WebGL是一种基于Web的图形库,它允许在浏览器中使用硬件加速的3D和2D图形。使用WebGL制作雪碧图动画可以通过以下步骤实现:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
其中,image
是一个Image对象,可以使用new Image()
创建并设置其src
属性为雪碧图的URL。
var vertices = [
// 顶点位置,纹理坐标
// 例如:左上角帧的位置、大小和纹理坐标
-1, 1, 0, 0, // 左上角
-1, -1, 0, 1, // 左下角
1, 1, 1, 0, // 右上角
1, -1, 1, 1 // 右下角
];
var vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
var vertexShaderSource = `
attribute vec2 position;
attribute vec2 texCoord;
varying vec2 vTexCoord;
void main() {
gl_Position = vec4(position, 0, 1);
vTexCoord = texCoord;
}
`;
var fragmentShaderSource = `
precision mediump float;
uniform sampler2D texture;
varying vec2 vTexCoord;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(texture, vTexCoord);
}
`;
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
var positionLocation = gl.getAttribLocation(program, 'position');
var texCoordLocation = gl.getAttribLocation(program, 'texCoord');
var textureLocation = gl.getUniformLocation(program, 'texture');
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.enableVertexAttribArray(positionLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionLocation, 2, gl.FLOAT, false, 16, 0);
gl.enableVertexAttribArray(texCoordLocation);
gl.vertexAttribPointer(texCoordLocation, 2, gl.FLOAT, false, 16, 8);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.uniform1i(textureLocation, 0);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
以上步骤完成后,就可以在WebGL中显示雪碧图动画了。可以根据需要添加动画控制逻辑,例如切换帧、调整动画速度等。
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