我有一个绕着物体旋转的相机,用来展示有问题的物体,因为物体很大,很容易失去你的位置,想要回到起始位置,我想通过一个按钮来做到这一点。我也希望这个过渡不是不和谐的,在它的当前位置和指定的位置之间的平滑过渡。我意识到这是一个与实习生相关的问题,我不知道从哪里开始。public Camera MainCamera;public int speed = 2;
bool camera_move_enabledv
注: objectSpawns[]包含实例化的GameObjects,所有的位置都是随机的X位置(-2.8F,2.8f) Y位置沿y轴叠加。正在发生的事情:所有实例化对象都在正确地移动,但它忽略了X位置上的初始偏移量。所以他们都在同一个X位置上来回移动,当我试图让他们来回移动时,他们的初始X偏移量。void Update() //PingPong between 0 and 1
float ti
我希望使用Lerp将多维数据集A移动到另一个多维数据集B,但前提是它们之间的距离大于2.0f。但是,由于Lerp应用于多个Update()帧,因此在下一个Update()中,两个多维数据集之间的距离为1.9,代码不输入if状态,而多维数据集A就在那里停止。我怎样才能把立方体A移动到立方体B?nextStepPos.position);
{
transform.position = V
(2D)我正在做一个小的原型,并尝试用一个当玩家进入扳机时从一个位置移动到另一个位置的相机进行实验。相反,它只是将相机的z位置设为0,并将其稍微向右移动。如果有意隐藏,请使用new关键字。“但我不知道怎么解决这个问题。 该脚本被附加到触发器对象。//spot camera moves towards on the rightpublic