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沙龙
2
回答
如何
使用
Vector3.MoveDowards
Unity
制作
对象
曲线
?
、
我目前正在尝试让
对象
变得稍微弯曲一点,而不是直接移动到目的地,我该
如何
使用
Vector3.MoveTowards做到这一点 现在,我只让这个
对象
移动到另一个称为“gotocoin”的
对象
上;它只是笔直地移动
浏览 47
提问于2021-08-13
得票数 1
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1
回答
如何
将动画
曲线
添加到没有动画的
对象
中?
、
我想最好的方法是动画
曲线
。原来我需要一个真正的动画剪辑来创建这条
曲线
。 我的问题是,有没有一种方法来创建和
使用
动画
曲线
,或者类似的东西,而不为这个
对象
制作
多余的动画呢?将第三方应用程序中的空动画导入到
Unity
中,仅仅是为了
使用
动画
曲线
似乎是荒谬的。
浏览 0
提问于2015-03-22
得票数 0
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1
回答
路径
曲线
周围的区域
、
如何
在
曲线
周围创建Region
对象
?你能帮上忙吗?
浏览 3
提问于2011-10-24
得票数 3
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1
回答
如何
使用
动画移动立方体
、
、
、
我正在尝试
使用
我在
unity
中
制作
的动画在
unity
中移动一个立方体。当我按下"W“时,立方体应该动画到另一个位置,但当动画结束时,它会回到动画开始的地方。同样,当我
制作
动画时,动画从创建动画的位置开始。我尝试通过将根动画应用到我的立方体并在我的动画检查器中选中“在运行时生成根运动
曲线
”选项来修复这个问题。但是当我这样做的时候,立方体就不会移动了。
浏览 2
提问于2018-06-03
得票数 0
2
回答
在
Unity
中
使用
多线程繁殖
对象
、
、
、
、
基本上,每个调用寻路的
对象
,计算过程都将由不同的线程处理。要创建这个,我应该学习什么?
浏览 0
提问于2018-05-14
得票数 0
1
回答
Unity
Shader Graph -顺应
对象
形状
、
我正在学习
unity
,并且我对着色器非常陌生。我正在做很多教程,并且已经做了一些事情,但是我有一个我无法解决的问题。我遇到的问题是,我想(如果可能的话)
制作
一个渐变(或纹理、材质等)。跟随
对象
形状。我有一个cilinder,我可以控制渐变的位置,扩散等,但当
对象
有一些
曲线
时,它像这样填充: 提前感谢,任何帮助都将不胜感激。
浏览 4
提问于2020-05-19
得票数 0
1
回答
如何
将cobs样条软件包生成的数据显示为ggplot2
、
wt1 <- cobs(x, y, constraint= "increase", lambda = 1, pointwise = con)plot(wt1)工作正常错误:data必须是数据框或fortify()强制的其他
对象
,而不是具有类cobs的S3
对象
因此,我
使用
predict(wt1)从cobs中提取数据,但它只包含特定点(x,y),而不包含样条
曲线</e
浏览 38
提问于2019-03-19
得票数 1
1
回答
表示向量间夹角的
Unity
3d绘制
曲线
、
我试图以交互的方式显示
Unity
3D中两个向量之间的角度。例如,我需要绘制“向量”之间的
曲线
,并以度表示数值。我知道
如何
计算角度,但在
如何
“绘制”他们之间的
曲线
没有成功。我试着
使用
Bezier
曲线
,但也没有成功。
浏览 2
提问于2017-08-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
添加3D
对象
来映射和平移到它周围
、
、
、
我正在尝试做一个口袋妖怪去克隆(教育工作),我知道有几种可能的方式,风格谷歌地图
使用
或。我最大的挑战是在地图上添加一个3d
对象
/模型,并
使用
手势来缩放和平移我的角色。 由于口袋妖怪GO是而不是
使用
Google的,我想知道他们是
如何
实现自己的地图内容的,但这不在这个问题的范围之内
浏览 4
提问于2016-08-16
得票数 10
3
回答
开发android游戏- canvas或opengl,针对特定类型的游戏
、
、
我想开发一个简单的2D游戏,就像这些游戏: 我可以
使用
android canvas类来开发类似上面例子的游戏吗?我读到canvas类现在是硬件加速的。
浏览 0
提问于2014-08-08
得票数 0
2
回答
支持
unity
3d的Mac应用程序
、
、
我将
使用
Unity
3d在场景中创建3D模型。我想知道
如何
将这些
Unity
模型/场景集成到我的Mac应用程序中。一种选择是将
Unity
web player嵌入到我的Mac应用程序中。但问题出在网络播放器上,它似乎不能识别多点触摸事件,所以另一个选择是直接将
unity
3d模型集成/嵌入到我的应用程序中。但我不知道该怎么做。在
Unity
构建选项中,我可以为Mac独立构建。
浏览 1
提问于2013-11-15
得票数 0
4
回答
如何
在eclipse IDE中集成
unity
3d?
、
、
、
我是
Unity
3d的新手,不知道
如何
集成
Unity
3d with Eclipse IDE?我提到了,但从那以后,我无法得到关于
如何
集成它的完美想法。有没有人能告诉我
如何
集成它的步骤?
浏览 0
提问于2012-12-31
得票数 5
2
回答
Unity
和Vuforia:绘制
对象
轨迹
、
、
我正在寻找一个解决方案来绘制
Unity
3D轨迹(
使用
轨迹渲染器)时,移动的
对象
与Vuforia标记。有什么办法解决这个问题吗?如果Vuforia+
Unity
不能做到这一点,你有什么想法去寻找更好的组合吗?
浏览 1
提问于2016-12-12
得票数 0
1
回答
Monogame -从
曲线
中绘制自动生成的内容
、
、
、
我正在写一个小的Monogame,我想知道
如何
绘制一条
曲线
,它将由一些公式生成,然后我想用一些颜色填充
曲线
下面的所有东西,我想在顶部生成一些东西,并将它们放在下面,直到它们与
曲线
碰撞。我应该为这类
对象
使用
什么类型的
对象
?另一种选择:如果
曲线
和填充区域不能自动生成,或者太难实现,我可以
制作
一个“未填充”区域根本不可见的图像,但我仍然会遇到同样的问题,
如何
设置边界,使它们与图像的可见部分匹配,并忽略不可见部分?或者甚至更
浏览 0
提问于2015-06-28
得票数 2
3
回答
如何
统一添加文本轮廓
、
如何
在文本UI
对象
上统一添加文本轮廓? 我的项目是2d的,我
使用
的是最新的
unity
5.3版本。我想要达到类似的效果。
浏览 12
提问于2016-06-30
得票数 6
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1
回答
统一三维地形平高图高度不可编辑
我用搅拌机
制作
了我所有的目标,画出了我需要的课程,并对我想要的大部分目标有了一个很好的想法。其计划是统一创建地形,将我的所有搅拌器
对象
放在地形上,添加
unity
控制器,然后实现\附加必要的脚本。这个想法是,如果我提高地形,我可以降低边缘的高度,创造斜坡和
曲线
,将被水覆盖。
浏览 2
提问于2013-09-27
得票数 0
1
回答
Unity
2D/3D在路径中的检查点上拖动子画面
我想在
unity
应用程序中实现一个概念,在这个概念中,用户应该按照给定路径中的检查点拖动
对象
。Sprite/Object不应远离路径。我已经实现了this concept。当我们
使用
更新功能自动移动
对象
时,这是工作得很好,但当拖动它时,它会移动到任何点。 1.)在给定路径中的一系列检查点中拖动
对象
。 2.)限制/修复sprite以在拖动时提供路径 ?
浏览 14
提问于2020-09-26
得票数 0
3
回答
如何
在
unity
3D中同时播放两个动画
、
、
我正在尝试在
Unity
3D中绕太阳旋转地球。请帮帮我..。:)
浏览 8
提问于2012-05-30
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Unity
动画和运动故障
、
、
、
我
使用
unity
3d v5.12,由于某些原因,当我
使用
一个动画(用
unity
,*.anim
制作
)时,对游戏
对象
位置的任何更改都不会被应用。请帮帮忙。我是个新手。
浏览 17
提问于2015-09-16
得票数 0
3
回答
ActiveX初始化: AxHost.State
对象
、
、
、
、
我正在尝试
使用
WinFormsHost-Control将
Unity
3D-ActiveX控件嵌入到WPF-Form中。在查看初始化代码时,我注意到代码中没有src属性,但在属性窗口中
使用
了该属性。手动设置属性不起作用(抛出错误)。最后的想法
如何
创建一个有效的AxHost.State
对象
来初始化应该加载我指定的
Unity
3D文件的
Uni
浏览 4
提问于2012-01-05
得票数 4
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