首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

ARCore 初探

Environmental understanding(环境感知) 可以让手机检测到类似地板或桌面平面大小和位置。...虚拟物体一般是放在平面上,ARCore可以利用动作追踪中使用数据点判断水平表面,保证物体可以正常放置,增加现实感。 3 ....ARCore可以简单理解为检测平坦表面,然后在上面放置虚拟物体,它只是对相机反馈数据进行估计。...ARKit核心是为一些基本关键功能提供支持,包括运动跟踪,水平面检测,以及环境光预测。 运动跟踪:移动设备提供了专用运动协处理器。...水平面检测:可以识别出水平面,将虚拟物体精确地置于真实物理场景中。 环境光预测:对虚拟物体产生真实阴影和光照效果相适配。

6.1K11

深入浅出 ARCore

ARCore运动跟踪技术是通过 Camera 标识出特征点,随着时间推移跟踪这些特征点是如何移动。...ARCore如何做到呢?它使用三项关键技术将虚拟内容与真实世界整合到一起,这三种技术分别是: 运动跟踪 环境理解 光线评估 运动跟踪 ?...这样就可以将虚拟物体放置到检测平面上了。 它是如何做到呢?ARCore通过检测特征点和平面不断改善对现实世界环境理解。...这样,开发人员就可以使用这些信息,并将虚拟物体放置在平坦表面上了。 由于ARCore使用特征点检测平面,因此可能无法正确检测到没有纹理平坦表面(如白色桌面)。 光线评估 ?...用户交互 ARCore使用 hit testing(命中测试) 获取与手机屏幕相对应(x,y)坐标(如通过点击屏幕等交互方式),将其投射到 Camera 3D坐标系中,返回与命中点射线相交所有平面和特征点

3.6K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

谷歌增强现实技术ARCore

环境感知:虚拟物体一般都是放置于平坦平面,用ARCore可以检测物体水平表面,建立环境认知感,以保证虚拟对象可以准确放置,然后让您看到放置在这些表面上AR物体。...两者都是使用现有手机单个摄像头来感知跟踪您手机相对于现实世界运动,并能调整虚拟物体与现实世界匹配程度。...随着设备移动,应用会自动侦测到水平表面,绘制出棱形网格。点击网格即可在平面上放置 Android 机器人即可完成移动。...Unity环境下使用ARCore需要如下环境支持: 安装版本 7.0(API 等级 24)或更高 Android SDK。...下载 SDK Preview for Unity 解压 创建项目 在 Unity 中选择 “文件” > “新项目”。

2.1K60

谷歌增强现实技术ARCore

环境感知:虚拟物体一般都是放置于平坦平面,用ARCore可以检测物体水平表面,建立环境认知感,以保证虚拟对象可以准确放置,然后让您看到放置在这些表面上AR物体。...两者都是使用现有手机单个摄像头来感知跟踪您手机相对于现实世界运动,并能调整虚拟物体与现实世界匹配程度。...随着设备移动,应用会自动侦测到水平表面,绘制出棱形网格。点击网格即可在平面上放置 Android 机器人即可完成移动。...Unity环境下使用ARCore需要如下环境支持: 安装版本 7.0(API 等级 24)或更高 Android SDK。...下载 SDK Preview for Unity 解压 创建项目 在 Unity 中选择 “文件” > “新项目”。

1.5K101

借助Unity AR Foundation构建跨平台AR应用

AR Foundation公开了一个公共API,旨在涵盖Android ARCore和iOS ARKit核心功能,从而可以使从单个代码库为两个平台创建AR应用成为可能。...Unity在第一个版本中提供了一些基本AR功能支持,包括平面检测、设备位置和方向跟踪、光线判断等。现在,Unity又增加了一些更高级功能。...Unity计划在未来增加对ARCore功能支持,但是还没有公布具体计划。下图列出了当前支持特性列表。 iOS和Android都支持一个新特性是Unity轻量级渲染管道。...它允许使用UnityShader Graph创建着色器,它为着色器提供了一个可视化编辑器,然后在AR应用程序中使用它们。...Unity为AR Foundation开发其他几个特性是远程处理,这是一种将传感器数据从移动设备传输到台式电脑能力,目的是加速开发;编辑器内模拟目标是在不使用真实设备情况下进行测试。

1.1K20

一个AR Tech Radar诞生

其中还有一些其他的人气技术,比如: ARCore,它是Google推出运行在Android上技术,但目前只有几款顶配Android手机可以运行。...一个原因是ARKit和ARCore是才出来新技术,它在unity兼容性和使用上肯定有很多未知坑,我们期望使用比较稳定平台。...另外一个原因是,我们期望尝试用原生开发,以便更深刻体验AR开发过程。今后我们会尝试使用例如unity等工具进行开发,然后和原生开发做一个对比。 ?...数据 最后就是如何添加数据,我们希望这个AR技术雷达能运用到每一年技术雷达,这就要求我们添加进去数据是支持更新。...所以我们使用了一个单独文件来存储每一期所有技术,文件内容包含了所有技术相关信息,比如名字、详细介绍、它所处象限、它分类等等。

76710

ARKit介绍

使用相机传感器进行照明估算,它可以分析相机视图所呈现内容,找到像桌子和地板一样水平平面,它可以在锚点上放置和跟踪物体。...您甚至可以使用Metal,SceneKit和Unity和虚幻引擎等第三方工具渲染3D对象。ARKit以卓越性能完成所有这一切,并且有很好文档记录。 需要一些想法才能使用ARKit?...垂直平面检测不是一个特征(但是),但可以用一行代码激活水平平面检测configuration.planeDetection = .horizontal然后ARKit将自动添加,更改或删除当前会话中平面锚点...平面检测在行动中 平面检测在行动中 所以,我FocusSquare从Apple演示中借用了这个课程。 最后,最后一个问题:如何将节点放在最近平面上?...我已经知道如何将节点放置在摄像机所在位置,但我如何获得距离最近平面的距离。答案是:hitTest(_:types:)。

2.3K20

构建增强现实移动应用程序六款顶级工具

\\t 本文提供了一个有用表格,总结了6种广泛使用AR工具包所有主要特性和功能\ \\ 增强现实已经成为数字世界新趋势,在Pokemon Go把它带入普通移动用户生活引发热潮后,您就很难再碰到一个对此不熟悉的人了...\\ 这些应用程序可以根据用户位置向他们发送通知,以给他们提供跟给定位置有关新增AR内容。比如,应用程序可以推荐附近最好酒吧,显示如何到达那里。...它是一种算法,用于映射用户所在位置环境,以及跟踪其所有的移动。包含该功能AR应用程序可以记住某些环境中物理对象位置,根据它们位置和用户移动位置定位虚拟对象。...\\t 强大面部跟踪功能可以轻松地应用面部特效或创建3D角色面部表情。\\t 跟踪环境光照水平,以在虚拟对象上应用正确数量光照量。\\t 检测如桌面和地板平面、垂直和不规则形状表面。...\\t 检测2D对象,允许开发人员和它们进行交互。\\t 集成了像Unity和Unreal Engine这样第三方工具。

5.6K10

2020 Google 多项 ARCore 更新带来AR开发全新可能!

利用 ARCore 环境理解(Environmental Understanding)及平面识别(Plane Finding),识别环境中对象和特征,精确地理解环境,加上炫酷逼真的 3D 模型,为孩子们带来身临其境学单词乐趣体验...同时,ARCore 通过环境理解功能可以理解周围现实环境,估算平面信息,不论是商场地面,还是垂直于水平地面的墙壁、指示牌,它都能快速理解相应放置虚拟指示路标,使引导信息渲染得更加逼真,让用户一看就明白...不依赖任何特殊硬件,所以在大部分兼容 ARCore 设备上都是可以使用深度API。 Depth API 一项最关键功能就是“遮挡”:虚拟物体能够准确地出现在现实物体后面,与场景真正融合在一起。...它将减少扫描时间,加快平面检测速度,即使是纹理不清晰平面也能快速检测。...未来,它将如何予力社会与个人,改变你我生活呢,让我们拭目以待。 想马上开始实做你第一个AR 应用却没有基础?

98320

使用ARKit开发AR游戏-基础篇:ARKit入门篇

Prefabs\GeneratePlanes和UnityARGeneratePlane.cs可以生成平面。该脚本监听平面检测更新,再为检测每个平面创建一个新平面的实例。...ExistingPlane:已经在场景中检测平面锚点(使用planeDetection选项检测),不管平面的大小。         ...ExistingPlaneUsingExtent:已经在场景中平面锚点(使用planeDetection选项检测),需要考虑平面的有限大小。...时间回调设置光强度 建议:通用小技巧 使用EeaturePoint 如果你需要碰撞检测速度更快,而不是更高精度,优先使用Feature Points,而不是平面检测。...使用真实世界大小          Unity1个单位表示一米,在放置对象和创作内容时需要考虑到这一点。 考虑对象交互 沿着放置平面移动物体。

4.4K51

通过Mesh投影来实现贴花系统

这种方式本质是,找到视野中贴花资源会影响Mesh, 创建一个同样大小以贴花资源为纹理Mesh覆盖上去,从而达到贴花目的。主要分下面两步来实现。 1....如果是运行时动态创建弹孔也可以通过四次射线检测来达到,总之方式有很多。 2....我们目的是要将所有受影响三角形投影到y=0平面上,以便可以正确采样贴花纹理。 3. 将受影响物体Mesh所有三角形均转换到裁切立方体坐标系之下对立方体8个平面进行裁切。...在Unity中视锥体坐标系中,Vector3(0, 0, -1)是前向,因此眼睛位置在Vector3(0, 0, 1)处。...需要说明是,这个源码并不是我实现,是我从网上找来之后修改,毕竟我对Unity3d没有那么熟悉。 ps.单位相同裁切立方体如何适应不同尺寸贴花资源?

99820

手机秒变投篮机,还能模拟投篮真实手感,腾讯微视技术「家底」到底有多厚?

平面 AR 算法:覆盖 90% 安卓机,爆款「AR 投篮机」炼成背后 在 AR 投篮游戏中,虚拟 3D 篮板看起来就像依附在现实地板上一样。 如何做到这一点?...确定依附平面方面腾讯微视采用是「水平面 AR 算法」,通常做法是使用 SLAM 算法一边对三维场景进行扫描建图,一边定位水平面位置。 定位完成后在水平面上放上 AR 模型。...作为对比,ARkit 和 ARcore 都没有这样功能,ARkit 和 ARcore 都只是单纯放置 AR 模型,没有用手交互。...篮架碰撞体点数变少后,检测精度实际会降低,此外篮球高速运动时可能会直接穿过篮筐情况,对此腾讯微视使用了连续碰撞检测等方案解决。优化后在碰撞反馈效果与模拟效率之间实现了平衡。...但 AR 这种基于三维空间信息展现及交互形式是未来趋势,是与 5G、AI 等技术发展相互促进。 而腾讯微视正在给 AR 带给更多用户,培育用户习惯。

99810

12.1 VR扫描:华为将推基于Daydream平台移动VR头显;乐高将发布全新AR应用

近日,华为将推出基于Daydream平台移动VR头显。该头显依靠智能手机作为处理核心,其手柄音量键除了用来控制声音之外,还可以在使用头显时候用来接听或拒绝来电。...这两个产品旨在提供更好焦距和深度感知,并提供VR内容中可能引起眩晕恶心分析数据。据悉,这两款产品支持所有使用Unity引擎平台,也将支持Unreal Engine和Cry Engine。...即使不在一个城市,世界各地团队都可以通过该查看器,实时查看3D产品模型和定制设计环境,利用移动VR做出更好、更快、成本更低决策。此外,公司还可使用该查看器向客户展示空间设计和产品配置。...许多行业领域一直使用模拟器进行专业训练,这款新AR模拟系统可以让受训者操控模拟器与虚拟环境进行交互。将其应用于飞机培训,受训者就可以通过飞行模拟器在虚拟环境中进行模拟飞行,从而使训练过程更加真实。...乐高希望通过这款新应用来发掘出ARKit和ARCore潜力,在该应用中,孩子们能够运用ARKit平面探测功能将已经拼装完成乐高模型放置在房间当中,并可从各个角度去观察乐高模型,或是和模型进行互动。

58160

你们还在做2D物体检测吗?谷歌已经开始玩转 3D 了

一方面是由于现有的3D 数据非常匮乏,另一方面则是因为单个类别下物体外观和形状本身就非常多样化。 在当前条件下,如何基于现有的 2D 图像数据来做3D 检测呢?...随着ARCore 、ARKit等工具出现,数亿部智能手机现在具备了AR 功能,能够在 AR会话期间捕捉到额外信息,包括摄像机姿势、稀疏3D点云、估计照明和平面。...该工具使用分屏视图显示 2D 视频帧,其中左侧放置3D边框,右侧显示3D点云、摄像机位置和检测平面视图。标注者以3D 视图来绘制3D 边框,通过查看其在2D 视频帧中投影来检验其位置。...针对静态物体,只需要在单个帧中标注物体,然后利用AR 对话数据中真实摄像机姿势信息将其位置传送到所有帧中,从而提高整个流程效率。 3D物体检测真实世界数据标注。...右图:使用检测平面和点云在3D 世界中标注3D边框。左图:标注3D 边框投影覆盖在视频帧顶部,从而使得验证标注变得更简单。

98620

短视频特效“耍花招”:线上投篮、摆摊,让画中人摇摆,浅谈腾讯微视AR基建

相比ARkit或ARcore,虽然它们高精度定位更好,但微视平面AR算法更简洁,能涵盖绝大多数模型,此外,在单目相机手机上,水平面AR算法能在第一帧就初始化放置AR模型,不需要视差。...软体模拟功能则能够很好地支持诸如软球以及布料模拟,以及真实软体碰撞效果。物理引擎使用BVH、CCD等技术来加速碰撞检测过程,同时保证碰撞检测精度,在复杂场景下,能够同时支持数百个刚体连续碰撞。...当用户手动预设一张或多张Marker图案,就可以通过MarkerAR算法在拍摄画面中检测预制Marker图案,实时估计Marker在相机中自由度位置和姿态。...快速Marker跟踪算法支持实时跟踪最多10+个Marker,也就是说,MarkerAR可以快速识别检测多张人民币,随着不同人民币移动,各自模型也会进行移动。...,吸引更多用户体验。

1.1K10

斜投影矩阵性质_锥体体积怎么推导

证明如下: https://blog.csdn.net/wodownload2/article/details/88823649 也就是说,如果使用M矩阵代表时候透视矩阵。...等式如下: M逆再转置*透视空间平面=NDC空间平面 所以透视空间平面等于如下: 透视空间平面=(M逆再转置再逆)NDC空间平面 也就是: 透视空间平面=M转置NDC空间平面 所以:...post=522 //关于裁剪空间写比较好文章 unity里面的摄像机透视投影矩阵输出: 由之前博客可以知道unity使用是opengl投射投影矩阵,将其z映射到-1到1,所以投影矩阵为...: 下面,介绍如何l,r,t,b。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除

41620

微信小游戏|unity搭建3D篮球小游戏场景

问题描述 上一次小编介绍了创建3D篮球小游戏项目,项目创建好之后,接下来介绍搭建篮球小游戏场景,场景是在unity上搭建。下面简单介绍如何unity上搭建篮球小游戏场景。...(1)导入游戏素材 1、将下载好游戏素材导入到unity项目中,直接拖进来就好。 ?...图1.2 (2)搭建3D场景 1、新建一个场景文件夹scenes,再新建一个sceneunity文件 ? 图2.1 ? 图2.2 2、创建一个平面制作篮球场。...A、设置平面的长和宽并将篮球场素材拖到平面上 B、修改新生成球场材质为layashader。...图2.7 3、添加篮球架到场景中 A、入篮球架给篮网添加碰撞器(以防篮球从篮网打到后面要设置篮网中进篮触发器) B、在篮网中添加触发器trigger设置其大小删除Mesh Filter ?

1.3K21

基础渲染系列(十四)——雾

(前向摄像机) 创建一个小测试场景,例如在平面或立方体上几个球体。使用Unity默认白色材质。 ?...雾颜色存储在unity_FogColor中,该颜色在ShaderVariables中定义。 ? UNITY_CALC_FOG_FACTOR_RAW如何工作? 宏在UnityCG中定义。...1.9 多灯光 我们雾在单个灯光下可以正常工作,但是当场景中有多个灯光时,它表现如何?当我们使用黑雾时,它看起来不错,但也可以尝试使用其他颜色。 ? ?...为了使它有效,必须知道每个像素从相机到平面的光线。实际上,我们只需要四束光线,金字塔每个角一个。插值为我们提供介于两者之间所有像素光线。...这使我们着色器只是进行纹理复制操作,而实际上,如果不需要它,最好停用或删除雾化组件。 ? 下一章,介绍延迟光照。

2.8K20

基于UnityAR开发初探:第一个AR应用程序

不同项目和开发人员会有不同选择,这里介绍一种常见工具技术栈: 引擎:Unity AR开发工具包:EasyAR(中国出品)、Vuforia(高通出品)、ARKit(苹果出品)、ARCore(谷歌出品...3D美术工具:AutoDesk MAYA 平面美术工具:Photoshop 二、Unity与EasyAR环境准备 2.1 Unity与EasyAR版本 ?   ...2.2 安装Unity   由于我们下载是历史旧版本,因此到archive中找到5.5.2,下载它: ?   打开Unity5.5.2f1.exe开始安装: ?   ...然后就是一路Next了,再然后就耐心等待一会吧,安装需要一定时间。最后你可以注册登陆Unity账号,我们可以选择免费个人版用于学习。 ?   ...然后将下载文件解压,以备后续使用。 三、第一个AR应用程序   接下来我们以EasyAR SDK Unity Samples中一个案例HelloAR来作为第一个AR应用程序,看看如何实现。

2K30

一篇上手LayaAir3D物理引擎

激活触发器生命周期也有特定情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器isTrigger设置为true时,或者在Unity碰撞体组件那里勾选Is Trigger导出使用时,如图3-2...在Unity中,是可以直接创建圆柱体这种基础3D对象,但是Unity没有圆柱形碰撞组件,创建圆柱体默认是胶囊碰撞体组件Capsule Collider,所以,我们删除圆柱体对象胶囊碰撞体组件,添加刚体组件...复合碰撞形状使用示例 虽然可以通过Unity导出复合碰撞形状,这里也有必要单独介绍一下复合碰撞形状如何通过代码添加。...,可以点击阅读《物理引擎碰撞分组,适用2D和3D》 指定不可碰撞组 在多个碰撞分组情况下,如果我们只想排除掉某个或者某几个碰撞组不与其发生碰撞,与其它所有的碰撞组发生碰撞如何处理呢?...代价是所有使用固定关节对象都必须使用刚体。

4.6K10
领券