneKit 框架一起使用 ARSKView 功能和上面类似,只是它是专门显示2D模型内容的视图,如果你要使用它则对应使用SpriteKit 框架 ARSession...ARAnchor 表示一个真实世界的位置和方向,可以将物理模型放置的AR场景中 ARPlaneAnchor 在AR会话中检测到真实世界平面的位置和方向的信息 ARFrame 一个正在运行的...对于每一帧,ARkit分析图像,通过从装置的运动传感硬件来判断设备的实际位置数据 ARCamera 代表 AR会话中捕获的视频帧的摄像机位置和成像特性的信息 ARSessionConfiguration...第四步 创建一个3D 场景 let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
他的原创作品利用AR开发工具,让虚拟角色穿梭在现实世界,创意丰富。 今年的苹果WWDC学生开发者挑战赛上,入选的有一名17岁的香港高中生Alan Zhang。...Swift学生挑战赛,要求参赛者年满13岁(不满13岁,请法定监护人发送电子邮件申请参加)。可以使用Swift playgrounds或者Xcode中的模版做进一步的创新。...乔布斯遗志:这个国家的每一个人都应该学学编程...因为能够教会你如何思考。 「而苹果的 Swift Playgrounds 让编程体验变得更加有趣,互动性也更强。」 Zhang在采访中提到。...使用的工具包括AppKit, Vision, SpriteKit, AVFoundation 和PlaygroundSupport。...在整个运送过程中,忍者需要和其他行人保持至少6英尺的距离。 这款互动游戏运用SwiftUI的离屏渲染技术,不像其他游戏那样大多基于「SpriteKit」或「SceneKit」。
QLPreview Controller 使用前置摄像头增强现实感 在iPhone X上,ARFace Tracking Configuration使用前置TrueDepth相机提供有关用户脸部姿势和表情的实时信息...class ARSKView 用于显示增强使用2D SpriteKit内容的摄像机视图的AR体验的视图。...快速拍摄:为增强现实创造游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。...面部追踪 使用iPhone X上的TrueDepth相机创建响应用户脸部和面部表情的AR体验。 创建基于脸部的AR体验 使用面部跟踪AR会话提供的信息来放置3D内容并为其添加动画。...使用ARKit实时使用Vision 管理Vision资源以有效执行Core ML图像分类器,并使用SpriteKit在AR中显示图像分类器输出。
Fayson在前面的文章《Cloudera Labs中的Phoenix》和《如何在CDH中使用Phoenix》中介绍了Cloudera Labs中的Phoenix,以及如何在CDH5.11.2中安装和使用...本文Fayson主要介绍如何在CDH中使用Phoenix在HBase上建立二级索引。...3.Covered Indexes(覆盖索引) ---- 1.使用覆盖索引获取数据的过程中,内部不需要再去HBase的原表获取数据,查询需要返回的列都会被存储在索引中。...和全局索引一样,Phoenix也会在查询的时候自动选择是否使用本地索引。本地索引之所以是本地,只要是因为索引数据和真实数据存储在同一台机器上,这样做主要是为了避免网络数据传输的开销。...Phoenix知道原数据和索引数据在同一个RegionServer上,能保证索引查找是本地的。本地索引查询效果具体可参见第6章。 注:使用函数索引,查询语句中带上hint也没有作用。
继承 我们将使用继承的概念,而不是将GameScene.swift中的代码复制到新的swift文件中。类可以从另一个类继承方法,属性和其他特性。...在我们的示例中,如果要快进此部分,可以从Project Navigator中的资源文件夹第2部分拖放预制游戏。 游戏结束文件 场景完成后,创建一个新的swift文件并将其命名为:GameOver。...由于我们将gamescene的名称更改为Level1,因此我们需要将第一个文件的名称更改为Level1。 超类和子类 在Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...运行模拟器,您将看到当玩家死亡时屏幕上的游戏将会出现。 2级场景 现在,让我们在1级和2级之间创建一个过渡。...声音特效 要为每个动作应用声音效果,您需要使用前缀运行声音文件。把它们放在正确的地方。 结论 在本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。
本节学习目标 学习如何使用SceneKit框架高效开发AR项目 先来看两个效果视频 ? Scenekit_17.gif ?...3D 模型文件 第三步 - 使用重力感应类获取手机旋转角度,模型中的视角位置 ---- 代码实现部分 第一步 - 通过照相机捕捉现实生活中的场景,这个想必iOS 开发者都很熟悉,我就简单的说一下...rootNode.addChildNode(self.eyeNode) Step-4.创建一个给场景中添加3D模型的方法 func addModelFile(file:URL,position:SCNVector3...A5556ACE-2593-4C8B-B946-E77BC2F0C070.png 上图是demo的工程目录 所有内容封装在一个ARView的文件中,接下来看看如何使用 // 创建AR场景 self.arView...混编 此demo的代码,我已放在这里 Swift教程 SceneKit 中文教程 VR全景播放器
首先给一个常规的动态创建控件,并进行验证的代码 [前端aspx代码] <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Test.aspx.cs...Cell = new TableCell(); Cell.Controls.Add(_TxtBox); Cell.Controls.Add(_Require);//将刚才<em>创建</em><em>的</em>二个控件...runat="server" Text="验证动态控件" Enabled="true" /> 再次运行,发现没办法再对动态生成的控件进行验证了...(也就是说,新创建的验证控件没起作用) ,怎么办呢?...经过一番尝试,发现了一个很有趣的解决办法,具体参看以下代码: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Test.aspx.cs"
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...什么是SpriteKit? SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...更少的代码,更多的图像! ? 为什么要使用SpriteKit? SpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...为了在我们的Xcode中没有太多面板的情况下创建一个更干净的UI,项目让我们关闭导航器面板,点击Xcode UI右上角的第三个按钮,从右到左依次计算。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode中创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。
功能介绍 1.全景模式和VR模式 2.支持滑动切换视角 3.支持捏合放大缩小 4.支持重力感应 5.包含头控功能(上一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定的时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调...8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角时) 使用的核心技术 SceneKit SpriteKit 先来看一个头文件 #import #import...头控开关演示 技术难点分析 1.渲染全景的模型 1.其实是一个球体模型 2.模型渲染的时候, 一般会渲染两个面,我们需要进行优化,只让它渲染内变表面 2.如何将视频渲染到球体上 1.通过AVPlayer...获取视频流 2.通过SKVedioNode 渲染视频 3.将SKVedioNode添加到SKScene场景上 4.将场景作为球体渲染的对象渲染出来 3.头控技术 1.在球体中间创建一个头控根节点...,通过控制其的角度,改变菜单的位置 2.头控节点的上面添加子节点,即每个功能节点 4.摄像机节点改变视角 1.创建一个节点绑定一个照相机,一定要放在场景的中心 2.改变照相机的视角来决定呈现出球体的那部分是可见的
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了....SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架。它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等。...路径的形状 SKEmitterNode 用于创建和渲染粒子系统 SKView 对象执行动画和渲染 SKScene 游戏内容组织成的场景 SKAction 节点动画 效果 这是一个类似于FlappyBird...Apple也妥协了 在备注那里要求中国区上架游戏必须填写备案号 But!!!...Demo地址 Github地址,欢迎Star (由于集成了广告,广点通的静态库需要单独下载下完直接扔到项目里就行) 已上架Appstore 猫爷快吃 喜欢就支持下吧~ 欢迎光顾自己的小站,内容都是同步更新的
ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。 在iOS 11中,Apple已经将ARKit的强大功能释放到了iOS开发社区。...定义 视觉惯性测距(VIO):ARKit分析手机摄像头和运动数据,以便跟踪周围的世界。计算机视觉记录了环境中的显着特征,无论iPhone的移动如何,都能够保持对现实世界中位置的了解。...ARSession:在ARKit中,ARSession协调创建增强现实体验所需的逻辑和数据。这包括摄像机和运动数据以及在周围移动时跟踪世界所需的计算。...image.png worldAlignment - Apple Docs 创建AR体验取决于能够构建用于将对象放置在虚拟3D世界中的坐标系,该虚拟3D世界映射到设备的真实位置和运动。...运行会话配置时,ARKit会根据设备的位置和方向创建场景坐标系; ARAnchor您创建的任何对象或AR会话检测到的对象都是相对于该坐标系定位的。 ?
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