我已经有了一个SpriteKitAR游戏,现在我想在SpriteKit场景上添加一个SceneKit场景覆盖。我已经创建了一个平面检测代码,它使用SceneKit节点并用图像替换平面。我知道有一个名为"scene.overlaySKScene“的函数,但我如何才能做相反的事情,在SKScene上覆盖SCNScene呢?guard let scene =
我正在试验Swift和Scenekit。构建Mac OS X应用程序。这似乎很容易让一个3D场景工作。但是,没有2D高分、雷达显示、速度指示器等的场景是什么呢?我希望SpriteKit-scene可以无缝地集成到SceneView中,但我发现文档中对此并不是很清楚。我能想到的最明显也是唯一的方法是在SceneView上放置一个SKView,然后分别呈现它们。但是有没有更优雅的方式呢?