我是一个非常新的Unity3d,我有一个预制件,其中包含6个四边形,使它成为一个立方体.I想要添加图像纹理的不同面的立方体。我正在从网络服务获得图像,所以,我必须添加或更改脚本中的材料。我面临的问题是,我无法在gameObject中找到材料属性。
我试过下面的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class shelfRuntime : MonoBehaviour {
public GameObject bottle;
public GameObject newBottle;
// Use th
当Unity项目中的按钮被按下时,我需要让场景中的一个对象在运行时在两种不同的材质之间切换。然而,我以前从来没有这样做过,我有一个问题,我的大脑如何做到这一点。
在我的场景中,我有一个叫做控制器的游戏对象。此脚本包含我的material switching类,如下所示:
public GameObject cupMesh;
bool isOn = true;
// Use this for initialization
void Start ()
{
cupMesh = GameObject.Find("CupMesh");
}
// Update is cal
我来自Unity world。在Unity中,我们可以很容易地旋转image based lighting的背景天框。我看到在Swift中,我们可以通过输入以下命令来应用skybox:
// Create a new scene
let scene = SCNScene()
var IBLImage = UIImage()
scene.lightingEnvironment.contents = IBLImage
但我希望它能够旋转,这样它就可以与真实环境相匹配。到目前为止,在旋转照明环境内容方面还没有代码方面的幸运。
任何帮助都将受到高度的感谢。
我有两个材质连接到一个游戏对象上,我想做的是在几秒钟后从一个材质切换到另一个材质。
在我选择的游戏对象的检查器菜单下的Unity3D中,在材质副标题下的MeshRenderer标题上,我已经将大小从1增加到2。我已经为两个新创建的元素分配了两个材质。但当我运行场景时,材质不会切换。
public var arrayMAterial : Material[];
public var CHILDObject : Transform;
function Update() {
CHILDObject.GetComponent.<Renderer>().material = arr
我的工作是编写一段代码,在运行时将.OBJ加载到Unity中。Unity在它的页面上提供了一个示例代码。我使用了以下代码来使用链接中给出的类:
public class Main : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Mesh holderMesh = new Mesh ();
ObjImporter newMesh = new ObjImporter();
holderMesh = newMesh.ImportFile("C:/
我正在用three.js做一个简单的演示,我对来自Unity Game引擎背景的THREE.MeshPhongMaterial的行为感到困惑。 ? create_ring() {
// creates a ring mesh per inputed class data
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: this.color,
emissive: this.color,
emissiveIntensity: 1.6
});
const ri