Coze我已经使用过国际版本搭建了自己的 Bot 代理到了 discord,Coze是新一代的AI聊天机器人和应用程序编辑开发平台专为开发下一代AI聊天机器人而设计,该平台允许用户无论是否有编程经验,都能快速创建各种类型的聊天机器人,并轻松部署在不同的社交平台和消息传递应用程序上,它可以创建自己的 Bot 机器人类似 ChatGPT 的插件能够实现不同角色的机器人下面详细介绍一下Coze的 Bot 调教以及搭建 Bot 对接社交平台实战
导语|对于复杂多元的海外市场来说,discod社群为端外引流裂变后承接潜在玩家进私域社群大盘的长线运营方案搭建了健康的长线价值营销底座。本文引用多份资料,对Discord软件进行详尽具体的介绍,为游戏出海的社群运营建设提供参考。 本文作者:volihuang,腾讯产品体验设计 Discord是什么 1. 席卷游戏圈的社群 Discord,聊天软件,是一家游戏聊天应用与社区,Discord从游戏语音 、IM工具服务起家,随后转向直播平台,进而开设游戏商店的社区平台,成为游戏玩家在游戏中沟通协作的首选工具。2
浏览器跨标签页通信是指在同一个浏览器窗口中的多个标签页之间进行数据交流和信息传递的过程。通常情况下,每个标签页都是一个独立的浏览器上下文,它们之间是相互隔离的,无法直接访问对方的数据或进行通信。
社交是人类最基本的需求之一,无论是在线上还是线下,我们每天都有大量的时间被用来与他人交流。正是这种沟通、连接的需要,催生出了各种各样的社交产品,从各类论坛、贴吧到QQ、微信再到年轻的uki、Soul……线上社交常态化的今天,大批的社交产品蜂拥而至。而这之中,Discord脱颖而出,凭借强大的社群能力,引领了一种全新的社交产品形态。 形态革新 Discord带来的无限可能性 Discord是一款即时通信社群产品,支持用户通过文字及各种富媒体内容在超大规模的社群中进行实时互动。它有点像整合升级版的贴吧+群聊。和
Discord 对其平台进行了优化,以便于在单台服务器上为超过 100 万在线用户提供服务,同时保持反应灵敏的用户体验。在系统可观测性和性能调优的支持下,该公司对负责发送数十亿条消息通知的 guild 组件进行了一系列的性能和可扩展性增强。
对于大多数人而言,对即时通讯IM应用的认知仍然停留在微信、QQ这类经典的即时通讯聊天场景。
所有的订阅消息,都需要在这里进行注册绑定,new PatternTopic(“user”),表示发布的主题信息
Go标准库中的sync包提供了常用的同步原语功能,该包中有一个结构我们可能很少使用也容易忽视,它就是sync.Cond,但是它有一个特色功能,能够实现通道(channel)不能实现的功能,所以我们不要忽视它的存在。本文将通过一个具体的例子来了解sync.Cond用在什么场合下以及如何使用它。
在微服务开发中我们经常会引入消息中间件实现业务解耦,执行异步操作, 现在让我们来看看使用消息中间件的好处和弊端。
AI绘画软件Midjourney,带火了Discord。很多人问,用一个绘画工具,为什么还要下载一个聊天软件?这个聊天软件,又是什么来头?
作者 | Bo Ingram 译者 | 平川 策划 | Tina 本文最初发布于 Discord 官方博客。 2017 年,我们写了一篇关于我们如何存储数十亿条消息的博文,分享了我们开始时如何使用 MongoDB,但又将数据迁移到 Cassandra 的过程,因为我们正在寻找一个扩展性和容错性比较高而维护成本相对较低的数据库。我们确信自己会发展,而且我们确实做到了! 我们想要一个能随着我们的发展而演进的数据库,但又不希望它的维护需求会随着我们的存储需求而增长。遗憾的是,我们发现事实并非如此——我们
在本文中,我们将学习什么是RabbitMQ,它是如何工作的,以及RabbitMQ的核心概念。 RabbitMQ是一个开源的消息代理软件。它接受来自生产者的消息并将其传递给消费者。它就像一个中间人,可以用来减少Web应用服务器的负载和投递时间。
通道分为缓冲通道和无缓冲通道两种,在使用make内置函数创建通道大小的时候,会出现两个常见的错误:1. 是选择缓冲通道还是无缓冲通道?2. 如果是使用缓冲通道,通道的大小应该设置为多少?本节内容将深入研究这些问题。
MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的轻量级通讯协议,该协议构建于TCP/IP协议上。MQTT最大优点在于,可以以极少的代码和有限的带宽,为连接远程设备提供实时可靠的消息服务。
在看kubeedge的源码过程中发现对beehive的理解不够深刻,所以又回来看了一下beehive的官方文档
WebSocket 是一种基于 TCP 的网络协议。在 2009 年诞生,于 2011 年被 IETF 定为标准 RFC 6455 通信标准,并由 RFC7936 补充规范。WebSocket API 也被 W3C 定为标准。
channel是golang中独有的特性,也是面试中经常被问到的。相信大家都看到过下面这张图,对于不同状态下通道,在操作时会有什么结果。
在Go语言中,一种约定是在调用可能出现问题的方法或函数时,返回一个类型为错误的值。这意味着如果出现问题,函数通常不会引发异常,而让调用者决定如何处理错误。
以上是Alertmanager项目中的一些主要目录,可以在Alertmanager GitHub[1]上查看最新的源代码和目录结构。
MQTT是在 TCP/IP 之上使用的轻量级发布-订阅协议,常用于物联网的场景,MQTT 使用消息代理在发布消息的发送者和对这些消息感兴趣的接收者之间分派消息,同一个客户端可以发布和订阅消息。
在Electron中,进程通过开发人员定义的“通道”与ipcMain模块和ipcRenderer模块进行通信。这些通道是任意的(您可以任意命名它们)和双向的(您可以为两个模块使用相同的通道名称)。要从渲染进程向主进程发送单向IPC消息,可以再预渲染脚本preload.js里使用ipcRenderer发送API发送消息,然后在main.js里用ipcMain.on接收。你通常使用这个模式从你的web内容中调用一个主进程API。我们将通过创建一个简单的应用程序来演示这种模式,该应用程序可以通过编程方式更改窗口的标题。
在Go中有时候忘记使用nil通道也是经常犯的一个错误。本节我们一起来看看什么是nil通道,为什么要使用nil通道。
WebSocket为浏览器和服务端提供了双工异步通信的功能,浏览器可以向服务端发送消息,服务端也可以向浏览器发送消息。WebSocket需要浏览器的支持,目前大多数主流的浏览器都是支持的。 WebSocket是通过socket来实现双工异步通信能力的。但是直接使用WebSocket协议开发程序闲的特别繁琐,一般情况我们使用STOMP来实现交互。 SpringBoot在tomcat7内嵌版本就已经开始支持了WebSocket的支持,配置源码存在于org.springframework.boot.autocon
三种常用的跨窗口通信技术:postMessage、MessageChannel 和 BroadcastChannel。
Discord 发文介绍了他们从Go到Rust的过程,可以点击阅读原文查看全文。这里只做一个关键的摘要。
上篇文章我们看了Spring Cloud Stream的基本使用,小伙伴们对Spring Cloud Stream应该也有了一个基本的了解,但是上篇文章中的消息我们是从RabbitMQ的web管理页面
熟悉消息中间件的同学应该对发布/订阅模式(Publish Subscribe Pattern)并不陌生。即使你不了解消息中间件,那么在平时生活中发布/订阅模式也是非常常见的场景。
其中 intents 表示监听事件,监听事件后通过实现 client 的 on_XX 方法可以获取并响应对应事件
原文链接:building-and-testing-message-driven-microservices-using-spring-cloud-stream
在上一篇文章中,简单在浏览器测试了websocket,链接如下:https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/13615170.html
最近用到了一些RabbitMQ的东西,看了官方的Get Started,以此为模板总结一下。
消息是一个非常有趣的概念,它是由来源发出一个离散的通信单元,被发送给一个或者一群接受者,无论是单体服务还是分布式系统中都有消息的概念,只是这两种系统中传输消息的通道方法或者通道不同;单体服务中的消息往往可以通过 IO、进程间通信、方法调用的方式进行通信,而分布式系统中的远程调用就需要通过网络,使用 UDP 或者 TCP 等协议进行传输。
竞态问题可能是程序员面临的最困难最隐蔽的问题之一,作为一名Go开发人员,我们必须要了解数据竞争和竞争条件的关键点,出现了会产生什么影响以及如何避免。本节内容将首先讨论数据竞争问题以及竞争的条件,然后将深入研究Go内存模型,并分析它的重要性。
一、概念 异步消息简介 与远程调用机制以及REST接口类似,异步消息也是用于应用程序之间通信的。 RMI、Hessian、Burlap、HTTP invoker和Web服务在应用程序
Hydra 是一个轻量级的 NodeJS 库,用于构建分布式计算应用程序,比如微服务。我们对轻量级的定义是:轻处理外部复杂性和基础设施依赖 —— 而不是有限的轻处理。 Hydra 声称对基础设施的依赖很轻,这是因为它唯一的外部依赖是 Redis。
在分布式系统中,常用的可靠消息解决方案包括基于消息队列的方案,如Kafka、RabbitMQ和ActiveMQ等。这些方案一般会提供消息持久化、消息确认机制和重试机制等功能。
web通信(洋名:web messaging)是一种文档中独立的浏览上下文间的DOM不会被恶意的跨域脚本暴露数据分享方式。
消息队列(Message Queue,简称 MQ)是阿里巴巴集团中间件技术部自主研发的专业消息中间件。用于保证异构应用之间的消息传递。应用程序通过MQ接口进行互连通信,可以不必关心网络上的通信细节,从而将更多的注意力集中于应用本身。
搜索数据流程如下图所示,从内容生产到生成索引经历了复杂的数据处理流程,中间表多达千余张,实时数据消费即消失,难以追踪和复现。
跨标签页通信是指在浏览器中的不同标签页之间进行数据传递和通信的过程。在传统的Web开发中,每个标签页都是相互独立的,无法直接共享数据。然而,有时候我们需要在不同的标签页之间进行数据共享或者实现一些协同操作,这就需要使用跨标签页通信来实现。
这里的消息发布者,和消息订阅者都是 redis 客户端, 订阅者订阅某个频道,发布者在该频道中发布相关信息,例如文章,例如沸点,等等,消息订阅者就能实时收到刚才发布者发送的内容了
如题,今天的博客我们就来记录一下iOS开发中使用MachPort来实现线程间的通信,然后使用该知识点来转发子线程中所发出的Notification。简单的说,MachPort的工作方式其实是将NSMachPort的对象添加到一个线程所对应的RunLoop中,并给NSMachPort对象设置相应的代理。在其他线程中调用该MachPort对象发消息时会在MachPort所关联的线程中执行相关的代理方法。 下方内容我们先来看一下MachPort的工作方式,然后再看一下在子线程中发Notification的效果,最
最近在公司闲着没事研究了几天,终于搞定了SSE从理论到实际应用,中间还是有一些坑的。 1.SSE简介 SSE(Server-sent events)翻译过来为:服务器发送事件。是基于http协议,和WebSocket的全双工通道(web端和服务端相互通信)相比,SSE只是单通道(服务端主动推送数据到web端),但正是由于此特性,在不需要客户端频繁发送消息给服务端,客户端却需要实时或频繁显示服务端数据的业务场景中可以使用。如:新邮件提示,在浏览网页时提示有新信息或新博客,监控系统实时显示数据。。。 在web端
IT 系统不仅仅是关于处理数据和将数据从一个位置移动到另一个位置以完成生产任务。根据使用案例,它们也关于从一个位置处理数据并将其分发到多个位置,以便完成工作。
Websocket是一个持久化的网络通信协议,可以在单个 TCP 连接上进行全双工通讯,没有了Request和Response的概念,两者地位完全平等,连接一旦建立,客户端和服务端之间实时可以进行双向数据传输
Rust的channel是一种用于在不同线程间传递信息的通信机制,它实现了线程间的消息传递。
在Go开发中使用channel的时候,一个容易忽略的点是nil通道有时候是很有帮助的,本节内容将讨论nil通道是什么,以及为什么我们需要关注它。
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