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(4744)
视频
沙龙
0
回答
如何
使用
Swift
3.0
播放
附
加到
Image
Array
的
声音
?
、
、
、
、
在下面的
Image
Array
中调用
Image
-5时可以
播放
声音
吗ImageArray和您建议
的
代码:import AVFoundationoverride func viewDidLoad() { var imagesName = ["
Image
-1.png","<e
浏览 1
提问于2017-12-03
得票数 0
3
回答
从一开始就重新启动AVAudioPlayer
、
、
我在一个名为"player“
的
属性中存储了一个AVAudioPlayer。如果来自第一次点击
的
声音
仍然在
播放
,似乎第二次呼叫被忽略了。(a)当第二次单击按钮时,从开始重新启动
播放
机;或 b)有两个同时
播放
声音
的
“实例”。我
如何
实现这两种选择中
的
一种或两种?
浏览 6
提问于2016-01-28
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
Swift
中无延迟地
播放
声音
、
、
、
正如许多开发人员所知道
的
那样,在游戏中
使用
AVAudioPlayer
播放
声音
会导致动画/移动不稳定,因为每次
播放
声音
都会有很小
的
延迟。我曾经在Objective-C中克服这一点,通过包装器类
使用
OpenAL (在Obj-C中也是如此)。 我现在将
Swift
用于所有新项目,但我不知道
如何
使用
Swift
中
的
包装器类。我可以导入类(通过桥接头),但是当我需要在
浏览 8
提问于2015-05-09
得票数 2
2
回答
用spritekit和with在游戏中实现短
声音
、
、
、
我正在为iOS开发一个SpriteKit框架和
Swift
代码
的
游戏 我即将在游戏中加入
声音
FX,因此,我需要
使用
大量
的
短
声音
,同时
播放
其中
的
一些
声音
,并与其他
的
精灵事件同步。tracking)中创建了一个连续且不断增长
的
内存分配(XCode Utils Tracking),使得内存增
加到
应用崩溃(每次
声音
大约100 up )。我尝试
使用
Audio
浏览 2
提问于2016-06-23
得票数 0
8
回答
当设备处于静音模式时
播放
音频- ios快速
、
、
我正在
使用
xcode 7.1创建一个应用程序。我想放个音频。百事大吉。现在我
的
问题是,当设备处于静音模式或静音时,我想听到
声音
。我该怎么做呢?currentAudio!.
浏览 4
提问于2016-02-09
得票数 53
回答已采纳
4
回答
iPhone AVAudioPlayer停止
播放
背景音乐
、
、
因此,我刚刚注意到,在我
的
wav触摸屏上,当我
的
应用程序触发一个简短
的
wav文件
使用
AVAudioPlayer
播放
时,音乐就会暂停。这是正常
的
吗?我找不到任何与此相关
的
信息,但似乎会在某个地方被注意到。有没有办法在我
播放
声音
的
同时让音乐一直
播放
下去?
浏览 6
提问于2009-11-04
得票数 18
回答已采纳
2
回答
如何
为正在
使用
swift
播放
的
声音
添加延迟
、
、
、
、
我是一个完全快速
的
初学者,正在做一个教程项目(魔术8球),并已经成功地做了以下事情:-当“询问”按钮被按下时
播放
特定
的
声音
。-对于每个随机选取
的
图像,
播放
特定
的
声音
然而,现在只要按下按钮就应该
播放
的
声音
只
播放
一次,从那时起,我只能听到每个图像显示
的
声音
。这是因为我被“卡住”在"if - else“循环中吗?或者我必须延迟为阵列中<em
浏览 40
提问于2020-01-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Swift
2: AVAudioPlayers一次
播放
多个
声音
、
、
所以嘿我迫切需要一种方法来实例化和
播放
任何我想要
的
声音
,而不需要它删除任何其他
声音
。我知道AVAudioPlayer一次只能
播放
一个
声音
,所以我想知道
如何
制作一个动态
的
AVAudioPlayers数组,我可以在任何需要
播放
声音
的
时候添
加到
这个数组中。audioPlayer.prepareToPl
浏览 1
提问于2016-05-04
得票数 5
回答已采纳
10
回答
无需导入您自己
的
声音
即可
播放
系统
声音
、
、
有没有可能在不导入自己
的
声音
的
情况下
播放
已经存在
的
系统
声音
?
浏览 0
提问于2011-10-20
得票数 49
回答已采纳
4
回答
使用
AudioServices
播放
声音
循环或停止
播放
、
、
我创建此方法是为了在XCode iPhone应用程序中轻松
播放
声音
。AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);} 这样做
的
问题是,我不知道以后
如何
停止
声音
,或者让
声音
一直循环
播放
,直到它停止为止。我是否可以让方法返回
声音
,然后将其放入一个变量中,以便稍后进行修改?
浏览 1
提问于2013-07-13
得票数 0
1
回答
iPhone游戏音频和背景音乐
、
、
我有几个问题与添加
声音
到我
的
游戏,特别是介绍音乐(飞溅),背景音乐(循环)和按钮事件
的
声音
。希望你能分享你在这方面的知识。2)最适合我
的
音频格式是什么? 3)对于背景音乐,我考虑
使用
AVAudioPlayer。对
浏览 1
提问于2010-05-16
得票数 2
回答已采纳
8
回答
即使在静默模式下也可以在iPhone上
播放
声音
、
、
、
我想做一个应用程序,当iPhone处于静默模式时,它可以创建
声音
、音乐或系统
声音
。在静音模式下,是否可以
播放
任何类型
的
声音
,无论是音乐还是系统音?
浏览 4
提问于2010-09-18
得票数 62
回答已采纳
5
回答
AVAudioPlayer在iPhone 6和6+中
播放
音量很低
的
声音
、
、
我正在用AVAudioPlayer
播放
一个
声音
。但是当我在iPhones中
播放
相同
的
声音
时,
声音
的
音量很低。这是我
的
代码:var soundURL:NSURL?play()
如何
在iPh
浏览 7
提问于2015-04-14
得票数 23
回答已采纳
3
回答
在Spritekit中添加
声音
效果
、
、
、
我正在做一个飞鸟型
的
游戏,我想添加一个
声音
的
效果,当一个硬币被收集。var audioPlayer = AVAudioPlayer()audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: coinSound, error: nil)对于第二部分(在我
的
didMoveToView中),第一行始终显示一个错误: 调用可以抛出,但它没有被标记为“try
浏览 6
提问于2016-03-29
得票数 3
回答已采纳
2
回答
显示图像并将其链接到
声音
、
、
、
、
我试着为一些孩子做一个简单
的
应用程序。我想展示一张照片,并把这张照片和
声音
联系起来。下面是我在ViewController.
swift
中
的
代码n
浏览 2
提问于2017-06-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
修复这个集合视图和数组问题?
、
、
、
我正在
使用
Swift
3。我已经设置了一个有7个部分
的
collectionView -当用户点击一个单元(按钮)时,一个特定
的
声音
将从一组
声音
中
播放
。那么,
如何
拆分collectionView中
的
各个部分以匹配特定
的
声音
数组呢?例如 1)当用户点击collectionView第1部分中
的
单元格(按钮)时,将
播放
soundArray1中
的
声
浏览 1
提问于2016-10-18
得票数 0
1
回答
带背景音
的
Android随机背景图
、
、
、
、
我有一个活动,如果打开,它会显示随机
的
背景。> Nature.jpg = BirdsChirping.mp3 > Plane.jpg = JetEngineSound.mp3// RANDOM
IMAGE</e
浏览 17
提问于2018-02-13
得票数 0
回答已采纳
3
回答
为HTML5游戏添加游戏加载器
、
我正在用HTML5和JavaScript创建一个简单
的
游戏。 我真的没有从哪里开始
的
钥匙。请带我过去。
浏览 0
提问于2012-08-14
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在AS3项目中嵌入wav文件?
、
、
、
、
Flash IDE能够嵌入许多类型
的
未压缩
声音
文件,包括wav,并在发布时提供可选
的
压缩。我希望是这样
的
: [Embed source="../..我很惊讶,即使Flash IDE可以嵌入未压缩
的
声音
数据,但embed不能,因为swf规范可以包含未压
浏览 0
提问于2010-05-13
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何
在多个UIView中
使用
函数
、
、
、
、
,我只调用函数
播放
声音
。但是现在,我想
播放
声音
可以在几个视图中
使用
。我不知道该怎么做。我已经尝试创建一个新
的
Swift
文件调用SoundFunction,并将我
的
助手
播放
声音
方法添
加到
我
的
SoundFunction.
swift
中:import,并尝试从SoundFunction.
Swift
调用函数:
浏览 2
提问于2015-04-07
得票数 0
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