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视频
沙龙
2
回答
如何
使用
gstreamer
板条箱
从
BufferRef
中
提取
GL
纹理
id
?
、
、
我正在开发一个工具,
使用
GL
将视频
中
的帧渲染到
纹理
映射的网格上。我已经有一个
GL
应用程序与单个图像(PNG)的工作。现在我正在尝试
使用
gstreamer
对视频进行解码。我
从
appsink example开始。 我已经将解码后的视频通过glupload传输到了一个应用程序接收器
中
。现在我需要将从appsink.pull_sample().get_buffer()得到的
BufferRef
转换成
GL
<em
浏览 33
提问于2020-09-02
得票数 1
1
回答
android opengl将位图设置为sprite
、
im
使用
的代码需要一个
GL
10对象,但不能在onDraw()
中
完成,因为它大大降低了帧率。我尝试将
gl
对象设置为与onSurfaceCreated()
中
传递的对象相等,但不起作用。我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2011-04-07
得票数 0
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1
回答
GLSL着色器
中
RGBA和ALPHA格式图像的混合
、
我正在编辑一个着色器,这是为RGBA
纹理
编写的。这与RGBA
纹理
的预期效果一样,例如:一切都很顺利。 但是,该软件的一部分
使用
的是alpha
纹理
。请在着色器
中
查看这种<e
浏览 3
提问于2016-06-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
从
FBO获得更清晰的图像?
、
、
、
然后我创建一个FBO并将其附加到
纹理
。最后,我将
纹理
绘制到屏幕上。所以,这是我的问题:如果我想得到一个更清晰的图像,比如1000*800。该怎么做呢?
浏览 1
提问于2015-08-07
得票数 0
1
回答
OpenGL
纹理
渲染-仅显示左上角像素
、
、
目前我只想在三角形上映射一个
纹理
。它似乎是工作的,但在最近的
纹理
过滤器,整个三角形只着色与左上角的像素颜色的bmp图像,如果我设置
纹理
过滤器为线性,三角形仍然只显示一种颜色,但似乎它现在是混合其他像素。有人能找到代码
中
的错误吗?);
GL
.LinkProgram(prgHandle);
GL
.Det
浏览 7
提问于2014-11-20
得票数 0
2
回答
Android:禁用AnimationDrawable上的
纹理
过滤/插值
、
有什么要告诉GPU不要
使用
纹理
过滤的吗? 我是否需要放大动画中的每一个位图?这似乎是在浪费CPU和
纹理
内存。
浏览 5
提问于2014-05-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
打开
GL
Es1.0
纹理
参数?
、
我没有OpenGL-ES的经验,但我有很好的Android应用开发经验:
gl
.glTexParameterf(
GL
10.
GL
_TEXTURE_2D,
GL
10.
GL
_TEXTURE_MAG_FILTER,
G
浏览 0
提问于2012-12-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有一个着色器和多个
纹理
的几何体实例化
、
、
、
、
我想
使用
本例提供的着色器/技术向着色器添加第二个
板条箱
纹理
: https://threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry_instancing_dynamic/img/textures/crate2/crate2.gif' ) } }; 然而,我正在努力弄清楚
如何
“标记”特定的
板条箱
,然后
使用
着色器绘制具有正确
纹理
的顶点,因为我<
浏览 19
提问于2019-12-25
得票数 1
4
回答
GLSL,结合二维和三维
纹理
、
、
我正在尝试将3D
纹理
和2D
纹理
混合起来,以形成一个地形。三维
纹理
有苔藓、沙子、雪等,内插以增强高度的错觉。二维
纹理
目前只有一条橙色的线横过意味着是一条“道路”。glEnable(
GL
_TEXTURE_3D); s.setSampler("mainTexture"); g
浏览 3
提问于2013-05-21
得票数 1
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1
回答
OpenGL将顶点数据级联成一个大的VBO
、
我可以成功地渲染两个三角形(一个
纹理
),它看起来像一个
板条箱
的一侧,也可以绕它“走”。:glGenBuffers( 1, &VBO );glBufferData(
GL
_ARRAY_BUFFER() 我现在(在
使用
.obj解析器
浏览 0
提问于2019-06-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在LWJGL
中
读取精灵工作表?
、
、
、
我目前
使用
LWJGL
纹理
在屏幕上绘制图像。我想从精灵工作表
中
读取
纹理
。我
使用
slick的TextureLoader类来加载
纹理
。 {
GL
11.glVertex2f(0, 0);
GL
11.glTexCoo
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 1
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2
回答
CVOpenGLESTexture方法类型的正式文档在哪里?
、
、
、
我尝试过google和堆栈溢出,但是我似乎找不到
从
CVOpenGLESTexture.开始的函数的官方文档。我正在寻找有关参数,他们做什么,
如何
使用
他们等信息,就像在其他苹果框架。如果这是个愚蠢的问题,谢谢和抱歉。 PD:核心视频参考指南似乎也解释不了这些。
浏览 3
提问于2012-03-03
得票数 8
回答已采纳
1
回答
opengl在重新缩放后应用alpha蒙版
、
、
我需要在openGL中
使用
alpha蒙版合并两个图像。 但是-我需要在图像被重新缩放到显示大小后应用alpha掩模-即。alpha蒙版在屏幕上,而不是图像坐标
中
。我以为在opengl 2.0
中
有一种方法可以做一个目的地alpha buffer,但是我不记得它的名字了。
浏览 9
提问于2011-09-07
得票数 0
1
回答
在OpenGL中
使用
纹理
图集作为
纹理
阵列
、
、
、
、
在开始的时候,我
使用
了一个
纹理
地图集来存储所有的体素
纹理
,它工作得很好。在那之后,我决定在我的游戏中
使用
贪婪的网格,因此
纹理
地图集不再有用了。我读了一些文章说应该用
纹理
数组代替。然后,我尝试读取并
使用
纹理
数组技术进行
纹理
处理。然而,在我的比赛
中
,我得到的结果都是黑色的。那我错过了什么?这是我的
纹理
地图集(600 X 600)下面是我的Texture2DArray,我
使用
浏览 2
提问于2019-12-10
得票数 5
回答已采纳
2
回答
OpenGL ES 2.0
纹理
不会显示
、
、
、
使用
捕获GPU帧,我已经确认
纹理
确实是正确加载的,帧缓冲区
中
的数据是正确的,并且我没有收到任何错误。我可以看到我的其他照明效果(所以这张脸不是完全黑色),但没有
纹理
出现。下面是
如何
将数据加载到缓冲区
中
glBindVertexArrayOES(_rightVertexArray);, 2,
GL
_FLOAT,
GL
_FALSE, 12, BUFFER_OF
浏览 2
提问于2015-03-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
调整
纹理
可见部分的精灵边界
、
、
、
为了更容易理解:我有一个
纹理
,如图1所示,然后我将其分解成碎片,并
使用
PRKit填充生成的片段(图2和图3
中
的木
纹理
)。但是,生成的片段具有透明(图2和图3
中
的绿色),当从这些片段创建雪碧时,它们具有初始
纹理
的大小。有没有办法消除这种透明度,并调整可见部分(木材
纹理
)的大小,openGL或cocos2d-x的意思?📷void PRFilledPolygon::draw() { /
浏览 0
提问于2012-06-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
GL
_CLAMP在OpenGL
中
与
GL
_CLAMP_TO_EDGE有什么不同?
、
、
、
根据您为glTexParameteri()引用的文档,
纹理
夹持有两种不同的解释。我认为它们在功能上是同义词,但似乎并非如此。我正在努力摆脱我们
从
使用
GL
_REPEAT获得的工件。请参阅下图中的绿色圆圈(图像源- )。
GL
_CLAMP确实消除了工件,但是我无法找到关于不同的夹紧模式是
如何
不同的足够的细节,以及什么时候人们会选择一个而不是另
浏览 0
提问于2019-06-30
得票数 1
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2
回答
顶点
纹理
提取
(在顶点着色器
中
读取
纹理
)
、
、
我
使用
的是OpenGL es3.0和my版本#Version300es。现在我将
纹理
(图像)和
纹理
坐标传递给顶点着色器并执行。GLES30.glDrawArrays(GLES30.
GL
_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 这是正确的方式还是我应该
使用
GL
_POINTS。如果我
浏览 1
提问于2016-05-26
得票数 2
1
回答
FBO深度
纹理
可视化问题
、
在我的FBO.But
中
,我
从
渲染缓冲区切换到深度
纹理
--看起来它不包含任何深度data.If --我把这个
纹理
呈现成一个全屏四边形--所有的东西都是黑色的。我很确定
纹理
和FBO设置是ok.FBO的,如果我清除深度,比如说灰色:然后我看到了blit传递的颜色,但没有看到几何渲染
中
的数据。总之,我就是这样创建
纹理
的: glBindTexture (
GL
_TEXTURE_2D,
浏览 3
提问于2013-10-14
得票数 0
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1
回答
如何
在三维图形OpenGL中
使用
纹理
、
就像汤米说的,我做了一些改变: QImage img; qDebug("Texture not found!")
GL
_TEXTURE_2D,
GL
_TEXTURE_WRAP_S,
GL
_CLAMP_TO_EDG
浏览 1
提问于2015-01-21
得票数 0
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