效果图: 实现该效果图所需的知识点: 1.贝塞尔曲线 贝塞尔曲线是图形学中非常重要的参数曲线,在此不做详细介绍,这里我们用到的是二次方公式: using UnityEngine;... /// 贝塞尔曲线终点 /// 贝塞尔曲线点个数<...} return retValue; } } } 2.LineRenderer光线渲染器 LineRenderer在Unity...UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); UNITY_TRANSFER_FOG...texture fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv); // apply fog UNITY_APPLY_FOG
在 Unity 编辑器的主界面中我们可以很容易制作各种场景物体,但天空如何制作呢?...了解和设置默认的天空盒 在新建一个 Unity3D 项目之后,我们在空空如也的场景下看到的那蓝灰过渡的画面,其实就是 Unity3D 默认提供的“天空”,这个机制叫“天空盒”(Skybox)。...总结 本文没有介绍如何制作一个自己的天空盒,因为我也正在学习中。...不过我们了解到: 如何下载并应用一个现成的天空盒 天空盒的种类(六面天空盒、程序天空盒) 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-unity3d-skybox.html...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
下面是一个简单的例子,演示如何使用多项式进行曲线拟合,在做项目前首先,确保你已经安装了所需的库。1、问题背景在Python中,用户想要使用曲线拟合来处理一组数据点。...这些点通常看起来像这样:蓝色曲线表示输入的数据(在本例中为4个点),绿色曲线是使用np.polyfit和polyfit1d进行曲线拟合的结果。...2、解决方案2.1 曲线拟合用户可以使用Python中的numpy和scipy库来进行曲线拟合。...用户还可以使用scipy.interpolate.interp1d()函数来进行插值,从而得到更平滑的曲线。2.2 插值如果用户想要得到一条不通过所有数据点的拟合曲线,可以使用插值方法。...以下代码片段展示了如何使用指定函数类型进行曲线拟合:import numpy as npimport scipy as spfrom scipy.optimize import curve_fitdef
0idshjb Adobe Illustrator是一款特别好用的矢量图 绘画 软件,很多行业的小伙伴们都会使用这款软件进行各种绘图 工作 ,并且软件也为用户们提供了许多实用的工具,很多小伙伴们在这款软件中不知道如何绘制出圆滑的曲线...2、画出圆点 单击使用曲率工具在空白画板上面单击一下,画出一个小圆点。 3、调整弯曲度 再画出另外一个小圆点,拖动鼠标调整路径的弯曲度。 ...4、最终效果 最后完成,我们按下【V】键,优美的曲线就画好了。
二、如何获取所有子对象 第一种方法: 使用foreach循环,找到transform下所有的子物体 foreach(Transform child in transform) { Debug.Log...(child.gameObject.name); } 比如说,我有一个父物体:m_ParObj,我如何获取到所有的子对象呢: using System.Collections; using System.Collections.Generic...(transform.GetChild(i).name); } 比如说,我有一个父物体:m_ParObj,我如何获取到所有的子对象呢: using UnityEngine; public class...三、使用扩展方法获取所有子对象 总感觉获取个子对象还要用for循环有点麻烦,那么咱们就可以写一个扩展方法,直接获取到所有的子对象 1、首先新建一个MyExtensions.cs脚本 using System.Collections.Generic...List集合,一个是获取所有子对象的数组集合,按需使用。
图片边框制作 ?️?Shader代码 新建一个 Shader ,然后改个名字,如下所示 然后打开这个Shader脚本,将以下代码复制进去!...} fixed4 color = tex2D(_MainTex, uv_changed); #if UNITY_TEXTURE_ALPHASPLIT_ALLOWED...(_AlphaSplitEnabled) color.a = tex2D(_AlphaTex, uv).r; #endif //UNITY_TEXTURE_ALPHASPLIT_ALLOWED...使用方法操作 新建一个材质Material 然后在Image的材质添加上就好了 效果: ?️?...使用代码控制边框显示与隐藏 搭建一个简单的UI,进行一个测试 代码如下: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TexDemo :
使用Shader实现一个 图片边框 ✨制作!...前言 闲来无事,正好碰到一个需求需要给图片加上一个边框 加边框的方式有很多种,可以用遮罩来做,也可以自定义修改图片等 那我今天就选择来用Shader搞一个图片边框 ---- 图片边框制作 ️Shader...return float4(0, 0, 0, 0); } fixed4 color = tex2D(_MainTex, uv_changed); #if UNITY_TEXTURE_ALPHASPLIT_ALLOWED...if (_AlphaSplitEnabled) color.a = tex2D(_AlphaTex, uv).r; #endif //UNITY_TEXTURE_ALPHASPLIT_ALLOWED...新建一个材质Material 然后在Image的材质添加上就好了 效果: ️使用代码控制边框显示与隐藏 搭建一个简单的UI,进行一个测试 代码如下: using UnityEngine
如何使用appuploader制作apple证书 1.证书管理 点击首页的证书管理 2.新建证书 点击“添加”,新建一个证书文件(PS:推荐勾选密码下面的蓝字字体内容),免费账号制作证书只有...并且免费账号只能创建开发证书,无法提交上传发布,无法使用apple登录,支付,推送等功能。...画红圈的部分就是开发证书(development),后面的distribution是发布证书,managed是管理证书,这两个也都是支付了99美金给apple才能使用的。...3.使用appuploader服务同步证书 如果勾选“使用appuploader服务同步证书”此项,我们将可以在不同电脑上下载和使用此证书,将ipa文件上传到App Store给苹果审核,不需要Mac...新建证书完成后另存文件保存下来,证书就已经制作好了,点击另存到想要保存的位置就好了。 制作好的证书就是.p12格式的,无需转换。
如何使用appuploader制作描述文件承接上文我们讲述了怎么制作证书,本文我们来看下怎么制作描述文件吧。制作描述文件前我们首先我们来添加一个测试设备,后面再制作描述文件。...如果全部证书出现以下证书为空,有3中可能的原因:1.没有制作证书,需要到证书管理制作证书2.当前类型的描述文件没有对应的证书,需要更改描述文件或者新建当前描述文件类型的证书3.证书是推送类型,不需要建立描述文件制作完成的描述文件...,点击“下载”保存到桌面 至此,我们证书和描述文件都已经制作完成了。
承接上文我们讲述了怎么制作证书,本文我们来看下怎么制作描述文件吧。 1.描述文件 首先我们在主界面找到描述文件管理,点击进入描述文件按钮。...如果全部证书出现以下证书为空,有3中可能的原因: 1.没有制作证书,需要到证书管理制作证书 2.当前类型的描述文件没有对应的证书,需要更改描述文件或者新建当前描述文件类型的证书 3.证书是推送类型...制作完成的描述文件,点击“下载”保存到桌面 至此,我们证书和描述文件都已经制作完成了。
2.新建证书 点击“添加”,新建一个证书文件(PS:推荐勾选密码下面的蓝字字体内容),免费账号制作证书只有7天有效期,没有推送消息功能,推送证书是用来配置在网站上推送的。不是用来打包编译app的。...3.使用appuploader服务同步证书 如果勾选“使用appuploader服务同步证书”此项,我们将可以在不同电脑上下载和使用此证书,将ipa文件上传到App Store给苹果审核,不需要Mac电脑...新建证书完成后另存文件保存下来,证书就已经制作好了。 制作好的证书就是.p12格式的,无需转换。
原文链接:http://kxdang.com/topic/appuploader/iosdev44.html 承接上文我们讲述了怎么制作证书,本文我们来看下怎么制作描述文件吧。...编辑切换为居中 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 如果全部证书出现以下证书为空,有3中可能的原因: 没有制作证书,需要到证书管理制作证书 当前类型的描述文件没有对应的证书,需要更改描述文件或者新建当前描述文件类型的证书...证书是推送类型,不需要建立描述文件 编辑切换为居中 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 添加测试设备 编辑切换为居中 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 制作完成的描述文件
如何使用appuploader制作描述文件 承接上文我们讲述了怎么制作证书,本文我们来看下怎么制作描述文件吧。...如果全部证书出现以下证书为空,有3中可能的原因: 1.没有制作证书,需要到证书管理制作证书 2.当前类型的描述文件没有对应的证书,需要更改描述文件或者新建当前描述文件类型的证书 3.证书是推送类型...制作完成的描述文件,点击“下载”保存到桌面 至此,我们证书和描述文件都已经制作完成了。
如何使用appuploader制作apple证书 1.证书管理 点击首页的证书管理 2.新建证书 点击“添加”,新建一个证书文件(PS:推荐勾选密码下面的蓝字字体内容),免费账号制作证书只有...并且免费账号只能创建开发证书,无法提交上传发布,无法使用apple登录,支付,推送等功能。...画红圈的部分就是开发证书(development),后面的distribution是发布证书,managed是管理证书,这两个也都是支付了99美金给apple才能使用的。...3.使用appuploader服务同步证书 如果勾选“使用appuploader服务同步证书”此项,我们将可以在不同电脑上下载和使用此证书,将ipa文件上传到App Store给苹果审核,不需要Mac...新建证书完成后另存文件保存下来,证书就已经制作好了,点击另存到想要保存的位置就好了。 制作好的证书就是.p12格式的,无需转换。 **
承接上文我们讲述了怎么制作证书,本文我们来看下怎么制作描述文件吧。 1.描述文件 首先我们在主界面找到描述文件管理,点击进入描述文件按钮。 ...如果全部证书出现以下证书为空,有3中可能的原因: 1.没有制作证书,需要到证书管理制作证书 2.当前类型的描述文件没有对应的证书,需要更改描述文件或者新建当前描述文件类型的证书 3.证书是推送类型...制作完成的描述文件,点击“下载”保存到桌面 至此,我们证书和描述文件都已经制作完成了。
基于相应标准的“节点”进行有序组合构成管道,但是各个相对独立的节点如何进行相应的协作呢?这就需要在整个管道范围内共享一些上下文(Context),上下文是对管道处理对象和处理环境的封装。...作为一个IoC框架,Unity Container的最终目的动态地解析和注入依赖,最终提供(创建新对象或者提供现有对象)一个符合你要求的对象。...除了对象的提供功能之外,Unity Container还提供另一个相反的功能:对象的回收。我们暂且将两者称之为Build-Up和Tear-Down。...三、创建一个最简单的BuilderStrategy 现在我们编写一个最简单不过的例子,看看UnityContainer是如何借助于BuilderStrategy管道进行对象的提供的(你可以通过这里下载源代码...现在BuilderStrategy已经创建成功,如何将它添加到UnityContainer的BuilderStrategy管道呢?一般地,我们需要为BuilderStrategy创建相应的扩展对象。
前言 本文将使用Unity 的ShaderGraph制作一个马赛克的效果,可以直接拿到项目中使用。...对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程...,然后自己动手制作一个吧!...---- 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战 一、效果展示 资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】 ---- 二、马赛克效果...快捷方法是在Project下鼠标选中该ShaderGraph,然后右键Creat创建一个Material,这样我们创建出来的材质球,就自动使用这个Shader了。
(注:在export default对象中,才能访问this.USER_TOKEN_NAME) 如何想让代码正常工作,有两种改写方法: 1)使用箭头函数 function testThis(){ setTimeout...但是,这样使用 this 必须小心翼翼,稍有不慎就可能出现难以查找的异常。所以最好的对象模块开发规范是,不使用 this 关键字。...这里指对象模块,默认导出是一个全局的对象这种场景;如果是导出 Class,在类方法中访问类属性,是必使用 this 关键字的。...二 在对象模块中,所有模块内使用的变量、常量请直接在文件顶部定义,如下所示: hasPushedStream; //是否已经开始推流 所有函数,无论最终导出、还是不导出,都直接以最简单的 function...Q/A 在回调中如何保证 this 对象的正确指向? 使用bind方法,在上面已经使用过了。
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