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手游实时语音SDK的秘密:游戏卡顿、资源吃紧、耗电量增加都于它有关

这直接影响玩家愿不愿意使用游戏语音。 2、CPU、耗电量和游戏FPS 游戏厂商如果选择语音通话SDK集成方案,那么SDK占用系统资源量和耗电量会起到很大的影响因素。...3、SDK包的大小 游戏集成一个实时语音SDK包,不可避免的会导致游戏安装包增大。在端游时代,一个大型3D游戏安装包动辄几十G,此时安装包哪怕增加几十m,用户也是感知不到的。...但在手游时代,用户手机存储空间吃紧,流量吃紧,增加几m,用户也很敏感。因此,SDK包的大小,也会是评分点之一。AMG Voice在集成后,安装包仅增加1.5m左右。...1、支持主流游戏开发引擎 Unity3D、Cocos是目前国内比较常见的游戏开发引擎,那么声网Agora.io的AMG Voice针对这两个引擎进行了定制开发,能够大大减少底层的开发工作。...如何选择,其实上文已经说的很清楚了。相信,2017年,手游语音SDK会有更多的技术突破。

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声网SDK携手荔枝FM打造语音直播,支持万人同时连麦

荔枝FM使用的直播和连麦技术提供商是声网Agora.io (以下简称声网)。其技术负责人表示,之所以后来选择声网的连麦方案,是因为它的多方面性能和架构都优势明显。...声网SDK打造语音直播App快速变现之路 声网的直播SDK能够让全球的技术和开发人员通过几行代码接入,就可以轻松实现直播和连麦功能。声网的直播SDK携手荔枝FM在商业化的道路上有了新的突破。...通过接入声网的服务,荔枝FM还增加了“狼人杀”游戏的频道,利用游戏和社交来圈住用户,目前用户和数据反馈良好。相对于视频直播,音频直播更好地保护了用户的私密性,并提供给用户更多的安全感。...声网Agora.io于2014年在硅谷创立,创始人是前YY CTO赵斌先生。声网开创了全球实时云服务,成为实时通信领域最专业的服务商。...百度、阿里、小米互娱、陌陌、花椒、贪吃蛇大作战、狼人杀、Hike、Meetme等目前都与声网Agora.io开展了深度合作。

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一个极简SDK,即可让APP拥有直播功能

简单来说就是让浏览器提供JavaScript实时通信接口,优势在于用户可以很方便的在浏览器上使用音视频服务,是实时通信技术发展最至关重要的技术之一。...但是,由于WebRTC本身是基于浏览器集成,在传输方面并没有太多的标准和建议,仅使用传统的P2P点对点协议,当用户出现复杂的跨地区跨时区跨国的传输时,WebRTC无法进行软件编码优化,这也就是为什么,开发者使用...而声网Agora.io一直在解决根本上的传输问题,在全球构建了SD-RTN实时传输网,用户无需考虑网络的复杂性和传输的路径,只要使用声网Agora.io SDK和API,就可以达到高质量高稳定的传输;在编解码...Codec方面,声网Agora.io针对一对一、一对多通信,设定了专门私有化Codec;最后,声网Agora.io针对市面上5000多种机型进行了兼容和适配,使用户享有稳定的音视频服务。...当网络不稳定、带宽不足、丢包、抖动较大的时候,如何用户提供稳定的实时服务是声网Agora.io一直在努力做的事情。

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Mac VSCode开发Unity环境配置

使用Mac开发Unity项目时,使用VS总会出现一些未知的小问题,写起来也很不方便,于是给VSCode配置了开发Unity所需要的基础环境,本文篇幅并不长,VSCode里面还有很多别的个性化配置可以再自己...in Visual Studio Code: Install the .NET Core SDK, which includes the Runtime and the dotnet command....配置omnisharp 如果不配置这个,确实可以开发了,但是各种类型不认 设置路径:Code -> Preferences -> Settings, 检索mono, 点击settings.json...Mono.framework/Versions/Current 如果OUTPUT 处开始下载最新版的 OmniSharp(这里有个小坑),需要等到下载完成(一定要下载完成,请记住, Windows 用户这里不需要担心...配置调试器 在搜索框中搜索 Unity Debbger 或者直接在下拉列表中寻找这个选项 3. 调试 通过点击绿色三角形就进行调试了 四、Unity配置 1.

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助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”

同时发布两款国内首套纯unity引擎的定位sdk和地图sdk产品,与游戏引擎无缝对接,满足游戏场景定位及地图需求。...区域属性如何划定呢?...而腾讯研发的Unity定制版地图SDK由于嵌入到Unity中,支持Unity的所有特性,如OpenGL ES3.0、多线程渲染、苹果的metal及PC平台、NGUI、UGUI、3D效果并且兼容Unity4....x和5.x版本,因此最终《天龙八部》选择使用腾讯位置服务的Unity定制版地图SDK。...LBS在《王者荣耀》中的社交应用 《王者荣耀》是一款用户量庞大的手机游戏,那么LBS功能在其中是如何应用的呢?腾讯游戏天美工作室群《王者荣耀》游戏策划乔榛对此进行了解答。 ?

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实时社群技术专题(三):百万级成员实时社群技术实现(关系系统篇)

5.3业务处理复杂性1)首先是成员数量规模巨大:由于成员数量可达百万,整个成员列表的存储空间开销、网络传输开销,变得十分巨大,不论全量成员列表数据的服务器缓存,还是全量成员列表数据从服务器到客户端的同步...从上到下看:1)客户层:包括可供客户端集成的移动端、桌面端、跨平台 SDK,和可供服务器调用的 OpenAPI;2)接入层:包括 LBS 服务、长连接服务和 API 网关,分别对应客户端 SDK用户服务器...所谓在线广播订阅模式,是指在用户登陆之后,需要订阅感兴趣的服务器/频道的通知,“圈组”系统会记录下这些订阅信息,当有新的通知时,“圈组”系统通过订阅关系而非成员列表 + 在线状态获取需要在线广播的用户列表...对此,“圈组”采用了关系数据云端检索的方案。“圈组”关系数据云端检索方案可支持服务器、频道、成员等的检索能力。从检索场景上分,包括:1)广场检索:用于检索感兴趣的服务器。...可以根据名称、类别等多种维度检索检索结果可以根据预定义字段(成员数量等)或自定义值(数据热度等)等进行排序;2)内部检索:用于检索用户可见的服务器、频道、成员等。可以根据名称、昵称等多种维度检索

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Unity Metaverse(八)、RTC Engine 基于Agora声网SDK实现音视频通话

简介 本文介绍如何Unity中接入声网SDK,它可以应用的场景有许多,例如直播、电商、游戏、社交等,音视频通话是其实时互动的基础能力。...声网 如下图所示,可以在官网中选择Unity SDK进行下载,也可以到Unity Asset Store资源商店中搜索Agora SDK进行下载导入。...官网 Unity SDK下载 Unity Asset Store - Agora SDK 创建应用 在官网中前往Console控制台创建应用,以便获取AppID等信息,鉴权机制可以先选择无证书模式,测试阶段先略过...本文使用了事件系统将业务需要订阅的事件进行了分发: /* ======================================================= * Unity版本:2020.3.16f1c1...建议使用声网RTM SDK来做可靠的掉线检测。

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一周简报|Uber推出机器学习平台Michelangelo,可训练API

此次接入声网Agora.io的实时音视频和全互动直播SDK,将为威立方V-cube的客户提供更多样化、更专业的实时音视频和全互动直播服务,也将助力威立方V-cube在日本乃至全球市场上拓展泛娱乐、直播、...声网Agora.io的实时音视频和全互动直播SDK依托其全球近100个数据中心自建的虚拟通信网SD-RTN™,能够优化互联网的传输,为全球的开发者提供稳定可靠高可用的音视频通话、全互动直播和游戏音视频。...声网Agora.io的实时音视频和全互动直播SDK已经被广泛应用于互联网的各个垂直领域,比如社交、教育、医疗、游戏、呼叫中心,到直播,再到AI、AR、VR、IoT领域,都有大量创新场景和应用。...声网Agora.ioSDK已经在包括中国、日本、欧美、印度等各个国家和地区得到广泛应用,百度、阿里、小米、陌陌、花椒、熊猫、狼人杀、印度版微信Hike、美国版陌陌Meetme等都与声网 Agora.io...数据管理 模型训练 模型评估 模型部署 执行预测 监控预测 下面,我们将会详细介绍 Michelangelo 的架构如何促进了工作流程的每一阶段。

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实时社群技术专题(二):百万级成员实时社群技术实现(消息系统篇)

“圈组”产品发布后获得了很大的关注,很多云信用户在接入SDK的同时对于“圈组”的底层技术细节和原理也非常关注,为此我们决定推出“圈组”相关的技术文章,分享云信在“圈组”技术设计上的一些思考和实践。...在这种机制之下,任何 server 层面的成员变动,都可能影响全部或者部分频道的成员列表。...可以看到整个“圈组”服务是一个分层的架构:1)首先是接入层,包括 LBS 服务和长链接服务器以及 API 网关,对应客户端 SDK用户服务器;2)后面是网络层,包括大网 WE-CAN 和协议路由服务...当有新消息的时候,服务器通过订阅关系(而不是在线状态)查询到需要广播的列表,通过这种方式就不再需要遍历服务器/频道里的所有用户。但是当一个服务器/频道里在线人数非常多的时候,这个订阅关系仍然是巨大的。...当一条消息需要广播时,消息服务会访问订阅服务,获取到该服务器/频道被订阅的长链接服务器列表,并依次给该列表中的长链接服务器发送消息下发通知,长链接服务器收到通知后会根据订阅详情再广播给所有客户端。

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GME接入实战演练

而现有的引擎内并未提供游戏语音技术,本课程介绍Unity引擎集成语音技术,并通过GME实例集成到Unity工程中,与您一起动手实践。...麦序模式:用户轮流语音上麦,音质高流畅性好,适用于语音狼人杀这样高音质的场景 自由通话模式:支持多人同时讲话,超低延迟,这种模式适用于竞技类的游戏,多人组队开黑可以使用自由通话模式。...2)语音消息及转文本服务 支持录制语音消息发送到游戏各频道,并实时转换成文本消息,音质清晰。语音识别率高。...有些游戏是角色扮演类的,旁边有一个世界的频道,在这里可以用我们的语音消息及转文本服务,发送语音消息。看到的人可以用一个转文本的服务把收到的语音消息转成文字。...2 实时语音接入流程 接口调用包括以下几步:调用Init初始化SDK、调用Poll函数触发回调、调用EnterRoom接口进入实时语音房间、调用EnableMic、EnableSpeaker打开硬件设备

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Mozilla发布WebVR创建工具

这非常适合演示,市场营销,新闻内容,以及对用户而言耗时或麻烦的传统应用。 因为基于标准的WebVR API,它消除了依赖特定平台的软件开发工具包的需求,并且可以响应不同的VR配置。...关于如何在自己的项目中使用,请查看Getting Started Guide(https://github.com/mozilla/unity-webvr-export/blob/master/docs.../mozilla/unity-webvr-export#contributing) 如果您有什么问题或需要帮助,请联系我们,并参与关于#unity频道中的WebVR Slack的讨论。...加入WebVR Slack:https://webvr.rocks/slack(加入#unity频道https://webvr.slack.com/messages/unity) 感谢 这个项目受到早期探索使用...关于作者Casey Yee 在Mozilla的WebVR团队工作,并致力于研究如何使用Web技术来构建高性能的虚拟现实体验。 作者的Twitter: @whoyee

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Hi,腾讯 WeTest 联合 Unity官方打造了新的性能分析工具 UPA

在和Unity多次沟通碰撞中,如何优化Unity游戏性能成为我们合作的契机,历经半年的开发,现在我们终于可以宣布,我们的研发成果UPA终于要和大家见面了。...便捷——免ROOT免SDK自助测试 利用Unity特有的采集接口,无需ROOT手机、无需接入任何SDK使用WeTest助手拉起游戏即可开始测试,测试后的报告可以实时展示在WeTest网站上,供测试者查看...利用原Cube海量测试数据,甄选出TOP问题列表,并结合Unity中国区Support专家团队总结的优化方案,形成方案库。...[图片] 即日起至2017.12.21,所有预约成功的WeTest平台认证用户,均可以免费、不限次数地使用最完整的UPA服务,点击http://wetest.qq.com/cube/ 立即预约。...Unity Certification认证教育等,全方位帮助开发者提高开发效率并更有效地连接用户

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Unity3D 接入IOS SDK

Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。...为了简化两者之间的接口调用和数据传递,在设计Unity与IOS SDK之间的接口时,Unity调用SDK只有一个接口,而SDK调用Unity也只有一个接口。...由于平台方的SDK差异性较大,如何保证一个接口可以解决问题?这里我们开发了一个通用SDK层,游戏只会与通用SDK层交互,而由通用SDK层再与具体的平台SDK对接。...通用SDK调用返回结果给Unity //!...通用SDK层的功能 目前包含以下常见的模块:登录,登出,切换账号,充值,用户中心,用户论坛,用户反馈,防沉迷,实名认证。以及各项游戏数据的上报:选服,进入游戏,创建角色,升级等等。

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Unity3D for SMSSDK Android短信验证开发文档

Unity3D for SMSSDK Android短信验证开发文档 SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式:一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API...这两种方式的集成,方便用户按需选择。 在进行集成之前,需要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。...3、使用SDK 首先,要先引入命名空间,using cn.SMSSDK.Unity,并声明SMSSDK.cs的实例,如下:private SMSSDK smssdk,并且进行设置:smssdk= gameObject.GetComponet...(); 其次,初始化SDK,在初始化SDK的方法的中,需要用户appKey和appSerect(可从Mob官网上面获得),如下:smssdk.init(“114d7a34cf7ea”,”678ff550d7328de446585757c4e5de3f...: smssdk.getSupportedCountryCode (); e、提交用户资料: smssdk.submitUserInfo (userInfo); f、获取SDK版本号:

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Agora iOS SDK-开始聊天

在上一篇Agora iOS SDK-快速入门中聊了如果配置Agora iOS SDK,这一篇将看下如何使用Agora如何进行聊天。...加入一个频道 频道:在同一个频道内的用户可以互相通话,如果多个用户加入了一个频道就可以群聊,一个用户只能加入一个频道。切换频道必须从当前频道中退出。...nil或者App ID都可以,如果对于安全要求极高的话可以使用申请Channel Key channelName 频道名称 info 开发可以附件信息,该信息不会给用户看到 uid 用户唯一标识...在一个频道中的用户就可以正式的开始聊天了。 在聊天过程中特别是会议聊天时,有时需要禁止自己的声音,防止打扰别人说话,Agora SDK也提供了对于声音和摄像头的控制。...开启本地预览 在demo中的频道列表使用的背景是本地视频的预览,本地预览相关的有两个方法: startPreview(开启预览) stopPreview(停止预览) 注意开启视频预览之前必须先设置本地的视频显示属性以及预览的

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