VLC可以使用Gstreamer的codec进行解码,VLC和Gstreamer都具有插件化的特性,但相比之下,VLC的插件化刚刚好,Gstreamer的插件化就有一些“走火入魔”了。...虽然效果明显,但是这一级也存在一定的使用难度,例如其时间戳感知不太强烈。WebRTC因为存在RTP,传输和解封装有一定程度重合,天生具有一定的优势。SRT通过自己设定时间戳来控制延迟。...VLC使用PCR进行音视频同步,PCR的主要作用是同步编码端和播放端的时钟。VLC从2004年开始特别依赖PCR,甚至没有PCR的mp4也会“伪造”生成PCR。...第一个是屏幕录制,之后一个推流或拉流到VLC播放器,另一个使用scrcpy播放,可以看到后面的效果更好一点,画面差值不到两帧,意味着它做到了两帧以内的延迟。...我们关闭了时钟同步,不管时间戳,直接渲染;甚至还可以关闭所有的缓冲区、解码器和渲染之间的FIFO。做完这些之后,还有一些过去从未关注的环节需要优化。
2 个 AMF 包来存放信息 第一个 AMF 包是 onMetaData 包 第二个 AMF 包的第一个字节是数组类型,值是 0x08,紧接着 4 个字节为数组元素的个数,后面即为各数组元素的封装,...Type 格式 接下来就是存放具体的视频数据 如果 AVC 包类型是 0,则数据格式如下 如果 AVC 包类型为 1,则数据格式如下 Audio Tag Data 第一个字节表示音频的编码方式...再比如说 RTP 的时间戳,它的单位是 1/90000 秒,也就是说 RTP 时间戳的时间基是 1/90000, RTP 的时间戳每增加 1,就是指时间增加了 1/90000 秒。...,下一次就调节音频,相互交替进行,整体的思路还是跟前面两种方法差不多 这种一般在非 RTC 场景也不怎么使用 为什么一般都是视频同步到音频?...包进一步打成信令数据包 1.8 将此信令数据包通过信令通道发送到服务端 要注意的是,这里的第 3 ~ 6 步都是计算密集型的操作,为了避免阻塞 JS 主线程,需要将其用 WebWoker 包装,使这些步骤运行在非主线程中
此外,Gstreamer也更容易上手使用。FFmpeg的help信息有很多页,初学者可能需要耗费一两周的时间了解学习帮助信息。与此同时,FFmpeg满屏参数交织在一起的命令行,有时也让人不好理解。...即使一个工作多年的老手在debug的时候,也不一定马上能在Gstreamer里找到对应的处理函数和出错代码,而是需要耗费一定的时间来跟踪和分析。...02 The video Processing And Hardware Acceleration 接着,我们介绍在Gstreamer里如何处理video。...分开一个文件中的各路audio和video,它包括qtdemux,matroskademux等;mux与demux功能相反,用于加交织,比如matroskamux能将H264的video码流和AC3的audio码流根据时间戳交织在一起...这张图说明Gstreamer在编解码过程中如何使用硬件。
时间戳:占3位,整数,单位是毫秒。对于脚本型的tag总是0 (CTS) 时间戳扩展:占1位,加上之前的时间戳3位,将时间戳扩展为4bytes,代表高8位。很少用到。...StreamsID:占1位,总是0 数据区(由数据区长度决定):数据实体 下面是三个Tag类型说明: Audio Tag Data结构(音频类型) :音频Tag Data区域开始的第一个字节包含了音频数据的参数信息...,从第二个字节开始为音频流数据。...Video Tag Data结构(视频类型):视频Tag Data开始的第一个字节包含视频数据的参数信息,从第二个字节开始为视频流数据。...FLV相关实践 将一个MP4文件转化为FLV文件: ffmpeg -i test.mp4 -c:v libx264 -crf 24 test.flv 如何将FLV格式中设置关键帧索引?
让我们从摄像头(我使用的是笔记本电脑上的内置网络摄像头)捕捉一段视频,将其转换成灰度视频并显示出来。只是一个简单的任务就可以开始了。 为了捕捉视频,你需要创建一个VideoCapture对象。...你还可以使用cap.get(propId)方法访问这个视频的一些功能,其中propId是一个从0到18的数字。每个数字表示该视频的一个属性(如果它适用于该视频)。...从文件中播放视频 从文件中播放视频与从摄像机中捕捉视频是一样的,只是把摄像机索引改为视频文件名。另外,在显示帧的时候,为cv.waitKey()使用适当的时间。...如果时间太短,视频就会很快,如果时间太长,视频就会很慢(嗯,这就是你如何在慢动作中显示视频)。在正常情况下,25毫秒就可以了。...有时,使用视频捕捉是一件令人头痛的事,主要是由于错误地安装了ffmpeg/gstreamer。 保存视频 所以我们捕捉了一段视频并逐帧处理,我们想保存该视频。
上接《深入理解MP4视频文件裁剪原理[上]》 3.17 stts box* stts box里面保存了一个压缩格式的表,用来描述音视频帧的解码时间戳。...那么展开后,帧的时间戳序列为:[0,1000,2000,3500,5000,6500,7700,8900,10100,......] ...所以当裁剪的时候,因为用户指定的目标MP4的时间戳范围,所以,需要在展开后的时间戳序列中来匹配目标时间戳范围进行截取。...为了让播放的时候能够不产生花屏现象,一般要求首帧是IDR帧,所以,对于用户指定的目标时间戳范围中的起始时间戳,我们需要先找到离起始时间戳最近的关键帧,得到该关键帧的帧序号,然后再直接跳过关键帧之前的帧,...可以让我们告诉播放器跳过关键帧到真实请求的起始帧之间的内容再开始播放。
Tracey 展示了如何成为 nginx 的第 56 号贡献者和其中有趣的经历。...start=8)时,视频却是从 6.04s 的关键帧开始的。对于 nginx mp4 模块,当请求第 8 秒的视频(?start=8)时,视频会画面冻结直到第一个关键帧,而音频却是正常的。...这个示例说明,服务器端的 MP4 无损精确时间寻址是很难的,大多数时候,都是在关键帧间跳转。对此,Tracey 最初的想法是,在关键帧处开始,然后加速播放,直到想要播放的帧。...对于音频采样,重置到想要的开始时间;对于视频采样,修改不想要的帧的 PTS 时间戳。 在 nginx 2021/5/11 更新后的 7 天,这一功能出现了很多段错误。...在切片中,首先从第一个关键帧开始,直到目标帧结束,如果目标帧不是关键帧,则保存之前关键帧的位置。
现在我们回看一下,MP4封装格式是不能用于直播的,当然因为MP4的BOX结构并不适用于直播,那么FLV和M3U8就是妥妥为直播而生的,我们平时看直播的时候从中间任何一个时间点进入都是可以播放的,说明流式视频格式是没有冗余的封装部分的...视频流和音频流都需要加adaptation field,通常加在一个帧的第一个ts包和最后一个ts包里,中间的ts包不加。...PES层是在每一个视频/音频帧上加入了时间戳等信息,PES包内容很多,下面我们说明一下最常用的字段: pes start code:开始码,固定为0x000001。...pts:33bit值 dts:33bit值 关于时间戳PTS和DTS的说明: PTS是显示时间戳、DTS是解码时间戳。 视频数据两种时间戳都需要,音频数据的PTS和DTS相同,所以只需要PTS。...有PTS和DTS两种时间戳是B帧引起的,I帧和P帧的PTS等于DTS。如果一个视频没有B帧,则PTS永远和DTS相同。 从文件中顺序读取视频帧,取出的帧顺序和DTS顺序相同。
DTS 是解码时间戳;PTS 是显示时间戳。 参见:《视频编码(1)》第 1.1.5 节 什么是 GOP? GOP 是视频编码序列中两个 I 帧之间的距离。...IDR 帧的作用是立刻刷新,重新算一个新的序列开始编码,使错误不致传播。 参见:《视频编码(1)》第 1.1.7 节 H.264 有哪些压缩方式? 帧内压缩和帧间压缩。...变换:最大变换维度从 H.265 的 32x32 提高到了 64×64;引入了非正方形变换、多变换(主变换)选择、低频不可分变换、子块变换。...播放器从网络读取和播放 MP4 文件时,要获取到 moov 的数据后才能初始化解码器并开始播放。 参见:《MP4 格式》第 3 节 什么是 mdat Box?...在媒体文件格式、媒体轨道的数量和类型、时间戳序列、编码参数、编码序列的内容发生变化时,需要使用该标签。 参见:《M3U8 格式》第 2.3.2 节 什么是 TS?
需要对Ogg文件进行解封装,之后可以拿到封装再其中经过编码压缩的音频和视频数据,再然后需要分别对音频与视频进行解码,最后将解码后得到的音频PCM帧给扬声器播放、视频帧画面给屏幕渲染。...单个element是不够的,需要将其封装到一个plugin上才能供GStreamer使用。...一条pipeline设置好所需的参数,通过Start()将pipeline设置为工作状态,之后就像水管一样,数据从入口流入从出口(可能有多个)流出。下图为AVCodecEgine开始流水线的代码。...我们所需做的只是将需要的插件注册到GStreamer中或者什么都不做让GStreamer从自带的插件中选择。...GStreamer是一个功能强大的多媒体库,上文中作为例子讨论的PlayerEngine使用的是一款"全自动"的pipeline。
一般来说,解析媒体文件,最关心的部分是视频文件的宽高、时长、码率、编码格式、帧列表、关键帧列表,以及所对应的时戳和在文件中的位置,这些信息,在mp4中,是以特定的算法分开存放在stbl box下属的几个...看吧,要获取到mp4文件的帧列表,还挺不容易的,需要一层层解析,然后综合stts stsc stsz stss stco等这几个box的信息,才能还原出帧列表,每一帧的时戳和偏移量。...然后,通过stco或co64获知chunk总个数之后,开始还原映射表 ? 读出stsc之后,就可以综合stbl下的所有box,推算出视频和音频帧列表,时戳和偏移量等数据。...二、MP4文件的分割算法 所谓“分割”,就是把大文件切成小文件,要实现mp4的分割, 首先,需要获取到关键帧列表 然后,选择要分割的时间段(比如从关键帧开始) 接着,重新生成moov box...(注意所有相关的box 以及 box size都需要改变) 最后,拷贝对应的数据,生成新文件 第一点,上面已经介绍了,第二点,只需要遍历关键帧列表,就能找到离你想要分割的时间段最接近的关键帧,第四点就是
DTS 是解码时间戳;PTS 是显示时间戳。 虽然 DTS、PTS 是用于指导播放端的行为,但它们是在编码的时候由编码器生成的。 当视频流中没有 B 帧时,通常 DTS 和 PTS 的顺序是一致的。...它和 I 帧有什么区别? IDR 帧全称叫做 Instantaneous Decoder Refresh,是 I 帧的一种。IDR 帧的作用是立刻刷新,重新算一个新的序列开始编码,使错误不致传播。...在直播场景,我们通常使用 SEI 来携带推流端的信息,一直随着直播流传输到播放端。由于 SEI 是绑定着视频帧,所以它可以支持诸如: 统计直播推流端到播放端延时。 支持和视频帧绑定的内容交互。...moov Box 可以说是 MP4 文件中最重要的 Box,一般播放器的实现都需要读取到 moov 的数据才能开始播放流程。 对于通过网络播放 MP4 视频的场景,都建议将视频处理为 moov 前置。...因为 moov 前置后,从网络读取和播放 MP4 文件时,就可以较快获取到 moov 的数据并开始播放。 - 完 -
进行编解码处理 硬编(解):使用非CPU进行编解码,如显卡GPU、专用的DSP、FPGA等 软编(解)的时候CPU负载重,性能比硬编(解)低,但是通用性更好;硬编(解)性能高但是兼容性问题比较突出,特别是在...DTS(Decoding Time Stamp):解码时间戳,告知解码器在什么时间点解码这一帧的数据 PTS(Presentation Time Stamp):显示时间戳,告知播放器什么时间点显示这一帧数据...(time_base) 在FFmpeg中,对时间基time_base的理解也是一个非常基础且重要的点 time_base是时间戳的单位,时间戳乘以时间基可以得到实际的时间值(以秒为单位),我们可以把time_base...的倒数 tbr是从视频流中猜算得到,可能是帧率或者场率(帧率的2倍) 参考 1....Ne10的编译与使用 3. 如何使用OpenGL渲染YUV数据 4. Android中如何使用OpenGL播放视频 5. 如何使用MediaCodec解码音视频
现有的大部分短视频使用的是MP4格式,选择MP4格式主要是文件信息头MOOV的信息应该是前移的而不是在文件末尾,所以需要整个服务端进行一遍转码。...其次是时间对齐,MP4 文件有时候音频时间从0开始,但是视频可能是从100ms开始,这时开始播放视频,假如第一帧视频出现,但音频就要从0开始播放到100再播放到33才有第二帧,这时大概有133毫秒的停顿...,对于视频来说相当于播第一下的时候就会卡顿一下,所以时间对齐就是MP4在一定时间,即音频大概多于多少的时候,可以把它丢掉,保证一开始播放时视频和音频同时起步,就不会引起第一帧卡顿的感觉。...点播中断点重连影响不大,直播中断点重连就是在直播中发生连接中断了,重连时的时间戳从0开始下载,新下载的数据需要加一个tag,说明时间已经发生变化,表示这一帧不用保证AV同步,对用户来说是感觉不到是否发生中断的...其次打点对于cdn的连接时间、http的请求时间,下载第一帧数据、第一帧解码和展示所有花费的时间都由服务器打点,由服务器统计决定哪些地方还需要再优化,或者哪个cdn需要再进一步优化。
MediaMuxer编码为 Mp4文件 } 首先使用OpenGL将Bitmap绘制纹理上,将数据传输到Surface上,并且需要将这个Bitmap所代表的时间戳传入。...在传入数据后使用drainCoder函数,从MediaCodeC读取输出数据,使用MediaMuxer编码为Mp4视频文件。...当然,后两步的概念已经相对比较清晰,只有第一步的实现是一个难点,也是当时比较困扰我的一点。接下来我们将会详解,如何将一个Bitmap通过OpenGL把数据传输到Surface上。...drainFrame(b: Bitmap, presentTime: Long) { encodeProgram.renderBitmap(b) // 给渲染的这一帧设置一个时间戳...之后,使用EGL的swapBuffer提交当前渲染结果,在提交之前,使用setPresentationTime提交当前帧代表的时间戳。 更加具体的代码实现,都在我的Github项目中。
Q:如何优化在短视频播放器中一边拖动进度条一边预览的卡顿状况?...A:在拖动到某个位置就解码出一帧或几帧并直接放至一个Buffer中,而在此之前我们集成了一个视频输出模块,此模块从队列中不断往外获取视频并进行展示。...Q:如何实现预加载ViewPager下一页视频? A:这个取决于视频文件的存储格式。如果是以MP4存储那么并不易实现预加载,而如果使用HLS加载第一个分片则很容易实现。...Q:如何应对人脸识别+特效视觉情景下的丢帧问题? A:人脸识别需要注意以下几点:第一点是需要将人脸识别基于异步线程进行开发而非预览线程。...第三点是为需要人脸识别的帧视频打上时间戳,这样当后续使用它时,对比当前时间戳跟检测出来的数据时间戳超过某一阈值即可判断非机主访问。
如果想更精确地计算offset,就必须使用Sample Table Box,既stbl。 三、如何使用 Sample Table Box stbl里面包含很多box,有必需,也有可选的。...1、时间单位转换 MP4内部的使用的时间单位不是秒、毫秒等物理意义上的时间单位,要经过以下转换: time = realTimeInSeconds * timeScale 其中,timeScale的含义是...2、时间偏移 如果trak中存在elst,事情就有些复杂了,它的出现,说明MP4中的某条轨道的时间戳有偏移,比如视频比音频慢10s,或者某一帧画面停留一段时间等等。...如下图: 注意,上面得到chunk的序号是从1开始的,去数组里面取的时候注意减一。 7、计算chunk内部偏移:stsz 这个box包含sample的大小信息。...比如要计算sample 497的内部偏移,需要从497所属chunk的第一个sample(在这里是490)开始,将偏移累加起来: 看到这里,你是否会想到:既然stsz包含了所有sample的大小,仅通过
如果想更精确地计算offset,就必须使用Sample Table Box,既stbl。 三、如何使用 Sample Table Box stbl里面包含很多box,有必需,也有可选的。...1、时间单位转换 MP4内部的使用的时间单位不是秒、毫秒等物理意义上的时间单位,要经过以下转换: time = realTimeInSeconds * timeScale 其中,timeScale的含义是...2、时间偏移 如果trak中存在elst,事情就有些复杂了,它的出现,说明MP4中的某条轨道的时间戳有偏移,比如视频比音频慢10s,或者某一帧画面停留一段时间等等。...注意,上面得到chunk的序号是从1开始的,去数组里面取的时候注意减一。 7、计算chunk内部偏移:stsz 这个box包含sample的大小信息。...比如要计算sample 497的内部偏移,需要从497所属chunk的第一个sample(在这里是490)开始,将偏移累加起来: ?
,通常与帧率有关 start_pts 视频流的开始时间戳 start_time 视频流的开始时间 duration_ts 视频流的时长(以时间戳为单位) duration 视频流的时长 bit_rate...,默认为 default 输出内容 codec_type 流类型 stream_index 流索引 pts 时间戳 # 音视频帧分析 ffprobe -show_frames -i :将音视频所有帧列出来...注意 -ss 指定的位置最好是关键帧位置 -ss 参数放在 -i 参数左侧来定位开始的位置会比放在右侧快很多,但是需要注意使用关键帧位置,否则会不准确 -t:指定持续时间 -codec:指定编码器...-copytb:设定 timebase 与输入的相同,确保时间戳不会跳变,有一定风险 -force_key_frames:强制关键帧设定,支持表达式 # FFmepeg 处理 MP4 MP4 标准非常灵活...因为 lookahead 是 0,不需要提前预存多个帧做缓存,也没有双向参考帧 B 帧,不需要预读多个帧做缓存,所以最大限度地降低了帧缓存引起的画面延迟。
readSampleData(byteBuffer, 0) if (readSampleCount < 0) { return -1 } //记录当前帧的时间戳...一般使用MP4格式。...使用也比较简单,同样分为几个步骤: 第一步,初始化 class MMuxer { private val TAG = "MMuxer" private var mPath: String...0 第二个为数据大小,就是Extractor提取的当前帧的数据大小 第三个为当前帧对应的时间戳,这个时间戳非常重要,影响到视频能不能正常播放,通过Extractor获取 第四个为当前帧类型,如视频...mvtest_2.mp4" val repack = MP4Repack(path) repack.start() } 到这里,本篇章【音视频硬解码篇】系列文章就结束了,本系列共四篇文章,从【
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