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沙龙
1
回答
如何
使用
Unity
Oculus
VR
锁定
抓取
对象
的
旋转
、
、
、
对于我正在开发
的
Oculus
Quest游戏,我需要能够抓住一个物体,而不是以任何方式
旋转
它。我应该能够在x,y和z轴上移动它。我是在一个攀岩游戏中做这个
的
,物体很大。我
的
玩家被
锁定
在(0,0,0)上,你通过
抓取
地形并移动它来攀登,给人一种正在攀登
的
错觉。 我正在
使用
Unity
的
Oculus
集成资源,并且在我想要获取
的
对象
上有OVR可
抓取
浏览 34
提问于2019-08-24
得票数 1
2
回答
四元数,
如何
慢慢
旋转
物体?
、
、
我
使用
Unity
5.3.4和
Oculus
,并在
VR
环境中实现了一个应用程序。void Update() transform.localRotation = UnityEngine.
VR
.InputTracking.GetLoca
浏览 3
提问于2016-05-03
得票数 0
回答已采纳
4
回答
旋转
时固体物体
的
持久化角
、
、
、
、
我是
Unity
和
Oculus
的
新手。我有一堆图片(他们
的
路径和其他信息是),我试图在一个虚拟现实
的
房间渲染。想让用户体验一下,他可以
使用
Oculus
Touch在房间里移动这些图像。我放置了一个Empty Object,它有一个可以迭代JSON和
的
脚本--一个prefab object (它有Rigid body、Box Collider和OVRGrabbable -so,可以在
VR
组件中
抓取
)。图像正在呈现,可以被
浏览 6
提问于2018-06-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
带有
Oculus
裂谷
的
原生渲染插件
、
、
、
、
为了利用实例和其他高级图形特性,我正在进行一个项目,该项目将一些呈现卸载到我为
Unity
编写
的
本地插件上。我正在为跨平台发行版开发它,但我
使用
的
是Mac,所以测试主要是用OpenGL完成
的
。此时,插件只将一个四角体呈现到带有十六进制值
的
屏幕中心。这个插件在一个空白
的
统一项目中可以正常工作,但是一旦我把它整合到我
的
Oculus
项目中,它就开始不正常地运行了。在裂谷中,插件
的
几何图形画了两次,一次跨越双眼,另一次只在右眼
浏览 2
提问于2014-10-27
得票数 9
1
回答
如何
防止
Oculus
Home在插入Cordova+React
VR
时接管Gear
VR
应用
、
、
、
、
我有一个React
VR
应用程序,它与Cordova包装在一起,可以在Android设备上作为实际应用程序
使用
。然而,每当我将设备插入Gear
VR
Oculus
Home时,
Oculus
Home就会启动并取代应用程序。
Unity
中似乎有一些东西可以对应用程序进行签名,这样
Oculus
Home就可以让它运行了,但我似乎没有多少关于
如何
在Cordova上做到这一点
的
信息。 任何帮助都将不胜感激。<3
浏览 37
提问于2018-01-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Oculus
Go - Detect运动
、
我是
Unity
/
Oculus
Go
的
新手。我遵循了
Unity
教程中
的
滚球游戏,它可以在电脑上运行。我添加了OVRCameraRig并将其安装到
Oculus
Go上,可以看到游戏,但不能
使用
触摸板移动。 我知道对于教程来说,它说
的
是常规
的
InputManager,下面的代码应该适用于
VR
。InputManager可以检测到按键或操纵杆在X轴和Y轴上
的
移动,但
Oculus</e
浏览 1
提问于2018-06-05
得票数 1
3
回答
Agora.io: android.permission.CAMERA与
Oculus
设备不兼容
、
我正在开发一个
VR
视频聊天应用程序,
使用
Agora.io api和
Unity
3D Engine,其中一个主要用户将他
的
网络摄像头从一个独立
的
Pc流到配备了
Oculus
设备
的
用户。当我试图上传
VR
应用到
Oculus
时,我发现了一个错误:这个应用程序
使用
了与这个设备不兼容
的
权限: android.permission.CAMERA。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2020-02-18
得票数 0
1
回答
在
Unity
3d场景中显示机器人
的
VR
360视频
、
、
、
、
我创建了一个
使用
GLSurfaceView类显示360视频
的
安卓应用程序。我正在
使用
我
的
定制mediaPlayer。我想用一个安卓插件在
Unity
3d中显示这个视频,这样我就可以在
VR
耳机中播放它了(就像
Oculus
,
使用
Oculus
的
OVR sdk )。所以我
的
目标是当我点击我
的
应用程序中
的
一个按钮,一个
Unity
3d场景将被打开并以
V
浏览 2
提问于2020-06-22
得票数 0
1
回答
在
Oculus
浏览器中通过GamePad API访问
Oculus
Go控制器?
、
、
、
、
我正在我
的
新
Oculus
Go上测试我
的
几个three.js应用程序。我想知道是否有可能只
使用
目前主要浏览器提供
的
GamePad应用程序接口来访问控制器。看一下
Oculus
文档,似乎可以通过
Unity
附带
的
OVRManager或通过UnReal蓝图来完成。但我正在努力避免另一条学习曲线,如果我能避免的话,我也会增加我
的
应用程序。作为
VR
的
新手,似乎最好
的
方法是
使用
浏览 2
提问于2018-11-08
得票数 3
4
回答
Unity
UI画布不能
使用
VR
、
我一直在尝试获得一个非常简单
的
演示原生
Unity
UI画布与
VR
的
工作。 我已经阅读了
oculus
的
博客文章:,但我需要
使用
原生
unity
UI,因为我想重新分发代码而不需要担心许可证问题。我遵循本教程并从资产商店下载了
unity
vr
samples项目。当我将目标脚本应用于场景中
的
常规GameObject (例如,立方体)时,光线投射工作正常,并且在激活fire1时会进行适当
的
浏览 55
提问于2017-03-17
得票数 1
1
回答
支持360视频和
VR
头戴式耳机中
的
全景视频
、
、
、
、
我正在尝试了解目前在
Oculus
或Samsung Gear
VR
等
VR
头盔中提供
的
360度视频是
如何
工作
的
。显然,他们
使用
的
是全景视频(360度视频)
的
概念。我正在做一些测试,注意到原始视频
的
分辨率更大,并且在
VR
内部,最初显示了一个特殊
的
区域(面向眼睛),该区域位于视口内。用户还可以根据需要更改视图。以下是原始360全景视频
的
示例: 这里是
如何</
浏览 5
提问于2016-05-20
得票数 2
1
回答
OpenVR、SteamVR和
Unity
3D是
如何
协同工作
的
?
、
、
我正在尝试理解Vive
的
VR
平台堆栈,以及它
的
游戏是
如何
开发
的
。我正在努力理解openVR,steamVR和
Unity
在图片中的确切位置。That is it can provide access to either
Oculus
or Vive hardware via a defined interface.SteamVR - Provides access to hardware to games developed either in <em
浏览 7
提问于2017-06-04
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何
用运动控制器移动
对象
、
使用
MRTK V2和c#脚本,我需要
抓取
并移动相机周围
的
对象
(例如立方体),距离与
抓取
对象
的
距离相同,并且立方体最初面向摄像机以保持垂直于摄像机。我不知道我是否清楚..。我还没有发现一些“
抓取
”
的
例子是MRTK v2,就像在最初
的
MRTK中一样,所以我想知道
如何
实际地编写这个程序。我想要影响
对象
的
转换,而不仅仅是
使用
“可交互”脚本。在运动
浏览 0
提问于2019-04-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用于
Unity
3d Windows应用程序
的
防火墙
、
我一直在努力找出在我
的
Unity
3d应用程序中实现动态照片和语音记录
的
最佳方法,并且正在寻找关于正确
的
后端/数据库
使用
的
指导。会有两个应用程序,一个是用户登录并上传内容
的
应用程序:我正在与一个可以构建Android应用程序的人合作,该应用程序允许用户
使用
Google、Facebook等登录,并
使用
Firebase将内容(图像、消息等)上传到他们
的
个人资料中。另一半将是Windows
Oculus</
浏览 1
提问于2016-11-17
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何
从
Oculus
遥控器获得输入?
、
、
我试图弄清楚
如何
在
Unity
3D 5.3.4f中
使用
oculus
。我找到了一些关于OVR映射
的
,但我似乎搞不清楚。if (OVRInput.GetUp(OVRInput.Button.One)) Debug.Log("remote click"); }NullReferenceException:
对象</e
浏览 1
提问于2016-05-03
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在虚拟现实应用程序中,我可以在计算机屏幕上
使用
鼠标吗?
、
、
在
VR
上可以用鼠标点击电脑屏幕上
的
东西吗?这似乎很简单,因为
Unity
已经将HMD视图呈现到2D计算机屏幕上。然而,做这件事并不适用于OVRCameraRig (是的,
浏览 3
提问于2018-01-10
得票数 2
1
回答
虚拟现实播放器控制器没有显示给字符控制器。
、
、
、
、
我正在开发一个多人游戏,其中一个普通字符控制器用户和
VR
用户可以参与。所以有两种模式
的
游戏,通过用户可以加入, ,但问题是普通播放器(字符控制器)无法查看
VR
控制器(HTC控制器),因为这些
对象
在角色控制器
的
一侧被关闭,所以
如何
将
VR
控制器显示给普通玩家方,这是
VR
播放器目前正在做
的
事情。(我尝试过)我制作了一个
对象</e
浏览 2
提问于2016-10-28
得票数 7
回答已采纳
1
回答
显示180度立体视频而不是360度?
、
、
、
、
我
的
虚拟现实研究人员朋友让我为谷歌纸板开发一个简单
的
安卓(最终是iOS)应用程序,可以显示她
的
180度视频。我已经研究了很多,但我还没有见过类似的东西,尽管我必须承认我对
VR
视频是个新手。她通常将它加载到她
的
macbook上
的
koloreyes中,并将其显示在
Oculus
上,并声称这种基于眼曲率
的
投影可以改善沉浸感,我必须同意,当我为她
的
研究项目亲自尝试时,它非常逼真。()。她想要一个更便携
的
版本用于演示,
使
浏览 15
提问于2016-09-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
5摄像头清除标志在Gear
VR
上不能正常工作
、
、
我正在尝试做一件非常简单
的
事情,它在
Unity
中工作得很好,但在Gear
VR
中却没有表现出预期
的
效果。我
使用
的
是
Unity
5.4.1p4和
Oculus
工具&Plugin 1.8。我
的
场景中有两个OVRCameraRigs预制件。第一个预设层仅渲染"Camera1“层,第二个预设层被设置为渲染"Camera2”层。第一个预制摄影机
的
清除标志设置为纯色,深度为0。这是
Unity</
浏览 9
提问于2016-11-04
得票数 1
1
回答
用活触发器
旋转
运动立方体vrtk插件
、
、
、
我知道这个问题有点麻烦,但我真的需要帮助我
的
项目。我想做一个
使用
VIVE
的
虚拟现实测试应用程序。我在用
Unity
3D。我可以
使用
VRTK获取一个多维数据集,并将
抓取
控件更改为grip_press。在用户放置
对象
之后;
抓取
脚本将被禁用,
旋转
脚本将启用,允许用户按下触发器并向左/右移动以
旋转
对象
,如OnMouseDrag示例:用户按下扳机
抓取</
浏览 1
提问于2017-03-24
得票数 0
回答已采纳
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