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1
回答
如何
使用
cesium.js
使
线条
具有
流畅
的
纹理
,如
图片
就像这张
图片
一样,我试图
使用
图像素材和GLSL结合to来实现,但最终都没有成功。 下面的代码是我
的
尝试,目前只能这样绘制,问题是我不能改变颜色,只能通过修改
图片
的
颜色来改变
线条
的
颜色: ?
浏览 214
提问于2019-02-22
得票数 0
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1
回答
流体跃迁光擦拭廊
、
我希望对我
的
中
的
图像进行
流畅
的
转换(水平浮动)(参见“
如何
从链接列表构建幻灯片数组”一章)。如果有更多
具有
不同高度(或只是不同尺寸)
的
图片
,
使
图库需要更多
的
线条
,则可以看到严格
的
网格布局:有什么设置可以让我改变纸巾中
的
静态网格设计吗?
浏览 8
提问于2015-02-21
得票数 0
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3
回答
在OpenGL中绘制一条“3D外观”线
当您在OpenGL中绘制直线时,glLineWidth会创建一条固定大小
的
直线,而不管该直线与您
的
距离有多近。我之前所做
的
是绘制一个正常
的
GL_LINE,直到
线条
变得大于像素大小
的
点,然后从该点继续绘制一个矩形。还有其他可用
的
方法吗?还是我被困在这件事上?
浏览 3
提问于2011-04-30
得票数 1
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2
回答
带
纹理
的
石英图
、
、
、
我想画没有打开
的
gl,但
使用
纹理
。我已经尝试过了,但每当我
使用
纹理
作为
线条
颜色绘制时,它都会像往常一样给人以硬边。
如何
让自然
的
褶皱边缘(我有褶皱
纹理
)?我希望它能像sketchbook pro中
的
一样。
浏览 0
提问于2012-01-10
得票数 1
1
回答
基于样本分割
纹理
区域
、
我需要处理
纹理
区域出现
的
图片
,
如
布。
纹理
的
尺度可以不同,从微观
纹理
到大
的
补丁,但部分解决方案将比没有好。我可以在OpenCV中
使用
哪些相关工具?为了说明这一点(我并不真的期望这样
的
准确性): 原来
的</em
浏览 4
提问于2016-08-02
得票数 4
1
回答
使用
FlatShading和
纹理
的
three.js平面颜色
、
我正在创建一个地形与three.js和
纹理
与一些草
纹理
我找到了,并应用FlatShading
使
它看起来低多边形,但着色只修改它,我仍然看到
纹理
应用,我需要每个面有一个平面的颜色,而不是
纹理
,就像这个
图片
:
使用
PolyWorld资源
的
统一,例如,来自
具有
草地
纹理
的
地形,它应用平坦
的
着色,并
使用
平坦
的
颜色作为
纹理
(主要颜色?)
浏览 0
提问于2015-08-20
得票数 0
1
回答
openGL平滑线
、
、
、
我有下面的
图片
我希望
线条
流畅
,我
如何
才能做到这一点?我在一个桌面视窗应用上
使用
openGL。我注意到webGL等效项是平滑
的
。我试着用blender进行冲浪(增加多边形
的
数量),但不起作用。 解决方案越简单,我就越能理解它
浏览 0
提问于2012-07-17
得票数 0
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2
回答
打开GL ES -带有alpha透明背景
的
纹理
、
我正在用开放
的
gles1.0编写一个android游戏,
使用
的
框架取自“开始android游戏”。在我
的
头撞了很长一段时间之后,我发现如果我切换到一个没有alpha通道
的
图像,它可以工作,并且不能清除背景。但是,如果我回到透明背景下
的
图像,问题就会发生
浏览 4
提问于2013-03-23
得票数 0
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3
回答
如何
从CATiledLayer中删除这些旋转伪像?
、
、
、
我有一个CATiledLayer,我用下面的方法在其中呈现内容我
使用
QuartzDemo在我将旋转变换应用到层
的
parentLayer (一个UIView)之前,它工作得很好:已旋转:当我开始在CATiledLayer中绘制
线条
和文本时,这些锯齿状的人工制品会变得更糟我按如下方式应用了变换(我还尝试在视图本身上
使用
仿射变换): self.containerView.laye
浏览 2
提问于2010-04-07
得票数 6
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1
回答
ILNumerics中
的
抗混叠
、
、
、
、
在ILNumerics中,
如何
使用
抗混叠?我无法在教程中找到
如何
使用
它。我
的
图表是这样
的
:我需要更
流畅
的
线条
,
如
这张图(我们用WPF中
的
画布构建):更新:var lineV = new ILLinePlot(ILMath.tosingle(verticals["1,0;:"]), lineWidt
浏览 0
提问于2014-07-04
得票数 1
1
回答
如何
在Three.js中
使用
和混合多个
纹理
和自定义值?
、
包含许多
纹理
,每一个都有自己
的
细节,将它们混合在一起并分配给几何学?我想模拟纸张表面的多种涂饰技术,
如
铝箔压花或点UV清漆。我想要实现
的
是一种
具有
以下特点
的
材料: 图像
纹理
除了‘图像’层,我不知道我应该
使用
浏览 12
提问于2012-09-19
得票数 7
1
回答
使
texture2D在运行时/脚本Unity3D中可读
、
、
、
我有一个插件,可以让我从Android手机库上获取
图片
。这给了我一个Texture2D类型
的
纹理
。然后,我希望
使用
GetPixels函数来编辑它,但默认情况下它不会设置为可读。
如何
使
纹理
可读性好让我可以在上面
使用
GetPixels? 基本上,我允许用户从手机中选择一张
图片
,然后进行裁剪。在下面的示例
图片
中,
图片
将由红色矩形裁剪。如果我事先让
纹理
可读性好的话。
浏览 7
提问于2016-01-16
得票数 3
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1
回答
如何
在fluent nhibernate中更改FK名称
我想知道
如何
使用
流畅
的
nhibernate更改FK
的
名称。 public CourseMap() Id(x => x.Id); References
浏览 2
提问于2011-09-16
得票数 0
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1
回答
openGL,当我加载
纹理
时文本更改
、
、
、
我正在开发一个C++应用程序,我需要
使用
一个用openGL制作
的
接口。我有一个灰色背景,一些平方
纹理
在背景和一些文字写在
纹理
旁边。文字是黄色
的
,但当我点击鼠标在窗口或我改变
纹理
,文字变成灰色(一个不同
的
灰色背景),我不知道为什么!; printStringOnVideo(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, s);loadSquare()函数将
纹理
应用于正方形它
浏览 0
提问于2015-11-25
得票数 0
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2
回答
如何
实现类似Spotify
的
iOS应用程序侧边栏功能
、
、
、
、
我已经用在Facebook/Path应用程序中实现了一个类似的侧边栏,但我注意到Spotify应用程序有点不同,效果非常
流畅
。侧边栏还没有完全可见,但它会滑动并显示更多
的
图标,就像你用手指滑动一样。
如何
以这种方式
使
侧边栏
具有
动画效果?
浏览 0
提问于2013-06-12
得票数 5
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2
回答
网格复杂度与
纹理
大小(性能)
、
、
、
从性能角度来看,更可取
的
做法是:更大
的
纹理
(比如1024x1024像素)
的
不太详细
的
网格? 更多信息。我在做一个低聚合项目。由于我只
使用
大
纹理
的
"alpha FX“(模拟复杂
的
几何只是擦除脸上
的
阿尔法),我想知道这是否是一个糟糕
的
方法。我可以添加大约50~150个三角形,以避免
使用
浏览 0
提问于2017-12-27
得票数 1
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1
回答
在iOS上“变形”图像
我正在尝试找到一种方法,在iOS上做类似的事情:有人知道一种简单
的
方法吗?
浏览 2
提问于2012-02-20
得票数 1
3
回答
如何
提高listview
的
性能?
、
、
当我在Listview中
使用
来自互联网
的
图片
时,我
的
Listview滚动非常慢。但在一些应用程序中,
如
推特、Google+和其他应用程序(尽管显示来自互联网
的
图像),滚动没有问题,而且非常快速和
流畅
。
如何
提高带
图片
的
Listview
的
性能?
浏览 1
提问于2012-07-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
绘图中更平滑
的
栅格
、
我试图在这个已经绘制
的
网格
的
背景中绘制一个更平滑
的
网格。这就是我到目前为止所做
的
。网格跟随我
的
主刻度。我想让这个更平滑
的
网格跟随小刻度。这个是可能
的
吗?到目前为止我
的
代码: ax.set_xticks(np.arange(0,round(max(datax)+1)))ax.errorbar(datax,datay,xerr = sigmax, yerr = sigma
浏览 6
提问于2019-08-20
得票数 1
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2
回答
用OpenGL-ES绘制点划线
、
我有一个应用程序,绘制三维地图视图标记
的
线条
,显示各种特征。我正在将地图移植到OpenGL-ES架构上,但我在解决
如何
显示虚线时遇到了一些麻烦。在做了大量
的
谷歌搜索后,我发现了许多关于绘制虚线和多边形
的
想法,因为它们可以很容易地
使用
纹理
三角形进行模拟。这很好,但我找不到任何人实际执行此模拟和/或
具有
所涉及步骤
的
描述。例如,我在尝试制作这个概念
的
原型时遇到
的
一个问题是,透视将我
的</
浏览 0
提问于2009-12-21
得票数 8
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