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2、基本方法(Basic Recipes)

树莓派:3代B型 2、基本方法(Basic Recipes) 下面演示了GPIO Zero库的一些功能,注意的是这些方法都是python3编写的,python2可能有用也可能没有用!...print("按钮已经") else: print("按钮没有")  一直等待按钮: from gpiozero import Button button =...Button(2) button.wait_for_press() #等待按钮 print("按钮已经")  每次按钮的时候运行一个方法: from gpiozero import...button = Button(2) button.when_pressed = say_hello #当时执行 say_hello 方法,注意不能写为say_hello()  同样的,按钮释放时也可以执行一个方法...button = Button(2) button.when_pressed = say_hello #当时执行 say_hello 方法 2.6 使用一个按钮控制led灯 ?

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树莓派综合项目3:AI视觉机械臂小车(二)轻触按键

GPIO Zero库是树莓派官方目前推荐的用于操作树莓派上GPIO口的Python库,该库最早是RPi.GPIO库之上开发而来的,现在默认情况也有许多功能是基于RPi.GPIO库实现的,不过用户可以自行设置其它库用在底层...这种方法很有意义,但GPIO Zero方式更简单: from gpiozero import LED led=LED(10) led.on() GPIO Zero有一个LED模块,开始时导入。...该库仅对引脚使用Broadcom(BCM)编号。库设计师Ben Nuttall2015年RasPi.tv采访中解释了原因: 这样,使用BCM数字绝对有意义。...它知道按钮是输入,因此使用声明的引脚号进行设置。检查按钮也更容易,使用.is_pressed检测按钮。...我们Raspberry Pi按钮教程中使用了这个确切的功能,这是熟悉库中差异的好方法。 RPi.GPIO库的用户会注意到Pi的内部上拉/下拉电阻未在代码中设置。这提出了一个有趣的问题。

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7、源与值(SourceValues)

-16.04 树莓派:3代B型 GPIO Zero提供了一种使用声明性编程范例将设备连接在一起的方法:将一个设备的值提供给另一个设备,例如将按钮的值输入到LED中: from gpiozero import...LED(15) button = Button(17) red.source = button.values green.source = red.values pause()  设备的值也可以传递到源之前进行处理...yield randint(0, 1) led = LED(17) led.source = rand() pause()  如果迭代器一直迭代(即无限生成器),则元素将被处理,直到源更改或设置为...在此示例中,仅在未按按钮时LED才会亮起: from gpiozero import Button, LED from gpiozero.tools import negated from signal...在此示例中,只有两个按钮(如AND门),LED才会亮起: from gpiozero import Button, LED from gpiozero.tools import all_values

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3、高级方法(Advanced Recipes)

需要注意的是所有方法都是 Python 3 的情况编写的。方法可能在 Python 2 没有用 ! 3.1....Button controlled robot(按钮控制机器人) 除了简单方法中的示例之外,你还可以使用四个按钮指定机器人方向,并添加第五个按钮来依次让他们运行,如Bee-Bot或Turtle robot...BlueDot robot(BlueDot机器人) 你可以创建一个蓝牙控制的机器人,当按钮时它向前移动并在释放时停止: from bluedot import BlueDot from gpiozero...原始Pi 1(型号A或B)上,可以使用GPIO16控制活动的LED组(如上所述禁用其触发后),但电源的LED是通过硬接线实现的。...Pi 3B上,LED组由GPIO扩展器控制,该扩展器无法从gpiozero(尚未)访问。

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【愚公系列】2023年11月 WPF控件专题 RepeatButton控件详解

以下是RepeatButton控件的常用属性和事件:常用属性:Delay:表示在按按钮开始响应之间等待的时间间隔。Interval:表示按钮重复响应的间隔。IsPressed:表示按钮状态。...点击按钮时,会触发Click事件。我们还可以Pressed和Released事件处理程序中处理按钮和释放事件。...1.属性介绍RepeatButton控件是WPF中的一个按钮,它可以在按钮后自动重复执行某个操作,直到鼠标按钮释放。...以下是RepeatButton控件的常用属性:Delay:按钮后重复执行操作之前的延迟时间。Interval:重复执行操作的时间间隔。IsPressed:指示按钮当前是否。...我们的MainWindow.xaml.cs代码文件中,我们需要实现一个RepeatButton_Click方法,该方法将在用户RepeatButton按钮调用。

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用树莓派改造站立式办公桌:随机时间升降,还有阻力检测功能

正确连接控制盒中的引脚,随即便可模拟控制盒前面的按钮。 真正需要做的是一个按钮,将桌子升到站立高度。Kong表示,他并不担心站得太久,因此也就不需要过于复杂的控制器,坐和站之间来回切换。...Kong发现,每隔30-60分钟坐和站之间切换,是他保持活跃的好方法,不仅可以改善姿势,还能有效减少背部/颈部/膝盖的疼痛。...这个办公桌上有几个可编程的按钮后可以直接将办公桌升到预设的高度,比如按钮1为坐姿高度,按钮2为站姿高度。...现在,还需要一些方法控制引脚上以固定的时间间隔发送小电流。 再介绍一种常见的小芯片,555定时器。...但是它又便宜又简单,还让他学会了如何使用树莓派,何乐而不为呢? 不过,由于疫情影响,Kong已经搬离了这个办公楼,目前他们WeWork的新办公区,这里可没有站立式办公桌。

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PLC编程梯形图实战

PLC编程中,锁存并不是保持线圈状态的唯一方法。 1、置位/复位指令 set/reset指令AB的术语中被称为latch/unlatch,其作用就是让你不使用触点就实现锁存功能。...由于电机可以处于两种状态之一,我们需要检查这两种状态: 如果启动按钮 AND 没有停止按钮 那么激活电机 如果停止按钮 那么停止电机 由于电机只可能处于这两种状态,我们只需要检查电机激活的条件...梯形逻辑中,或/OR逻辑使用两个并联的指令来实现: or-gate-ladder-logic-1.png ? 另一方面,要让电机保持激活,就不能停止按钮。...但是现实情况是, 操作员会按住按钮很长时间,另一种情况是按钮卡住了,这种常见的硬件故障也会 影响PLC程序的运行。 如果某个电机的停止按钮卡住,那么你就无法再启动这个电机了。...上升沿触点的功能也有所不同,因为这个指令不是检查某个点位的状态,而是检查该点位状态 的变化,或者更确切地说是一个正向的从0到1的变化。

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PLC编程入门:梯形图

如何阅读梯形图 梯形图和电路图的一个区别在于编制绘制方法不同。梯形图通常从左到右、从上到编制, 原因在于: 1.更容易读图 我们的眼睛自然地从左向右读图,然后继续到下一行,就像你阅读的时候一样。...输出锁存 在前面的示例中,我们学会了如何读取数字输入的状态,并将数字输出设置为同样的状态。 需要指出数字输入是一个暂态按钮,因为它内部有个弹簧,这意味着按钮只有在你一直 时才会保持激活。...依赖于 PLC程序的运行总时长,按钮可能在第二次、第三次或第四次运行时不再激活。 让我们进入按钮释放之后的第一个扫描周期。 输出还处于激活状态,因为上一个扫描周期按钮。...最简单的方法是添加一个停机按钮,该按钮将连接到PLC的第二 个输入,因此其内存地址为I0.1。 问题是,我们为停机按钮使用什么指令?更重要的,我们应当将其放在梯形图的哪里?...否则当停机按钮时,还是会输出“1”。 现在,梯形逻辑如下: ? 你可以看到开路检查指令将其条件的反转结果传递给输出线圈。要再次激活输出,就需要 再次启动按钮

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时间就站起来!用树莓派爆改升降办公桌,懒癌有救了

对于久坐的上班族来说,按钮,桌面上升,这种电动升降桌听起来真的很美好。 但慢慢的就有人不满足了: 不想按钮,让桌子自己上升行不行? 诶,这不就来了。...于是,人类科技发展的第一驱动力——懒的作用,小哥决定: 要让升降桌不用按钮就能自动升降! 说干就干,小哥马上拆开了升降桌的按钮控制盒: ? 好耶!发现一排整整齐齐的引脚: ?...小哥找来了两根电线,把它们焊按钮“1”和“2”的引脚上: ? 这两个按钮是他之前已经预设好的,一坐一站两个固定高度的按钮。...David小哥站立的时间规律了许多,腰背疼痛也得到了缓解。 网友表示:方法虽然糙了点,但是很管用!从无到有的过程也非常有价值! ?...毕竟,桌子会在一个随机间隔的时间内自动上升,这就意味着再也不用额外分出注意力来提醒自己应该站立了。 无意识间,就保持了一种健康的上班姿势。

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HTML DOM Event 对象

ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onerror 加载文档或图像时发生错误。 onfocus 元素获得焦点。 onkeydown 某个键盘按键。...onkeypress 某个键盘按键并松开。 onkeyup 某个键盘按键松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown 鼠标按钮。...鼠标 / 键盘属性 属性 描述 altKey 返回当事件触发时,"ALT" 是否。 button 返回当事件触发时,哪个鼠标按钮点击。...screenY 返回当某个事件触发时,鼠标指针的垂直坐标。 shiftKey 返回当事件触发时,"SHIFT" 键是否。...timeStamp 返回事件生成的日期和时间。 type 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。 标准 Event 方法 下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的方法

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DOM 对象所有属性方法介绍,看这一篇就够了!

ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onerror 加载文档或图像时发生错误。 onfocus 元素获得焦点。 onkeydown 某个键盘按键。...onkeypress 某个键盘按键并松开。 onkeyup 某个键盘按键松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown 鼠标按钮。...鼠标 / 键盘属性 属性 描述 altKey 返回当事件触发时,“ALT” 是否。 button 返回当事件触发时,哪个鼠标按钮点击。...metaKey 返回当事件触发时,“meta” 键是否。 relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。 screenX 返回当某个事件触发时,鼠标指针的水平坐标。...screenY 返回当某个事件触发时,鼠标指针的垂直坐标。 shiftKey 返回当事件触发时,“SHIFT” 键是否

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JavaScript学习参考结构

ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onerror 加载文档或图像时发生错误。 onfocus 元素获得焦点。 onkeydown 某个键盘按键。...onkeypress 某个键盘按键并松开。 onkeyup 某个键盘按键松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown 鼠标按钮。...鼠标 / 键盘属性 属性 描述 altKey 返回当事件触发时,"ALT" 是否。 button 返回当事件触发时,哪个鼠标按钮点击。...metaKey 返回当事件触发时,"meta" 键是否。 relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。 screenX 返回当某个事件触发时,鼠标指针的水平坐标。...screenY 返回当某个事件触发时,鼠标指针的垂直坐标。 shiftKey 返回当事件触发时,"SHIFT" 键是否

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【说站】win10系统打开网页不是私密连接怎么解决?

我们平时上网浏览器内打开某个网址时可能会遇到页面报错提示:“您的连接不是私密连接”,这种情况多是电脑上的时间日期设置的有问题导致证书过期失效或是网站不安全导致的。...如果在使用隐身模式时未出现错误消息,则您的某个扩展程序可能会导致此问题。 方法三:禁用扩展程序 根据用户的说法,由于扩展, 您的连接不会发生私密错误。...5、禁用这些功能后,请检查问题是否仍然存在。一些用户报告说卸载并重新安装他们的防病毒软件解决了这个问题,所以一定要尝试一方法六:检查日期和时间 如果你的日期或时间不正确,可能会发生错误。...3、“隐私”部分中,单击“清除浏览数据”按钮。 4、“从以下菜单中清除以下项目”中,选择时间的开始。检查浏览历史记录,Cookie,缓存的图像和文件以及托管的应用程序数据。...点击保存更改按钮。 4、之后,请尝试再次访问该网站,并检查是否会出现错误消息。 方法十一:检查您的带宽限制 如果您使用的网络连接有每月限制,则可能要检查网络使用情况。

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流程测试用例的详细指南

流程测试用例是为验证特定业务流程而设计和编写的测试案例,专注于检查系统或应用程序执行某一业务流程时的正确性、稳定性和可靠性。...发起用例测试创建好测试用例之后,点击 执行测试 按钮即可运行测试,系统会自动顺序执行测试流程里的每个测试步骤并且得到详细的测试报告。...引用模板测试模板的创建和测试方式与普通的测试用例一致,当您创建好测试模板之后,可以流程测试用例页面,点击引用测试模板按钮弹窗中选择需要引入的测试模板即可:引入的测试模板会在步骤列表中显示出来,并且同一个测试模板的测试步骤左侧会标上相同的颜色...,您可以对该测试模板进行拖动排序,或者是对用例内的步骤进行锁定执行(当某个测试步骤锁定之后,无论其他步骤是否正常执行,该步骤都一定会顺序执行,您可以通过锁定测试模板来实现 前置处理Start up...用例转为模板可以将某个测试用例转换为测试模板,测试模板可以其他测试用例引用,通过不断将测试用例复用来实现快速组合复杂的测试用例。

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使用 Chrome DevTools 调试 JavaScript

您可能会试图随意使用 console.log() 来调试代码使代码正常工作。 不要再这样了。 这篇文章将讲述正确调试的方法!您将了解如何使用 Chrome 开发人员工具来设置断点并逐步完成代码。...这是更有效的代码中查找和修复 bug 的方法。 本教程将向您展示如何调试一个具体 bug,您学到的方法将有助于您调试以后遇到的的 JavaScript 错误。...使用监视表达式来监视变量随时间的变化。顾名思义,Watch 表达式不仅限于变量。您可以 Watch 表达式中存储任何有效的 JavaScript 表达式。...如预测那样,sum 当做 string 类型 。 console.log() 的另一个替代方法是控制台。可以使用控制台来评估任意的 JavaScript 语句。...开发人员通常使用控制台调试时覆盖变量值。您的情况,控制台可以帮助找到啊修复 bug 的方法。现在就试试: 如果您没有打开控制台抽屉,请按 Esc 键将其打开。

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使用 Chrome DevTools 调试 JavaScript

您可能会试图随意使用 console.log() 来调试代码使代码正常工作。 不要再这样了。 这篇文章将讲述正确调试的方法! 您将了解如何使用 Chrome 开发人员工具来设置断点并逐步完成代码。...这是更有效的代码中查找和修复 bug 的方法。 本教程将向您展示如何调试一个具体 bug,您学到的方法将有助于您调试以后遇到的的 JavaScript 错误。...使用监视表达式来监视变量随时间的变化。 顾名思义,Watch 表达式不仅限于变量。 您可以 Watch 表达式中存储任何有效的 JavaScript 表达式。...现在就试试: Sources 面板, 点击 Watch。 点击 Add Expression 按钮 。 输入 typeof sum。 回车。...开发人员通常使用控制台调试时覆盖变量值。 您的情况,控制台可以帮助找到啊修复 bug 的方法。 现在就试试: 如果您没有打开控制台抽屉,请按 Esc 键将其打开。

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深入JavaScript之BOM、DOM和事件

创建(获取):html dom模型中可以使用window对象来获取 方法: Element:元素对象 获取/创建:通过document来获取和创建 方法 Node:节点对象,其他5个的父对象...如: 单击,双击,键盘下了,鼠标移动了 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框… 监听器:代码。 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。...鼠标事件 onmousedown 鼠标按钮。 onmouseup 鼠标按键松开。 onmousemove 鼠标移动。 onmouseover 鼠标移到某元素之上。...键盘事件 onkeydown 某个键盘按键。 onkeyup 某个键盘按键松开。 onkeypress 某个键盘按键并松开。 选择和改变 onchange 域的内容改变。...表单事件 onsubmit 确认按钮点击。 onreset 重置按钮点击。 事件简单学习 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

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Window对象

onsubmit: 窗口内表单中submit按钮触发。 onhashchange: 当窗口的锚点哈希值发生变化时触发。 鼠标相关 onclick: 当点击页面时触发。...onmousedown: 鼠标按钮时触发。 onmousemove: 当移动鼠标时触发。 onmouseout: 鼠标移出窗口时触发。 onmouseover: 鼠标移动到窗口时触发。...onauxclick: 指示输入设备上非主按钮时触发,例如鼠标中键。 键盘相关 onkeydown: 某个键盘按键时触发。 onkeyup: 某个键盘按键松开后触发。...onkeypress: 某个键盘按键并松开后触发。...onbeforeinstallprompt: 当用户即将被提示安装web应用程序时,该处理程序将在设备上调度,其相关联的事件可以保存以供稍后用于更适合的时间提示用户。

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Unity3d 连续按键处理和单次按键处理

某个按键下不放叫连续按键,而仅在按的首次处理叫单次按键处理。...Fire 的方法获取 从上面的代码小伙伴可以看到我获取鼠标左键和获取右键用的方法不相同, Unity3d 里面通过了以下方法 GetButton 如果传入的虚拟按钮,那么返回 true 值 GetButtonDown...虚拟按钮的一帧,返回 true 值 不同就在于 GetButtonDown 只有虚拟按钮的一帧,返回 true 值,而之后就没有返回 true 值了,也就是获取到是下一次。...而 GetButton 只要按钮就返回 true 可以用来做连续点击 脚本的 Update 方法里面方式使用 GetButtonDown 作为相机向前移动,而 GetButton 作为相机向后移动...首先创建简单的界面,如我随意搭的界面 搭建界面的方法就是右击创建 3d object 如下面图片 接着看界面你也就知道如何搭界面出来了,当然如果想要做游戏开发,很多时候都需要美工或在网上找一些素材,

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js恶补3

1 3 4 onfocus 元素获得焦点 1 2 3 onkeydown 某个键盘的键 1 4 3 onkeypress 某个键盘的键或按住 1 4 3 onkeyup 某个键盘的键松开...1 4 3 onload 某个页面或图像被完成加载 1 2 3 onmousedown 某个鼠标按键 1 4 4 onmousemove 鼠标移动 1 6 3 onmouseout 鼠标从某元素移开...1 4 4 onmouseover 鼠标移到某元素之上 1 2 3 onmouseup 某个鼠标按键松开 1 4 4 onreset 重置按钮点击 1 3 4 onresize 窗口或框架调整尺寸...1 4 4 onselect 文本被选定 1 2 3 onsubmit 提交按钮点击 1 2 3 onunload 用户退出页面 1 2 3 全局对象: 全局对象是预定义的对象,作为 JavaScript...isFinite() 检查某个值是否为有穷大的数。 1 4 4 isNaN() 检查某个值是否是数字。 1 2 3 parseFloat() 解析一个字符串并返回一个浮点数。

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