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    如何使用opencv和matplotlib把多个图片显示在一个窗体内

    在使用opencv处理一些计算机视觉方面的一些东西时,经常会遇到把多张图片放在一个窗体内对比展示,而不是同时打开多个窗体,opencv作为一个专业的科学计算库,虽然也提供了方法,但使用起来并不是特别灵活而...matplotlib作为一个专业的图形库则弥补了这个缺点,下面我们来看下使用。...= cv.imread('E:\\tmp\\cat.jpg') # 图集 imgs = np.hstack([img,img2]) # 展示多个 cv.imshow(...注意: 虽然opencv也能正常展示多个图片,但是限制比较大,比如说只能同样尺寸大小的图片,颜色通道一样才能放在一起展示,如果你想展示多个不同的图片在一个opencv的窗体里面,目前好像还不行,包括同一个图片...,一个彩色,一个灰度图片都不可以放在一个窗体中,基于这个原因我们大多数时候才使用matplotlib来完成这个任务。

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    如何使用opencv和matplotlib把多个图片显示在一个窗体内

    在使用opencv处理一些计算机视觉方面的一些东西时,经常会遇到把多张图片放在一个窗体内对比展示,而不是同时打开多个窗体,opencv作为一个专业的科学计算库,虽然也提供了方法,但使用起来并不是特别灵活而...matplotlib作为一个专业的图形库则弥补了这个缺点,下面我们来看下使用。...= cv.imread('E:\\tmp\\cat.jpg') # 图集 imgs = np.hstack([img,img2]) # 展示多个 cv.imshow(..."mutil_pic", imgs) #等待关闭 cv.waitKey(0) 注意: 虽然opencv也能正常展示多个图片,但是限制比较大,比如说只能同样尺寸大小的图片,颜色通道一样才能放在一起展示...,如果你想展示多个不同的图片在一个opencv的窗体里面,目前好像还不行,包括同一个图片,一个彩色,一个灰度图片都不可以放在一个窗体中,基于这个原因我们大多数时候才使用matplotlib来完成这个任务

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    如何使用RabbitMQ和Python的Puka为多个用户提供消息

    准备 RabbitMQ 只有在安装和配置软件后,才能使用RabbitMQ发送和接收消息,安装教程可以参考CentOS安装RabbitMQ的教程。...Exchange是驻留在生产者和队列之间的实体。生产者永远不会直接向队列发送消息。它将消息发送到交换机,交换机又将消息放置到一个或多个队列中,具体取决于所使用的交换实体。...绑定是队列和交换之间的连接。Exchange提供特定exchange绑定的队列。究竟如何取决于exchange本身。 本文将使用上述五个术语。...使用简单示例测试RabbitMQ和Puka 要测试消息代理和puka是否工作正常,并掌握发送和接收消息在实践中的工作方式,请创建一个名为的示例python脚本 rabbit_test.py vim rabbit_test.py...测试两个应用程序 要测试业务通讯及其使用者,请打开与虚拟服务器的多个SSH会话(如果在本地计算机上工作,打开多个终端窗口)。 在其中一个窗口中运行生产者应用程序。

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    Asp.Net Core 轻松学-使用MariaDBMySqlPostgreSQL和支持多个上下文对象

    EFCore 连接 MSSQL 的使用方法,在本章中,将继续介绍如何利用 EFCore 连接到 MariaDB/MySql 和 PostgreSQL 数据库,同时,在一个项目中,如何添加多个数据库上下文对象...闲话说完,进入今天的正题,连接第三方数据库和支持多个上下文对象。 1. 使用 MariaDB/MySql 数据库 MariaDB基于MySQL并遵循GPL v2授权使用的。...MariaDB/MySql 的命令有一点小小的不同 == 因为我们现在是在一个项目里面使用多个上下文对象,在创建 Migrations 的时候, EF 会自动查找匹配的 Context ,但是,由于使用了多个...在项目中使用多个上下文 在 Ron.OtherDB 项目中,我们一共创建了两个 Context ,分别是 MySqlForumContext 和 NPgSqlForumContext,这两个 Context...数据库, 如何创建多个 Migrations 对象 如何在项目中使用多个不同的上下文对象 演示代码下载 https://github.com/lianggx/EasyAspNetCoreDemo/tree

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    【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】

    ---- Unity小知识点学习 Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】 在Unity中移动物体的方法有好几种,下面是精选的几种可直接使用的便捷方法 不管是移动3D游戏对象还是2D...---- 方法一:使用Vector3自带的API方法移动 public float Speed=5; void Update(){ //将某个物体的本地坐标移动到(0, 0, 100)位置,速度为2...使用该代码效果如下: ---- 方法二:使用Lerp插值运算 public float Speed = 5f; void Update() { gameObject.transform.localPosition...例如上述代码就是将某个游戏对象 使用插值运算移动到(20,5,0) 效果如下: ---- 方法三:使用DoTween插件移动物体 DoTween作为Unity中最常用的几种插件之一 作用可大了去了...先启动协程,然后使用Vector3.MoveTowards,将游戏对象移动到我们指定的位置即可! 效果如下: ----

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    Python中使用deepdiff对比json对象时,对比时如何忽略数组中多个不同对象的相同字段

    最近忙成狗了,很少挤出时间来学习,大部分时间都在加班测需求,今天在测一个需求的时候,需要对比数据同步后的数据是否正确,因此需要用到json对比差异,这里使用deepdiff。...一般是用deepdiff进行对比的时候,常见的对比是对比单个的json对象,这个时候如果某个字段的结果有差异时,可以使用exclude_paths选项去指定要忽略的字段内容,可以看下面的案例进行学习:...那么如果数据量比较大的话,单条对比查询数据效率比较低,因此,肯呢个会调用接口进行批量查询,然后将数据转成[{},{},{}]的列表形式去进行对比,那么这个时候再使用exclude_paths就无法直接简单的排除某个字段了...除非自己一个个去指定要排除哪个索引下的字段,不过这样当列表的数据比较多的时候,这样写起来就很不方便,代码可读性也很差,之前找到过一个用法,后来好久没用,有点忘了,今晚又去翻以前写过的代码记录,终于又给我找到了,针对这种情况,可以使用

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    Lerp 实现匀速运动「建议收藏」

    Lerp函数在Mathf,Vector3, 等类中都有,用法都类似,作用都是按照百分比取得从一个值过度到另外一个值的中间值。下面说的内容针对各中类的Lerp函数都是通用的。...); } 说是“误用”,其实也不完全正确,这种用法是可以工作的,但是常常不是大家的真正需求,很多时候大家使用Lerp都是想达到匀速运动的效果,但如下“误用”却让对象以逐渐降低的速度运动。...首先,上述“误用”是这样工作的:每帧都重新获取物体当前的位置,计算物体和目标距离的差距,再按照当前帧的持续时间(当做一个百分比)来移动这个比例的位置。...用Lerp来实现匀速运动的代码 先看代码: float speed = 2.0f; //什么时候开始运动 float startTime = 2.0f; //起始X位置 float startX =...物体运动的速度是距离差(在本例中是10.0f)除以1秒。乘以一个speed以后,实际上是在调整整体的运动时间。

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    如何使用多个中继器和接入点来增强您的家庭WiFi

    建筑材料和室内设计决策可能会对WiFi信号在室内传播的距离产生不利影响。它们可以降低连接速度,尤其是当每个人都在家使用大量计算设备时。把这个自己动手的入门工作,以解决什么病你的家庭网络。...一个简单的解决方法是添加多个接入点(硬接线连接)和无线中继器设备。这很像在一个房间和另一个房间之间增加电话线以插入更多的电话,并在家中使用无线电话站。...如果您有一个旧的路由器在原始固件和默认设置上运行,您可以用一个新的路由器来解决连接问题。考虑多通道设备。 如果新路由器不能解决问题怎么办?路由器传输较慢的无线信号,可能不会在你家里传播那么远。...这就是为什么在家里增加中继器或多个有线接入点可以提供更好的接收效果,消除可怕的死区。...They can slow down the connection speed, especially when everyone is home using a slew of computing devices

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    如何在Ubuntu 14.04上使用Nginx和Php-fpm安全地托管多个网站

    所描述的安装和配置在其他OS或OS版本上类似,但配置文件的命令和位置可能不同。 它还假设您已经设置了nginx和php-fpm。...如果没有,请按照如何在Ubuntu 14.04上安装Linux,nginx,MySQL,PHP(LEMP)堆栈的文章中的第一步和第三步。 本教程中的所有命令都应以非root用户身份运行。...user和group代表Linux用户和将在其下运行新池的组。 listen 应指向每个池的唯一位置。...到目前为止,我们知道我们的两个站点在不同的用户下运行,但现在让我们看看如何保护连接。为了演示我们在本文中解决的安全问题,我们将创建一个包含敏感信息的文件。...令人惊讶的是,如果以完全相同的顺序再次运行测试步骤,您将能够读取敏感文件,无论其所有权和权限如何。opcache中的这个问题已经报告了很长时间,但到编辑本文时尚未修复。

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    如何使用多个中继器和接入点来增强您的家庭WiFi (tech how to)

    一种简单的解决方法是添加多个访问点(有线连接)和无线中继器设备。这就像在房间之间增加电话线以插入更多电话,以及在整个家庭中使用无线电话站一样。...● 在台式机和笔记本电脑上,有线互联网连接速度很快,但WiFi上速度却很慢吗? ● 您是否在一个或多个家庭或小型办公室设置覆盖了盲区,以防止您无线连接移动设备和笔记本电脑?...调制解调器和WiFi路由器在我办公室的最后角,那是在房子的后端。 起初,重新布线Internet调制解调器的位置太昂贵且不便。多台台式计算机通过电缆连接到调制解调器。...家庭成员可以在位置良好的地方无线使用笔记本电脑。速度通常不是主要的挫折。 多年来,随着我们对移动设备的使用成为主流,容忍死区和衰落的无线接收变得越来越成为问题。...另外,请查看我的相关文章“如何解决WiFi速度和连接问题”。

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    如何使用Selenium Python爬取多个分页的动态表格并进行数据整合和分析

    本文将介绍如何使用Selenium Python这一强大的自动化测试工具来爬取多个分页的动态表格,并进行数据整合和分析。...有些网站可能使用数字按钮来表示分页,有些网站可能使用上一页和下一页按钮来表示分页,有些网站可能使用省略号或更多按钮来表示分页,我们需要根据不同情况来选择合适的翻页方法。 需要处理异常情况和错误处理。...在爬取过程中,可能会遇到各种异常情况和错误,如网络中断、页面跳转、元素丢失等,我们需要用Selenium Python提供的异常处理方法来捕获和处理这些异常,并设置重试机制和日志记录。...案例 为了具体说明如何使用Selenium Python爬取多个分页的动态表格并进行数据整合和分析,我们以一个实际的案例为例,爬取Selenium Easy网站上的一个表格示例,并对爬取到的数据进行简单的统计和绘图...通过这个案例,我们可以学习到Selenium Python的基本用法和特点,以及如何处理动态加载和异步请求、分页逻辑和翻页规则、异常情况和错误处理等问题。

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    Unity2D开发入门-协程

    在协程中可以使用循环、条件语句等控制流程,实现复杂的逻辑。 注意事项: 协程只能在MonoBehaviour的派生类中使用。 协程可以被中断和停止。...可以使用StopCoroutine方法停止指定的协程,或者使用StopAllCoroutines方法停止当前对象上的所有协程。...示例 在规定时间内移动到某个位置 private IEnumerator MoveObject ( Transform objectToMove, Vector3 endPosition...Vector3.Lerp 的返回值是一个新的向量,通过对起始向量和目标向量进行插值计算得到。 也就是返回 起点和终点练成一条线后比例从0到1中的点。...匀速向某个位置移动 起点到终点的向量 Vector3 direction = (endPoint - startPoint).normalized; 这样,direction 就是起点到终点的单位向量。

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    【MATLAB】基本绘图 ( 绘制多图 | 设置图形对话框在 Windows 界面的位置和大小 | 在一个图形上绘制多个小图形 )

    3文章目录 一、绘制多图 1、绘制多图 2、代码示例 二、设置图形对话框在 Windows 界面的位置和大小 三、在一个图形上绘制多个小图形 一、绘制多图 ---- 1、绘制多图 存在一种绘图情况 ,...需要同时展示两条曲线 , 但是二者的 x 或 y 轴差距过大 , 需要绘制在两个图中 ; 在绘制每个图前 , 先调用一次 figure , 就会在新的对话框中生成一张新的图形 ; 使用示例如下 :..., plot(x, y1); % 绘制第二个图像 , 指数函授 figure , plot(x, y2) 注意事项 : 分成两个图形绘制时 , 需要注意 , 如果要设置 gcf , gca , 注意和获取的是哪个绘图对象...---- 使用 figure 函数可以设置图形的位置和大小 ; 用法如下 : figure('Position', [left, bottom, width, height]); left 参数 :...500 像素 ; 三、在一个图形上绘制多个小图形 ---- 使用 subplot 可以指定内部的小图形 ; subplot(m, n, 1); m 参数 : 行数 ; n 参数与 : 列数 ; 第三个参数是

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    U2D【Move and Jump】

    使用Transform组件实现角色的平滑移动 在Unity中使用Transform组件实现角色的平滑移动,可以通过以下步骤进行: 获取Transform组件:首先,确保你的角色对象上已经添加了Transform...Transform组件包含了物体的位置、旋转和缩放的数据。 编写移动脚本:创建一个C#脚本,例如命名为“SmoothMovement”,并将其附加到你的角色对象上。...在脚本中,你可以使用transform.position 来控制角色的位置。 使用Vector3插值:为了实现平滑移动,可以使用Vector3插值(Lerp)函数。...例如,你可以设置一个目标位置,然后在每一帧中使用Vector3.Lerp函数来平滑地从当前位置移动到目标位置。这可以通过调整插值速度参数来控制移动的平滑度。...AddForce方法如何精确控制角色跳跃的高度和距离 在Unity中,使用Rigidbody组件的AddForce方法来精确控制角色跳跃的高度和距离,主要涉及到以下几个步骤: 添加Rigidbody

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    Unity Rigidbody实现爬坡功能

    简介 人物爬坡 人物移动功能的实现或许用到Character Controller组件或许用到Rigidbody刚体组件,前者可以直接实现在某些高地不平的地面上移动,而后者想要在具有一定角度的坡面上进行移动则需要通过代码实现...本篇内容介绍如何通过Rigidbody刚体组件实现人物爬坡功能; 实现原理 Move Direction 实现人物爬坡功能前,通过获取用户Horizontal和Vertical轴输入形成了一个移动方向...实现原理 实现代码 protected override void Update() { base.Update(); //计算当前的移动速度 speed = walkThreshold...- walkThreshold) * sprintFactor); //获取方向 Vector3 direction = GetInputDirection(); //判断是否在坡面上...(transform.rotation, targetRot, Time.deltaTime * rotateSpeed); } //是否在斜坡上 private bool IsOnSlope(out

    1.1K10

    Creator3D 打砖块子弹发射,以及摄像机平滑移动控制!

    在层级管理器中将 bullet 节点拖动到资源管理器中,将它创建成一个 Prefab 预制体。同时在 bullet 子弹节点上挂载“球体碰撞组件”和“刚体组件”,如下图所示: ?...2 摄像机移动 在3D游戏中,通常的做法是使用WSAD四个键进行上下左右的移动,其核心是控制摄像机节点的位置。...在我们这个游戏中为了简化游戏操作,我们只控制摄像的 x 和 y 方向的移动: w:y方向增加 s:y方向减小 a:x方向减小 d:x方向增加 创建一个 movement 的脚本用于控制摄像机的移动,下面是组件的设置..., this.offset); //插值计算 Vec3.lerp(this.point, this.node.position, this.point, deltaTime * this.speed...); //移动节点 this.node.setPosition(this.point); } 为了平滑移动,Shawn 这里参考了官方 Demo 案例中的做法,使用 Vec3.lerp

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    【Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃

    Size 设置大小 Carve Move Threshold 模型 移动某个距离后进行烘焙 Time To Stationary 指定模型在某个位置停止一段时间 后 在进行烘焙 Carve One...步骤: 1.创建地形 2.添加角色 3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh的可用性和效率。...网格,现在我们可以像上一节那样在plane上面给人物做寻路和移动了,但人物是不会爬楼梯的。...组件的Start和End位置,其他选项默认不改变 [这里写图片描述] 再次Bake [这里写图片描述] [这里写图片描述] 现在我们发现,在scene面板里面,在startPoint和endPoint...Vector3.Lerp来进行移动,当人物的位移到达了结束点的坐标,人物的OffMeshLink移动状态就可以结束,又重新变回正常寻路或者站立的状态了。

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