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Unity3D 入门:如何制作天空效果?天空盒的使用

Unity 编辑器的主界面中我们可以很容易制作各种场景物体,但天空如何制作呢?...了解和设置默认的天空盒 在新建一个 Unity3D 项目之后,我们在空空如也的场景下看到的那蓝灰过渡的画面,其实就是 Unity3D 默认提供的“天空”,这个机制叫“天空盒”(Skybox)。...总结 本文没有介绍如何制作一个自己的天空盒,因为我也正在学习中。...不过我们了解到: 如何下载并应用一个现成的天空盒 天空盒的种类(六面天空盒、程序天空盒) 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-unity3d-skybox.html...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。

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如何使用Python曲线拟合

下面是一个简单的例子,演示如何使用多项式进行曲线拟合,在做项目前首先,确保你已经安装了所需的库。1、问题背景在Python中,用户想要使用曲线拟合来处理一组数据点。...这些点通常看起来像这样:蓝色曲线表示输入的数据(在本例中为4个点),绿色曲线使用np.polyfit和polyfit1d进行曲线拟合的结果。...2、解决方案2.1 曲线拟合用户可以使用Python中的numpy和scipy库来进行曲线拟合。...用户还可以使用scipy.interpolate.interp1d()函数来进行插值,从而得到更平滑的曲线。2.2 插值如果用户想要得到一条不通过所有数据点的拟合曲线,可以使用插值方法。...以下代码片段展示了如何使用指定函数类型进行曲线拟合:import numpy as npimport scipy as spfrom scipy.optimize import curve_fit​def

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使用Unity获取所有子对象及拓展方法的使用

二、如何获取所有子对象 第一种方法: 使用foreach循环,找到transform下所有的子物体 foreach(Transform child in transform) { Debug.Log...(child.gameObject.name); } 比如说,我有一个父物体:m_ParObj,我如何获取到所有的子对象呢: using System.Collections; using System.Collections.Generic...(transform.GetChild(i).name); } 比如说,我有一个父物体:m_ParObj,我如何获取到所有的子对象呢: using UnityEngine; public class...三、使用扩展方法获取所有子对象 总感觉获取个子对象还要用for循环有点麻烦,那么咱们就可以写一个扩展方法,直接获取到所有的子对象 1、首先新建一个MyExtensions.cs脚本 using System.Collections.Generic...List集合,一个是获取所有子对象的数组集合,按需使用

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Unity Shader入门】☀️ | 使用Shader实现一个 图片边框 ✨制作

使用Shader实现一个 图片边框 ✨制作!...前言 闲来无事,正好碰到一个需求需要给图片加上一个边框 加边框的方式有很多种,可以用遮罩来做,也可以自定义修改图片等 那我今天就选择来用Shader搞一个图片边框 ---- 图片边框制作 ️‍Shader...return float4(0, 0, 0, 0); } fixed4 color = tex2D(_MainTex, uv_changed); #if UNITY_TEXTURE_ALPHASPLIT_ALLOWED...if (_AlphaSplitEnabled) color.a = tex2D(_AlphaTex, uv).r; #endif //UNITY_TEXTURE_ALPHASPLIT_ALLOWED...新建一个材质Material 然后在Image的材质添加上就好了 效果: ️‍使用代码控制边框显示与隐藏 搭建一个简单的UI,进行一个测试 代码如下: using UnityEngine

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如何使用appuploader制作apple证书​

如何使用appuploader制作apple证书​ 1.证书管理​ 点击首页的证书管理 2.新建证书​ 点击“添加”,新建一个证书文件(PS:推荐勾选密码下面的蓝字字体内容),免费账号制作证书只有...并且免费账号只能创建开发证书,无法提交上传发布,无法使用apple登录,支付,推送等功能。...画红圈的部分就是开发证书(development),后面的distribution是发布证书,managed是管理证书,这两个也都是支付了99美金给apple才能使用的。...3.使用appuploader服务同步证书​ 如果勾选“使用appuploader服务同步证书”此项,我们将可以在不同电脑上下载和使用此证书,将ipa文件上传到App Store给苹果审核,不需要Mac...新建证书完成后另存文件保存下来,证书就已经制作好了,点击另存到想要保存的位置就好了。 制作好的证书就是.p12格式的,无需转换。​

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如何使用appuploader制作apple证书​

如何使用appuploader制作apple证书​ 1.证书管理​ 点击首页的证书管理 2.新建证书​ 点击“添加”,新建一个证书文件(PS:推荐勾选密码下面的蓝字字体内容),免费账号制作证书只有...并且免费账号只能创建开发证书,无法提交上传发布,无法使用apple登录,支付,推送等功能。...画红圈的部分就是开发证书(development),后面的distribution是发布证书,managed是管理证书,这两个也都是支付了99美金给apple才能使用的。...3.使用appuploader服务同步证书​ 如果勾选“使用appuploader服务同步证书”此项,我们将可以在不同电脑上下载和使用此证书,将ipa文件上传到App Store给苹果审核,不需要Mac...新建证书完成后另存文件保存下来,证书就已经制作好了,点击另存到想要保存的位置就好了。 制作好的证书就是.p12格式的,无需转换。​ **

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如何使用appuploader制作apple证书​

如何使用appuploader制作apple证书​ 1.证书管理​ 点击首页的证书管理 2.新建证书​ 点击“添加”,新建一个证书文件(PS:推荐勾选密码下面的蓝字字体内容),免费账号制作证书只有...并且免费账号只能创建开发证书,无法提交上传发布,无法使用apple登录,支付,推送等功能。...画红圈的部分就是开发证书(development),后面的distribution是发布证书,managed是管理证书,这两个也都是支付了99美金给apple才能使用的。...3.使用appuploader服务同步证书​ 如果勾选“使用appuploader服务同步证书”此项,我们将可以在不同电脑上下载和使用此证书,将ipa文件上传到App Store给苹果审核,不需要Mac...新建证书完成后另存文件保存下来,证书就已经制作好了,点击另存到想要保存的位置就好了。 制作好的证书就是.p12格式的,无需转换。​

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如何使用appuploader制作apple证书​

如何使用appuploader制作apple证书​ 1.证书管理​ 点击首页的证书管理 2.新建证书​ 点击“添加”,新建一个证书文件(PS:推荐勾选密码下面的蓝字字体内容),免费账号制作证书只有...并且免费账号只能创建开发证书,无法提交上传发布,无法使用apple登录,支付,推送等功能。...画红圈的部分就是开发证书(development),后面的distribution是发布证书,managed是管理证书,这两个也都是支付了99美金给apple才能使用的。...3.使用appuploader服务同步证书​ 如果勾选“使用appuploader服务同步证书”此项,我们将可以在不同电脑上下载和使用此证书,将ipa文件上传到App Store给苹果审核,不需要Mac...新建证书完成后另存文件保存下来,证书就已经制作好了,点击另存到想要保存的位置就好了。 制作好的证书就是.p12格式的,无需转换。​

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你知道Unity IoC Container是如何创建对象的吗?

基于相应标准的“节点”进行有序组合构成管道,但是各个相对独立的节点如何进行相应的协作呢?这就需要在整个管道范围内共享一些上下文(Context),上下文是对管道处理对象和处理环境的封装。...作为一个IoC框架,Unity Container的最终目的动态地解析和注入依赖,最终提供(创建新对象或者提供现有对象)一个符合你要求的对象。...除了对象的提供功能之外,Unity Container还提供另一个相反的功能:对象的回收。我们暂且将两者称之为Build-Up和Tear-Down。...三、创建一个最简单的BuilderStrategy 现在我们编写一个最简单不过的例子,看看UnityContainer是如何借助于BuilderStrategy管道进行对象的提供的(你可以通过这里下载源代码...现在BuilderStrategy已经创建成功,如何将它添加到UnityContainer的BuilderStrategy管道呢?一般地,我们需要为BuilderStrategy创建相应的扩展对象

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Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战

前言 本文将使用Unity 的ShaderGraph制作一个马赛克的效果,可以直接拿到项目中使用。...对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程...,然后自己动手制作一个吧!...---- 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战 一、效果展示 资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】 ---- 二、马赛克效果...快捷方法是在Project下鼠标选中该ShaderGraph,然后右键Creat创建一个Material,这样我们创建出来的材质球,就自动使用这个Shader了。

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在 Vue 对象模块内如何使用 this 对象

(注:在export default对象中,才能访问this.USER_TOKEN_NAME) 如何想让代码正常工作,有两种改写方法: 1)使用箭头函数 function testThis(){ setTimeout...但是,这样使用 this 必须小心翼翼,稍有不慎就可能出现难以查找的异常。所以最好的对象模块开发规范是,不使用 this 关键字。...这里指对象模块,默认导出是一个全局的对象这种场景;如果是导出 Class,在类方法中访问类属性,是必使用 this 关键字的。...二 在对象模块中,所有模块内使用的变量、常量请直接在文件顶部定义,如下所示: hasPushedStream; //是否已经开始推流 所有函数,无论最终导出、还是不导出,都直接以最简单的 function...Q/A 在回调中如何保证 this 对象的正确指向? 使用bind方法,在上面已经使用过了。

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