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关于“Python”的核心知识点整理大全33

玩家按空格键时,创建一颗新子弹(一 个名为new_bullet的Bullet实例),并使用方法add()将其加入到编组bullets中(见2);代码 bullets.add(new_bullet)将新子弹存储到编组...我们使用了方法 copy()来设置for循环(见1),这让我们能够在循环中修改bullets。我们检查每颗子弹,看看它 是否已从屏幕顶端消失(2)。如果是这样,就将其从bullets中删除(见3)。...接下来,我们使用更新后的位置来绘制新屏幕(见4)。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。

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关于“Python”的核心知识点整理大全37

在有外星人撞到飞船时,我们将使用这些实参来跟踪玩家还有多少艘飞船,以及创建一群新的外星人。...) 我们首先从模块time中导入了函数sleep(),以便使用它来让游戏暂停(见1)。...) if stats.game_active: ship.update() gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets...13.8 小结 在本章中,你学习了:如何在游戏中添加大量相同的元素,如创建一群外星人;如何使用嵌 套循环来创建元素网格,还通过调用每个元素的方法update()移动了大量的元素;如何控制对象 在屏幕上移动的方向...,以及如何响应事件,如有外星人到达屏幕边缘;如何检测和响应子弹和外 星人碰撞以及外星人和飞船碰撞;如何在游戏中跟踪统计信息,以及如何使用标志game_active 来判断游戏是否结束了。

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关于“Python”的核心知识点整理大全36

要让子弹能够击落外星人,我们将使用 sprite.groupcollide()检测两个编组的成员之间的碰撞。...在函数update_bullets()中,使用下面的代码来检查碰撞: game_functions.py def update_bullets(aliens, bullets): """更新子弹的位置...类似这样的修改可提高测试效率,还可能激发出如何赋予玩家更大威力的思想火花。(完成 测试后,别忘了将设置恢复正常。)...如果是,就使用方法empty()删除编组中余下的所 有精灵,从而删除现有的所有子弹。我们还调用了create_fleet(),再次在屏幕上显示一群外 星人。...与此同时,我们还限制了可供 玩家使用的飞船数,而有外星人抵达屏幕底端时,飞船也将被摧毁。玩家用光了飞船后,游戏便 结束。

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小甲鱼《零基础学习Python》课后笔记(三十八):类和对象——继承

3.假设已经有鸟类的定义,现在我要定义企鹅类继承于鸟类,但我们知道企鹅是不会飞的,我们应该如何屏蔽父类(鸟类)中飞的方法?...5.多重继承使用不当会导致重复调用(也叫钻石继承、菱形继承)的问题,请分析以下代码在实际编程中有可能导致什么问题?...离开D... 6.如何解决上一题中出现的问题? 使用super()方法。 class A(): def __init__(self): print("进入A...")...动动手 0.定义一个点(Point)类和直线(Line)类,使用getLen方法可以获得直线的长度。...请画一个星期做一个你能做出的最好的作品(可以是游戏、应用软件、脚本),使用上你学过的任何东西(类,函数,字典,列表……)来改进你的程序。

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如何用 Python 打飞机 ?

今天小詹的一位读者就来教你如何用 python 打飞机 ! 简述 相信小詹是一个单纯的孩子 ,也相信大家明白小詹说的打飞机是指啥意思 ,对吧 ?嗯 ,没毛病 。...玩家可以使用箭头键左右移动飞船 ,还可使用空格键进行射击 。游戏开始时 ,一群外星人出现在天空中 ,他们在屏幕中向下移动 。玩家的任务是射杀这些外星人 。...(bullets) # 绘制飞船子弹 gf.update_screen(game_settings,screen,ship,bullets) run_game()...(): bullet.draw_bullet() pygame.display.flip() def update_bullets(bullets): bullets.update...: bullets.remove(bullet) # 注释掉,调试用,耗时 # print(len(bullets)) settings.py配置文件 将常量变量继承在配置文件中

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手把手教你用python写游戏

为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。 ...在游戏中几乎可以使用各种类型的图像文件,但是使用位图(.bmp)文件最为简单,这是因为Pygame默认加载位图。虽然其他类型的图像也能加载,但是需要安装额外的库。...        self.screen = screen         self.ai_settings = ai_settings  限制飞船的活动范围  如果玩家按住箭头的时间过长,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘时停止移动...,ship,bullets):     if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:         new_bullet = Bullet(ai_settings...这里我们使用sprite.groupcollide()来检测两个编组的成员之间的碰撞。

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【响应式编程的思维艺术】 (4)从打飞机游戏理解并发与流的融合

将这个外部状态独立生成一个可观察对象,然后使用Subject来将其和其他逻辑流联系起来。...}); return enemies; }) }); 运行的时候发现敌机的速度变得越来越快,很诡异,如果你看不出问题在哪,建议画一下大理石图,看看flatMap汇聚的总的数据流是如何构成的...myspace.js-星空背景流 /** * 背景 * 扩展思考:如何融入全屏resize事件来自动调整星空 */ //将全屏初始化为画布舞台 let canvas = document.getElementById...ctx.fillRect(star.x, star.y, star.size, star.size);   }); } myship.js-我方飞船流 /** * 自己的飞船 * 扩展思考:如何实现右键点击时更换飞船类型...} newEnemy.bullets = newEnemy.bullets.filter(isVisible); }); prev.push

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手把手教你用python写游戏「建议收藏」

= 1200 self.screen_height = 800 self.bg_color = (230,230,230) 然后再alien_invasion.py中导入Settings类,并使用相关设置...为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。...在游戏中几乎可以使用各种类型的图像文件,但是使用位图(.bmp)文件最为简单,这是因为Pygame默认加载位图。虽然其他类型的图像也能加载,但是需要安装额外的库。...its location self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings 限制飞船的活动范围 如果玩家按住箭头的时间过长,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘时停止移动...(bullets) < ai_settings.bullets_allowed: new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship) bullets.add

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

本文带来的是偷学Python最后的项目二:使用Python开发飞机大战游戏,本文目录如下 ?...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...将飞船绘制到屏幕上 # 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip() 用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用...fg.update_spaceships(setting, spaceships) 射击飞船 现在子弹和飞船碰撞在一起飞船并不会消失,而是从飞船上穿了过去,并没有达到射击飞船的效果,现在我们将完成这种效果 在这里我们使用...(bullets, spaceships, True, True) 修改plane_war.py中的fg.update_bullets为其增加一个参数 fg.update_bullets(bullets

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