前言 ---- 在前面的文章中谈了谈对SwiftUI的基本的认识,以及用我们最常见的TB+NA的方式搭建了一个很基本的场景来帮助认识了一下SwiftUI,具体的文章可以在SwiftUI分类部分查找...TableViewCell的我们会做一个基本的分类,规划一下我们需要几个类型的Cell等等 3、把它们进行一个组装,处理相应的各种代理或者事件回调等等 4、处理数据和视图进行数据对接...,我们用SwiftUI做的时候该怎样去开始呢,用SwiftUI做的时候流程还会和我们使用UIKit处理的时候还一样吗?...我们首先得认识一下它俩:VStack (竖直) HStack (横向) 它们俩我最能接受的方式就是把他们理解成容器(受Cocos影响),一个纵向 (vertical) 容器,一个横向(horizontal...当然这个横向和纵向也是相对你手机屏幕的是竖直还是水平的,不是绝对的,这个理解一下也容易!
趁着最新更新正是版本的 Xcode 11 于是就有这一篇 Xcode工作流的改进(Workflows) 工程创建 [1240] 创建工程进来,就会发现 User Interface 可以进行选择 SwiftUI...将 Assistant、和 Vesion Editor下的 Autor 选项卡合并为一项,并从主导航中移除,向下移到每个编辑面板中,组成 Editor Option。...Editor and Canvas:代码编辑器和 SwiftUI预览视图。 Editor and Assistant:代码编辑器和辅助视图。...其中说明一下:SwiftUI 预览 系统最低要求macOS 10.15 [1240] Add Editor 提供了编辑窗口的任意切割功能: 可以指定文件打开的位置。...使用 Focus Mode 专注使用某一个窗口。 综合这个功能还是不错的,我经常也会打开多个页面!来回进去出来麻烦! [1240] 直接点击这个按钮,会横向进行分割。
欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。...Spacer 在 HStack 中只能进行横向填充,并不具备纵向的高度( 高度为 0 ),因此 HStack 最终的需求高度与 Text 的高度一致。...HStack、VStack 在进行布局时,会为每个子视图提供四种不同的建议模式( 最小、最大、明确尺寸以及未指定 ),如果子视图在不同的模式下返回的需求尺寸是不一样的,则意味着该视图是可变尺寸视图。...万变不离其宗,掌握了 SwiftUI 的布局原理,无论需求如何变化都可轻松应对。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 的若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL
SwiftUI、storyboad其中我有两篇博客也介绍到了SwiftUI:SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌 和 WWDC - SwiftUI - 初恋般的感觉 代码块 代码块也做了调整...Editor and Canvas:代码编辑器和SwiftUI预览视图。 Editor and Assistant:代码编辑器和辅助视图。...使用 Focus Mode 专注使用某一个窗口。 综合这个功能还是不错的,我经常也会打开多个页面!来回进去出来麻烦! 直接点击这个按钮,会横向进行分割。...在开发和调试时,随时在暗黑和明亮模式之间进行切换。 Asset目录可以使你轻松的控制图像和颜色在暗黑和明亮模式之间进行切换。...可以方便的使用浏览所有SF符号 在苹果内部还是提供了很多方便的,比如下图,你可以根据关键字搜索出你需要的图标 同时你放到相应的界面上面,你还可以进行调整!
,但假设我们现在想要在横向模式下让 UI 横向排列。...相反,让我们像 SwiftUI 一样,对这些属性参数化,同时设定框架所使用的默认值 — 就像这样: struct DynamicStack: View { var...使用布局协议 虽然我们最后已经用了非常棒的解决方案,可以在所有支持 SwiftUI 的 iOS 版本中使用,但也让我们来探索一下在 iOS 16 中引入的一些新的布局工具(在写这篇文章时,它作为...在我们的例子中,这意味着我们能同时把 HStack 和 VStack 传递给它,并且代表我们在它们中间自动切换。...我们首先放置 HStack 是很重要的,因为 VStack 可能总是合适的,即使在我们希望布局是横向的情况下(例如 iPad 的全屏模式)。
但是,如果开发者不能理解 SwiftUI 的这个“限制”,并提前做一些准备工作,可能会为之后的多平台开发工作带来一些隐患和增加不必要的工作量。以“电影猎手”的 iPad 版本为例。...这是因为 horizontalSizeClass 只表示当前视图的横向尺寸类别,也就是说,如果在一个横向尺寸被限定的视图中( 例如 NavigationSplitView 的 Sidebar 视图 )获取...这种做法不仅可以解决跨平台兼容性问题,还有其他好处:可以改善视图中代码的整洁度(减少条件编译语句的使用)可以改善 SwiftUI 在不同版本之间的兼容性当然,要创建并使用这类代码,前提是开发者必须已经对...在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同的视图中,都有各自的优势和意义。...此外,SwiftUI 本身还为开发者提供了不少专门用于处理多场景模式下的属性包装器类型,例如:@AppStorage、@SceneStorage、@FocusedSceneValue、@FocusedSceneObject
一个和一组在 SwiftUI 中,Text 是使用频率最高的几个组件之一,几乎所有的文字显示操作均由其完成。随着 SwiftUI 版本的不断提升,Text 的功能也得到持续地增强。...在下面的代码中,尽管我们通过布局容器视图将 Text 横向排列到一起,但 SwiftUI 仍会将它们视作多个 Text 视图( 一组 ),对每个 Text 分别进行换行操作:struct TempView...王巍在 SwiftUI 中的 Text 插值和本地化[3] 一文中对此做了详尽的介绍。....font(.title) // title 在不同动态模式下,显示的尺寸不同。...Text 中添加 Image 进行图文混排,需要考虑如何处理动态类型变化的问题( 不可能预生成如此多尺寸的图片 )是否可以不通过预制标签图片的方式( 用动态视图 )来解决当前问题下文中,我将提供三种解决思路和对应代码
但是,如果开发者不能理解 SwiftUI 的这个“限制”,并提前做一些准备工作,可能会为之后的多平台开发工作带来一些隐患和增加不必要的工作量。 以“电影猎手”的 iPad 版本为例。...这是因为 horizontalSizeClass 只表示当前视图的横向尺寸类别,也就是说,如果在一个横向尺寸被限定的视图中( 例如 NavigationSplitView 的 Sidebar 视图 )获取...这种做法不仅可以解决跨平台兼容性问题,还有其他好处: 可以改善视图中代码的整洁度(减少条件编译语句的使用) 可以改善 SwiftUI 在不同版本之间的兼容性 当然,要创建并使用这类代码,前提是开发者必须已经对...在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同的视图中,都有各自的优势和意义。...此外,SwiftUI 本身还为开发者提供了不少专门用于处理多场景模式下的属性包装器类型,例如:@AppStorage、@SceneStorage、@FocusedSceneValue、@FocusedSceneObject
在使用 environmentObject 的情况下,如何避免创建实例的视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 的情况下,在不同子树的两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...使用一个共同的底层数据源,并将其投射到 UI 的需求上,这样就可以对该模型进行单元测试,以确保常规和紧凑的投影是一致的。...在 SwiftUI 4 中,紧凑和常规分别对应着 NavigationStack 和 NavigationSplitView 两种不同的控件。两者有着完全不同的驱动模式。...开发者目前仍在尝试创建一个可优雅地同时为两种模式提供路径的模型。阅读 SwiftUI 4.0 的全新导航系统[13] ,了解它们之间的不同。...在某些情况下,利用惰性视图修饰器,不仅可以保持视图身份的稳定,同时也能获得 SwiftUI 更多的优化。例如用 .opacity(value < 10 ?
在 SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )[8] 一文中,对建议尺寸的几种模式都进行了介绍。如何减少主线程的负担Q:如何避免所有操作都被放置在主线上?...在使用引用类型时,这一点尤其重要,因为你必须确保总是有对它进行序列化的读取。...Text 与 TextField 在编辑模式下的切换Q:在 editMode 的文档中建议,在非编辑模式下,可以选择将 Text 视图换成 TextField 。...然后用 SwiftUI Image 来加载,data 还挺大的,当多个图同时加载,会卡顿和内存占用,请问这种情况下怎么改善A:首先尽量保证采用异步加载的方式加载和创建图片,比如 SwiftUI 中的 AsyncImage...可以尝试在获取位置改变的同时记录时间变化来计算速度。不过如果是涉及到用户交互,建议衡量一下用户对速度的敏感程度和交互效果本身,是否可以用更便捷的方式实现。
在 UIKit 中,开发者需要利用 safeAreaInsets 或 safeAreaLayoutGuide ,才能确保将视图放置在界面中的可见部分。 SwiftUI 对上述过程进行了彻底的简化。...除非开发者明确要求视图突破安全区域的限制,否则 SwfitUI 将尽力确保开发者创建的视图都被布局到安全区域当中。SwiftUI 同时提供了一些方法和工具让开发者对安全区域有所控制。...本文将探讨如何在 SwiftUI 中获取 SafeAreaInsets、将视图绘制到安全区域之外、修改视图的安全区域等内容。...横向扩展.ignoresSafeArea(edges:.horizontal) 使用起来非常直观、方便,但为什么视图会在有键盘输入时出现不符合预期的行为?...使用 safeAreaInset 扩展安全区域 在 SwiftUI 中,所有基于 UIScrollView 的组件(ScrollView、List、Form),在默认情况下都会充满整个屏幕,但仍可确保我们可以在安全区域内看到所有的内容
padding 是在布局层面进行的调整,添加 padding 后的视图,同时也会对其他视图的布局产生影响。...有关这方面的内容,请参阅 SwiftUI 布局 —— 尺寸( 下 )[4] 一文中“面子和里子”章节。...通过 matchedGeometryEffect 分别为该站位视图的顶部和底部设置了两个标识符以保存信息。 让视图一、视图二在两个状态下分别使用对应的 ID 位置,即可实现本文需求。...五、LayoutPriority 在 SwiftUI 中,设置视图优先级( 使用 layoutPriority )是一个好用但并不常用的功能。...VStack 的纵向需求尺寸为视图一与视图二的高度和,而通过 overlay 嵌套,纵向需求尺寸仅为视图二的高度( 尽管视觉上视图一在视图二的上方且紧密相连 )。
padding 是在布局层面进行的调整,添加 padding 后的视图,同时也会对其他视图的布局产生影响。...有关这方面的内容,请参阅 SwiftUI 布局 —— 尺寸( 下 ) 一文中“面子和里子”章节。...通过 matchedGeometryEffect 分别为该站位视图的顶部和底部设置了两个标识符以保存信息。 让视图一、视图二在两个状态下分别使用对应的 ID 位置,即可实现本文需求。...五、LayoutPriority 在 SwiftUI 中,设置视图优先级( 使用 layoutPriority )是一个好用但并不常用的功能。...VStack 的纵向需求尺寸为视图一与视图二的高度和,而通过 overlay 嵌套,纵向需求尺寸仅为视图二的高度( 尽管视觉上视图一在视图二的上方且紧密相连 )。
在 SwiftUI 中,描述视图已经变得十分的容易,因此我们完全可以将上述场景中的显示逻辑提炼出来,创建出一个可以覆盖更多使用场景的库,帮助开发者组织视图的显示风格和交互逻辑。...maximumNumberOfViewsInMultipleMode multiple 模式下,容器内可同时显示的最多视图数量 spacing vertical 、horizontal 模式下,视图之间的间隔...insets 在 stacking 模式下,该值为视图的内嵌值。...在 horizontal 和 vertical 模式下,该值为视图组的内嵌值。...使用者通过调用容器管理器的特定方法,让指定的容器执行显示视图、撤销视图等工作。 容器管理器的环境值 在 SwiftUI 中,视图代码通过环境值调用容器管理器。
如何在Xcode下预览含有Core Data元素的SwiftUI视图 从SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨的功能。...结合两年来我在SwiftUI中使用Core Data的经验和教训,我们将在本文中探讨: •导致SwiftUI预览崩溃的部分原因•如何在之后的开发中避免类似的崩溃出现•如何在Xcode中安全可靠地预览含有...SwiftUI提供的managedObjectContext环境值为在视图中使用或操作Core Data元素提供了基础和便利。...尽管SwiftUI的Redux模式有诸多优点,但由于只存在视图这一种表现形式,因此在视图描述中经常会参杂不少的数据计算、整理的工作。...SwiftUI+Core Data使用中,痛苦和快乐始终相伴而行。
StateObject 是在 SwiftUI 2.0 中才添加的属性包装器,它的出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。...ObservedObject 和 StateObject 两者都保存了视图与可观察对象的订阅关系,在视图存续期内,它们都不会主动取消这个订阅,但 ObservedObject 无法确保可观察对象是否会由于被销毁而提前取消订阅...例如,在某些情况下,开发者需要父视图不断地生成全新的可观察对象实例传递给子视图。但由于子视图中使用了 StateObject ,它只会保留首次传入的实例的强引用,后面传入的实例都将被忽略。...对于数据的准备工作,可以使用 onAppear 或 task ,在视图加载时进行。总结StateObject 和 ObservedObject 是我们经常会使用的属性包装器,它们都有各自擅长的领域。...了解它们内涵不仅有助于选择合适的应用场景,同时也对掌握 SwiftUI 视图的存续机制有所帮助。希望本文能够对你有所帮助。
SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。...您已经了解了如何使用@State处理单个视图的局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...Apple已将此工作表情况描述为他们想要修复的错误,因此我希望在以后对SwiftUI的更新中会有所改变。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过的ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象的所有视图在更改时都会更新。...好的,让我们看一些代码,这些代码展示了如何使用环境对象在两个视图之间共享数据。
前言 SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。...SwiftUI没有使用委托、数据源或任何其他在UIKit和AppKit等命令式框架中常见的状态管理模式,而是配备了一些属性包装器[1],使我们能够准确地声明我们的数据如何被我们的视图观察、渲染和改变。...观察对象 State和Bingding的共同点是,它们处理的是在SwiftUI视图层次结构本身中管理的值。...观察和修改环境变量 最后,让我们来看看SwiftUI的环境系统如何被用来在两个互不直接连接的视图之间传递各种状态。...尽管在一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。
因为 SwiftUI 的设计思路正是描述性编程语言,你将上面这段话稍微整理一下,就是 SiwftUI 的写法。比如下面这段文字就是我整理好的 SwiftUI 代码: ?...写 SwiftUI 得过程,实际上就是将一个个最基本的 View 像滚雪球一样越包越大的过程,你把一个个基础的视图和修改器用一个更大的视图包在一起,用修改器修改更大的视图,就能实现复杂的功能。...纵向排列的 View 在 SwiftUI 里叫做 VStack,它用一个花括号 {包住里面的内容};而文字的 View 在 SwiftUI 里叫做 Text。...因为我写文章的时候已经是晚上了,手机自动切换到了夜间模式,我们的应用程序也完成了自动切换。这是如何做到的呢?我会在其它文章中详细讲解。...若你想仔细的学习 SwiftUI 和苹果或安卓应用程序开发,欢迎在文末写下你想学习的内容,我会参考写文。
本文将通过对UITextField的包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI中使用UIKit视图•如何让你的UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意的地方...如果你已经对如何使用UIViewRepresentable有所掌握,可以直接从SwiftUI风格化部分阅读 基础 在具体演示包装代码之前,我们先介绍一些与在SwiftUI中使用UIKit视图有关的基础知识...通常需要开发者在UIViewRepresentable视图的Coordinator(协调器)中做一些的工作,从而保证两个框架(SwiftUI同UIKit)代码之间的沟通和联系。...在多数情况下,两种方式都能取得满意的效果。不过用原生方法创建的searchbar在构图上更灵活,同时支持使用LocalizedString作为placeholder。我个人会更倾向于使用组合的方案。...学会使用很容易,但想用好确实有一定的难度。在UIKit视图和SwiftUI视图之间共享可变状态和复杂的交互通常相当复杂,需要我们在这两种框架之间构建各种桥接层。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云