我对 iOS 开发、手机开发、SwiftUI 开发经验有限,若有理解错误的部分欢迎指正。
经过几个月对 SwiftData 的研究,我最近才在项目中正式采用了它。然而,我发现与使用 Core Data 相比,编写代码的效率有所下降。这并非因为 SwiftData 难以使用,实际上,尽管 SwiftData 是在 Core Data 的基础上发展而来,但要想正确地使用和深入理解它,我必须放弃许多我以前掌握的 Core Data 经验,尝试采用与 SwiftData 设计哲学更为契合的编程逻辑,这个过程中我不得不几次重新开始。
前文iOS17适配指南之SwiftData(一)使用 UIKit 对 SwiftData 进行了简单使用。其实 SwiftData 配合 SwiftUI 才是 Apple 的初心,因此本文以 SwiftUI 的视角进行 SwiftData 的使用讲解。
苹果在WWWDC 2022上推出了SwiftUI图表,这使得在SwiftUI视图中创建图表变得异常简单。图表是以丰富的格式呈现可视化数据的一种很好的方式,而且易于理解。本文展示了如何用比以前从头开始创建同样的折线图少得多的代码轻松创建折线图。此外,自定义图表的外观和感觉以及使图表中的信息易于访问也是非常容易的。
苹果在 WWWDC 2022 上推出了 SwiftUI 图表,这使得在 SwiftUI 视图中创建图表变得异常简单。图表是以丰富的格式呈现可视化数据的一种很好的方式,而且易于理解。本文展示了如何用比以前从头开始创建同样的折线图少得多的代码轻松创建折线图。此外,自定义图表的外观和感觉以及使图表中的信息易于访问也是非常容易的。
Swift 5.3 之前即使有多个尾随闭包也只有最后一个能被写成精简的形式,这种写法一个闭包在圆括号内,另一个在外面。新的写法把这些闭包都放在圆括号外面,显得更加简洁。注意:尾随闭包中的第一个闭包的标签会被强制省略。
作为 SwiftUI 最引人注目的功能之一,预览功能吸引了不少开发者初次接触 SwiftUI。然而,随着项目规模的增长,越来越多的开发者发现预览功能并不如最初想象的那么易用。由于预览崩溃的次数和场景的增加,一些开发者已经视预览为 SwiftUI 的缺点之一,并对其产生了排斥感。
今天更新了 Xcode 11 感觉很不错(主要很多陌生的东西,但是很有意思)!这里跟大家一起分享一下!前面翻译过一篇官方文档:但是大家纷纷反馈看不懂,其实大家更希望看到就是一些带着更新去操作的东西。趁着最新更新正是版本的 Xcode 11 于是就有这一篇 Xcode 11 初体验
在 Flutter 这个分类的第一篇文章总结了下最新的 Mac 搭建 Flutter 开发环境和对声明式UI这个理解的东西,前面也有提过,准备像在 SwiftUI 分类中那样花一些功夫来写一个 Flutter 项目Demo,这样能更有利于我们的学习,后续的问题在日常开发的过程中再慢慢的总结吧。
你已经在 iOS 应用程序上工作了一段时间,你认为你很聪明。 你以为你已经做到了,嗯?
已经了解了 SwiftUI 如何通过使用 @State 属性包装器将变化的数据存储在结构体中,如何使用 $ 将状态绑定到UI控件的值,以及更改 @state 包装的属性时是如何自动让 SwiftUI 重新调用我们的结构体的 body属性的。
已迈入第三个年头的SwiftUI相较诞生初始已经提供了更多的原生功能,但仍有大量的事情是无法直接通过原生SwiftUI代码来完成的。在相当长的时间中开发者仍需在SwiftUI中依赖UIKit(AppKit)代码。好在,SwiftUI为开发者提供了便捷的方式将UIKit(AppKit)视图(或控制器)包装成SwiftUI视图。
visionOS是苹果Vision Pro的操作系统。将visionOS与熟悉的工具和技术一起使用,为空间计算构建沉浸式应用程序和游戏。
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。由于本文会涉及大量 前文[1] 中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 Core Data 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
本期是 Swift 编辑组整理周报的第四十一期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
随着 SPM( Swift Package Manager ) 功能的不断完善,越来越多的开发者开始在他的项目中通过创建多个 Package 的方式来分离功能、管理代码。SPM 本身提供了对包中各类资源( 包括本地化资源 )的管理能力,但主要局限于在本包中使用这些资源,难以将资源进行共享。在有多个 Target 均需调用同一资源的情况下,原有的方式很难应对。本文将介绍一种在拥有多个 SPM 包的项目中,对资源进行统一管理的方法。
内置图标和项目文件图标有变化,可以轻松地按形状和颜色识别不同类型的文件。 内置图标.jpg 项目文件图标.jpg 新建的 SwiftUI 项目工程中不再有 Info.plist 文件,新建的 iOS
在上篇[2]中,我们对 result builders 做了较详细的介绍。本篇我们将通过对 ViewBuilder 的仿制,探索更多有关 SwiftUI 视图背后的秘密。
随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。
最近,我一直在忙于重构自己的博客网站,这不仅是一个更新项目,更是一个学习新编程语言和现代 Web 开发工具框架的机会。作为一个双语博客,我计划在首页添加一个简单的逻辑,根据访客的浏览器语言设置自动跳转到相应语言的页面。在测试过程中,我发现不同浏览器对系统语言列表的处理方式各不相同,这在前端开发中是一个常见的挑战。尽管大多数情况下,HTML、CSS 和 JavaScript 的标准在不同浏览器上表现一致,但仍有些微差异。
Combine 既可以在 SwiftUI 中使用,也可以在 UIKit 中使用。下面分别实践一下。
SwiftUI的TextField可能是开发者在应用程序中最常使用的文本录入组件了。作为UITextField(NSTextField)的SwiftUI封装,苹果为开发者提供了众多的构造方法和修饰符以提高其使用的便利性、定制性。但SwiftUI在封装中也屏蔽了不少的高级接口和功能,增加了开发者实现某些特定需要的复杂性。本文为【SwiftUI 进阶】系列文章中的一篇,在本文中,我将介绍如何在TextField中实现如下功能:
大多初学者都会在第一时间惊叹于 SwiftUI 轻松实现各种动画效果的能力,但经过一段时间的使用后,他们会发现 SwiftUI 的动画并非像表面上看起来那样容易驾驭。开发者经常需要面对:如何动、怎么动、什么能动、为什么不动、为什么这么动、如何不让它动等等困扰。对 SwiftUI 的动画处理逻辑了解的不够深入是造成上述困扰的主要原因。本文将尝试对 SwiftUI 的动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 的动画,制作出满意的交互效果。
在目前阶段,SwiftUI 很难独立开发一款功能强大的 App,还是需要与 UIKit 一起合作,借助 UIKit 成熟完善的知识体系,二者相互嵌套形成混合开发。
要在Xcode中预览画布上的视图并与之交互,请确保您的Mac运行的是macOS 10.15 beta版。
在 SwiftUI 中,尺寸这一布局中极为重要的概念,似乎变得有些神秘。无论是设置尺寸还是获取尺寸都不是那么地符合直觉。本文将从布局的角度入手,为你揭开盖在 SwiftUI 尺寸概念上面纱,了解并掌握 SwiftUI 中众多尺寸的含义与用法;并通过创建符合 Layout 协议的 frame 和 fixedSize 视图修饰器的复制品,让你对 SwiftUI 的布局机制有更加深入地理解。
在主工程里创建附属小组件:Xcode -> File -> New -> Target -> iOS -> Widget Extension:
编译 | 核子可乐、Tina SwiftUI 很好,但是苹果对它投资不足。 在 2019 年的 WWDC 大会上,苹果推出了一个全新的 SwiftUI 框架,这是一个现代化的 UI 界面编码结构,它是基于 Swift从头开始构建的。新框架使用声明性范例,让开发者用更少的代码编写相同的 UI。 SwiftUI 的愿景是降低开发 iOS 门槛,吸引更多开发者、丰富 iOS 的业态。并且 SwiftUI 可以“实现一次编码,可适应五端 Apple 产品平台”, 包括watchOS、tvOS、macOS 等,
在 UIKit(AppKit)的世界中,通过框架提供的大量钩子(例如 viewDidLoad、viewWillLayoutSubviews 等),开发者可以将自己的意志注入视图控制器生命周期的各个节点之中,宛如神明。在 SwiftUI 中,系统收回了上述的权利,开发者基本丧失了对视图生命周期的掌控。不少 SwiftUI 开发者都碰到过视图生命周期的行为超出预期的状况(例如视图多次构造、onAppear 无从控制等)。
GeometryReader 自 SwiftUI 诞生之初就存在,它在许多场景中扮演着重要的角色。然而,从一开始就有开发者对其持负面态度,认为应尽量避免使用。特别是在最近几次 SwiftUI 更新中新增了一些可以替代 GeometryReader 的 API 后,这种观点进一步加强。本文将对 GeometryReader 的“常见问题”进行剖析,看看它是否真的如此不堪,以及那些被批评为“不符预期”的表现,是否其实是因为开发者的“预期”本身存在问题。
onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。本文将通过 SwiftUI 4 提供的新 API ,证明 onAppear 的调用时机是在布局之后、渲染之前。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
StateObject 是在 SwiftUI 2.0 中才添加的属性包装器,它的出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。本文将介绍两者间的异同,原理以及注意事项。
Swift 是苹果于 2014 年发布的全新开发语言,可与 Objective-C* 共同运行于 macOS 和 iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift 的设计以安全为出发点,以避免各种常见的编程错误类别。近年来,这种编程语言的热度上升很快,甚至有人呼吁用它来代替 Python,作为 TensorFlow 支持的语言。
在工作区的项目文件夹下创建名为 SpriteFiles 的 Group 并在其中依次导入 RainFall.sks RainFallLanding.sks
后续这个SwiftUI分类的文章全部都是针对SwiftUI的日常学习和理解写的,自己利用Swift写的第二个项目也顺利上线后续的需求也不是特着急,最近正好有空就利用这段时间补一下自己对SwiftUI的理解,这个过程当中正好把整个学习过程记录下来,方便自己查阅,也希望能给需要的同学一点点的帮助。由于自己还欠着RxSwift的帐,这次也是想着先放弃别的账务(欠的的确挺多的)先全心全意的把这两块的帐给补补,希望补上这笔账之后自己对Swift的理解也能上一个台阶,对Siwft的理解自认为还是感觉欠缺的,不算是真的深入的掌握,我对SwiftUI也是在学习当中,现在能查阅的关于SwiftUI的资料很多是需要收费的,遇到问题只能想办法努力解决,有写的不钟意的地方,希望多加指正!
iOS 15 在几个月前的 2021 年 9 月发布。在本文中,我分析了 iOS 15 的内置应用程序 :
不同于众多的内置控件,SwiftUI 没有采用对 UIGestureRecognizer(或 NSGestureRecognizer)进行包装的形式,而是重构了自己的手势体系。SwiftUI 手势在某种程度上降低了使用门槛,但由于缺乏提供底层数据的 API,严重制约了开发者的深度定制能力。在 SwiftUI 下,我们无法拥有类似构建全新 UIGestureRecongnizer 的能力。所谓的自定义手势,其实只是对系统预置手势的重构而已。本文将通过几个示例,演示如何使用 SwiftUI 提供的原生手段定制所需手势。
去年 12 月 25 日,我的博客经过重新设计后正式上线。这次改版的一个重要变化是提供了文章的中英文两个版本,并且我也停止了在中国其他技术平台上更新文章。一个月后,即从 12 月 25 日至 1 月 23 日,博客的访问数据呈现出显著的变化:
如果想获得更好的阅读体验,可以访问我的博客 www.fatbobman.com。[1]
SwiftUI 因其简便的动画 API 与极低的动画设计门槛而广受欢迎。但是,随着应用程序复杂性的增加,开发者逐渐发现,尽管动画设计十分简单,但要实现精确细致的动画控制并非易事。同时,在 SwiftUI 的动画系统中,有关 Transaction 的解释很少,无论是官方资料还是第三方文章,都没有对其运作机制进行系统的阐述。
在前面的文章中谈了谈对SwiftUI的基本的认识,以及用我们最常见的TB+NA的方式搭建了一个很基本的场景来帮助认识了一下SwiftUI,具体的文章可以在SwiftUI分类部分查找,这篇我准备在写UI的时候从SwiftUI角度我们具体的应该怎样去做,或者说是用SwiftUI我们该从什么角度去解析一个页面。以及对SwiftUI里面的其中一些细节知识做一下分析总结。
打算用几篇文章介绍一下 TCA (The Composable Architecture[1]),这是一种看起来非常契合 SwiftUI 的架构方式。
几个月前,“摸鱼周报” 在完成了 100 期后正式落下帷幕。作为内容推荐板块的编辑,刚结束的一段时间里,我感到非常轻松和愉快,不再需要每周准备稿件。然而,过了一段时间,我发现当我从记忆中寻找技术线索时,那些我仔细筛选、阅读并推荐的文章给我留下了深刻的印象。停刊后,虽然我每天也在阅读不少文章和博客,但印象没有之前担任编辑时那么深刻。因此,我决定重新创建一个电子周报,除了分享优秀的作品和信息,个人也能在收集和整理的过程中有所收获。
水平条形图以矩形条的形式呈现数据类别,其宽度与它们所代表的数值成正比。本文展示了如何在垂直条形图的基础上创建一个水平柱状图。
最近时常有朋友反映,尽管 SwiftUI 的布局系统学习门槛很低,但当真正面对要求较高的设计需求时,好像又无从下手。SwiftUI 真的具备创建复杂用户界面的能力吗?本文将通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识和理解。
WWDC 23 已经到来,SwiftUI 框架中有很多改变和新增的功能。在本文中将主要介绍 SwiftUI 中数据流、动画、ScrollView、搜索、新手势等功能的新变化。
在本文中,我们将深入探讨一些创建 SwiftUI 动画的高级技术。我将广泛讨论 Animatable[1] 协议,它可靠的伙伴 animatableData[2],强大但经常被忽略的 GeometryEffect[3] 以及完全被忽视但全能的 AnimatableModifier[4] 协议。
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