简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
前言 Google近几年在VR/AR领域动作频频,先是推出Cardboard作为VR体验的敲门砖,随后发布Project Tango作为AR体验的基石,紧接着移动端的VR平台Daydream应运而生,
Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。其最新版本增加了对ARKit ARWorldMap和Unity轻量级渲染管道的支持。
其实关注 ARCore也蛮久了,但一直没有腾出时间来写个总结。正好应朋友之约,我们今天就来好好聊一聊 ARCore.
增强现实已经成为数字世界的新趋势,在Pokemon Go把它带入普通移动用户的生活引发热潮后,您就很难再碰到一个对此不熟悉的人了。尽管很多人认为AR只是一种用于娱乐的技术,但是,事实上,它在多个行业(如医疗保健、电子商务、建筑等等)有着广泛的应用。本文准备打破这种刻板的印象。
技术雷达是ThoughtWorks每年出品两期的技术趋势报告,一般来说大家看到的雷达都是文档形式,其中有一张技术全景图,以及每个技术点的成熟度分析。而AR技术雷达就是在原始文档的基础上,利用AR技术将其立体化呈现,并在其中添加互动元素。
自ARKit发布的几个月以来,世界各地的开发人员给我们带来了一系列酷炫的实验以及应用程序开发的潜能。近几日,作为对苹果ARKit的回应,谷歌发布了ARCore的预览版。这一次,ARCore成了镁光灯下的主角。 事实上,想要通过ARCore来创建AR应用程序的开发人员们,已经可以在Pixel系列手机和三星S8手机系列上开展项目了。其实在ARCore预览版结束后,谷歌已经把目光瞄准了1亿台安卓设备。但是借助于各类的硬件厂商,ARCore有望在今年晚些时候成为世界上最大的AR平台。 虽然ARCore的应用程序尚
安卓党的福音!一大波AR营销新玩法、AR游戏即将袭来。 最近说到AR,总是会第一时间联想到苹果的ARKit平台,现在一直在移动AR上有所举动的谷歌终于坐不住了,他们在29日发布了可以和ARKit一决高低的AR平台——基于Android平台的ARCore预览版。 和ARkit同台竞争的ARCore 根据谷歌的描述来看,ARCore有三个基本特点: 运动追踪:可以基于移动设备的摄像头以及内置的传感器,来识别出设备在移动时的位置和方向,从而让虚拟对象保持相对准确的位置。 环境理解:通过手机摄像头来检测水平表面。
今年算是AR春风得意的一年了,但是12月17日,AR界却传出了一个特别的消息:谷歌将在明年3月1日起正式停止对Tango项目的支持,今后将专注于另一个AR项目ARCore。 Project Tang
自打今年苹果WWDC上发布ARKit平台以来,ARKit热度持续不减,反倒有愈演愈烈的趋势,时不时就有相关应用被爆出,吊足了玩家们的胃口。可正当苹果暗自窃喜,设想未来称霸AR内容平台美好蓝图时,谷歌突
疫情背景下,Google 为了与本土开发者相聚,GDS 2020(Google 开发者大会)搬到线上,以“代码不止”为主题,14+ 产品线,50+ 精彩技术演讲,70+ 技术专家,6 天技术演讲满满干货。ARCore 压轴出场,着重介绍了今年新推出的两项AR领域的重磅功能 : Depth API(深度 API)以及持久云锚点(Persistent Cloud Anchors)技术,搭载引人入胜的精彩展示,带你感受科技为生活带来的无限可能。
△ Google I/O 的 AR/VR 沙箱体验区一直人头攒动 在几周前的 Google I/O 上,我们的 AR 开发平台 ARCore 发布了一个重要更新,相信关注我们的开发者们已经知道了:我们添加了诸如 Cloud Anchors 这样的新 API*,从而实现了多用户协作 AR 体验,带来了可以将 2D 图像激活为 3D 对象的 Augmented Images 技术。这些更新将会改变我们今天使用 AR 的方式,并使开发者能够创建更丰富、更沉浸的 AR 应用。 注: Cloud Anchors (
Unity是当前市场上最为流行的游戏开发引擎之一,能够支持传统游戏,VR和AR内容开发。近日,Unity发布了新版本的中间件,并且为开发者带来了一系列的功能与优化。
在过去的多年中,Unreal引擎开发社区为VR/AR开发者们提供了越来越多的高品质体验。Unreal也很希望能看到,全球热情和熟练的开发者们,能够通过Unreal开发和发行出优秀的VR/AR体验。
工欲善其事,必先利其器,此话所言非虚。一个人若想将手头上的事出色地完成,借助工具是必然的。而顺应市场的需要,厂商们总会推出各式各样打着“方便、低门槛、高效”招牌的工具。即使是尚处于年轻阶段的VR市场,
https://www.fiercevideo.com/tech/google-and-imax-give-up-building-a-vr-camera-together-report
近日,华为将推出基于Daydream平台的移动VR头显。该头显依靠智能手机作为处理核心,其手柄的音量键除了用来控制声音之外,还可以在使用头显的时候用来接听或拒绝来电。此外,该头显的屏幕还兼容Daydr
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到。目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享。此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序。
文章:RD-VIO: Robust Visual-Inertial Odometry for Mobile Augmented Reality in Dynamic Environments
近日,一直致力于将游戏开发大众化的 Unity 引擎,发布了 Unity 2018.1 的首个公开 beta 版。据悉,Unity是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如3
这是渲染教程系列的第14篇文章。上一章我们介绍了延迟着色,这次我们把雾效果添加到场景中。
昨天,备受关注的谷歌开发者大会(GDD)在上海世博中心隆重拉开大幕,大会为期两天,偌大的主会场座无虚席,近五千名开发者齐聚上海,亲历了这场盛会的开启。
近日,Unity推出跨平台开发工具AR Foundation。该工具将为开发者们提供一个支持ARCore、ARKit和未来AR平台核心功能的通用API。目前,该工具已通过Package Manager集成至Unity,开发者可直接使用。
网购家具时,还没下单就想知道放在家中的实际效果? 没有养猫的时间精力,却想要随时随地可以撸猫? 对火星冒险充满好奇,想足不出户就能做个宇航员? 今年2月,我们正式发布了Android 平台的增强现
魔性的背景音乐、酷炫的AR特效、多元的内容题材,让大众欲罢不能的短视频App正在成为内容生产和传播主要渠道之一。
Apple在WWDC17上宣布了一个名为ARKit的新iOS框架。它是一个“允许您轻松为iPhone和iPad创建无与伦比的增强现实体验”的框架。该框架随iOS 11一起发布(目前处于测试阶段),并且仅由Apple的A9或A10芯片驱动的iOS设备支持。这意味着它不适用于iPhone 5S或iPad Mini等旧设备。此外,您无法在模拟器中使用它,因此您必须使用最新的测试版更新您的iPhone / iPad(iOS 11 SDK仅适用于Xcode 9)。
四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”
11月到12月,使用新出的ARkit开发了一个AR游戏,梳理下开发过程的经验,整理成文。 计划是一个系列,入门篇主要是收集的资料整合。
第一课程: 1.Unity类名必须与文件名保持一致 2.讲属性设置为public可以在Unity中访问 public float speed; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //获取左右方向键的的值(范围为-1到1) float amtToMove = Input.GetAxis ("Horizontal
(VRPinea 3月20日讯)近年来,VR进入硬件设备过重、缺乏内容爆款、体验不佳的恶性循环。但AR却在沉寂多年后,重新被业界看好。自2018年下半年开始,随着苹果AR的不断更新,2019年多款消费者AR眼镜的发布,2020年苹果iPad pro加入具有深度探测的激光雷达,AR不再是人们想象中高不可攀的视觉技术。
点击 AR 投篮机,就能进入游戏界面。找到一个背景平面,将篮筐调制最佳投篮位置,对准篮筐,向上滑动篮球,投中篮筐即可得分。该游戏对场地适应性很强,即便在暗光环境下,对单一纹理的地板也能定位。
1、rigidbody.addforce(Vector3 * speed) (见roll-a-ball)
谷歌发布了ARCore 1.7,可以帮你定制一张3D“面具”,人脸贴合几乎天衣无缝。
物体检测作为计算机视觉领域最广泛的研究主题之一,虽然2D 物体检测已在工业界得到了比较成熟的应用,然而实现 3D 物体检测目前还困难重重。
苹果申请新VR专利,可用于VR摄影和后期制作 近日,美国专利及商标局公布了一项苹果专利,其涉及圆顶,移动或头戴式显示器VR应用程序的单视场或立体视场180度或360度摄影和后期制作。该专利主要解决呈现
昨天,我们分享了一篇2D物理文档《LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档》。
在做FPS之类的游戏中,如果枪打到了墙角,并不能简单放置一来弹孔面片了事。而是要像一张贴纸一样,完全与墙角贴合。这时就需要去实现一个贴花系统来达到这种效果。
宏碁成StarVR最大股东:增资500万美元占股66.7% 今日,宏碁和星风工作室(Starbreeze)宣布,宏碁将再次向双方合资公司StarVR注资500万美元,占股比例提高到 66.7%,而星风
⭐️组件Component ????前言 ????简介 ????Unity工程结构 ????几种常用组件介绍 ????Transform组件 ????Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh R
明年3月说bye bye! 昨天,谷歌宣布将于2018年3月1日停止其首个AR平台Project Tango的支持服务,转而专注于面向Android设备开发的AR应用程序和游戏的ARCore项目。 “随着我们专注于利用ARCore平台将增强现实技术引入整个Android生态系统,我们将终止对Tango的支持。我们感谢过去三年里Tango开发者社区在技术上取得如此令人难以置信的进步。我们期待着与大家继续在ARCore共同前行。”谷歌一位发言人表示。 Project Tango项目成立于2014年,谷歌也为其研
---- 新智元报道 编辑:Q 【新智元导读】谷歌从2019年起开始在搜索中加入3D 动物,并且从那时起增加了越来越多的选项。它甚至与一些博物馆合作,创造了史前生物的3D 版本。目前为止,Android Police 已经列出了他们所发现的所有 AR 动物的清单。 谷歌从去年开始在其搜索中显示3D动物,最近,又增加了50种动物,除了小熊猫和猫,还有长颈鹿、牛、斑马、猪和河马等。 如果你喜欢和朋友和家人分享动物AR,谷歌刚刚在其搜索引擎上增加了50个新的动物。 要查看这些3D动物,只需要在
写在前面 其实准备ARKit已经很久了,确切地说当WWDC开始介绍时就开始了。其后参加了苹果的ARKit workShop,加上自己有点事,所以文章一直没发出来,现在再发一篇上手文章,也没什么意义。
微软Azure Spatial Anchors支持HoloLens 2和ARCore1.7
知名应用程序使用的软件包现在将反战文本文件投放在桌面上。 JavaScript库node-ipc的开发人员有意引入了一个严重的安全漏洞,对于一些网民来说,该漏洞会破坏其计算机上的文件。广受欢迎的vue.js框架使用node-ipc这个库。 在GitHub上名为RIAEvangelist的Brandon Nozaki Miller创建了node-ipc,该库每周从NPM注册库下载多达上百万次,被称为是“面向Node的进程间通信模块,支持Unix套接字、TCP、TLS和UDP。” 看来Miller故意更改了代
答:在构造函数如果有public修饰的静态构造函数时会报:“静态构造函数中不允许出现访问修饰符”,如果什么修饰符都不加的话不会报错,静态构造函数一般是起初始化作用。
八月的最后一周,VR圈热闹异常。戴尔、联想等大厂相继确定旗下Windows MR头显上市时间和售价,微软也宣布Windows MR头显将支持SteamVR内容,支持至少67款应用。除此之外,谷歌推出A
上一次小编介绍了创建3D篮球小游戏的项目,项目创建好之后,接下来介绍搭建篮球小游戏的场景,场景是在unity上搭建的。下面简单介绍如何在unity上搭建篮球小游戏的场景。
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