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初中数学课程与信息技术的整合[通俗易懂]

2.1 基本工具介绍 2 2.1.1滑动的梯子上的猫 2 2.1.2智能画笔挥洒自如 7 2.1.3选了再做谋而后动 9 2.1.4公式输入即打即现 10 2.1.5动态测量功能多多 15 2.2文本命令应有尽有 18 2.2.1点可不简单 18 2.2.2直线面面观 22 2.2.3圆和圆弧很重要 23 2.2.4圆锥曲线条件多 24 2.2.5函数曲线最有用 25 2.2.6图形变换功能强 26 2.2.7对象组分合遮盖 28 2.2.8文本含变量表格 28 2.2.9测量招数真不少 31 2.2.10动画轨迹和跟踪 32 2.2.11对象属性有奥妙 38 2.3平面几何 40 2.3.1动态几何暗藏玄机 40 2.3.2动点定值眼见为实 42 2.3.3图案组合美不胜收 50 2.3.4课件制作初步体验 58 2.4代数运算 68 2.4.1符号计算力量大 68 2.4.2因式分解渊源长 70 2.4.3赋值语句真方便 72 2.4.4定义函数编程快 74 2.4.5复数联通数与形 77

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Canvas系列(10):动画初级

所谓动画其实就是快读绘制图片,由于人的眼睛更不上屏幕绘制的速率,所以看到的就好像连着的一样,也就形成了动画,动画片就是这个原理,canvas中的动画也是这个原理。提到动画就不得不说一个函数了,那就是requestAnimationFrame。这是一个定时执行的函数,类似于setTimeout,只是间隔时间不再有我们自己手动去设定,而是由计算机自己去计算,这样比我们直接设定的误差更小(通常我们是定1000/60,约等于16.7毫秒,因为CPU的频率一般是60Hz,也就是1秒最多可以刷新60次界面)。但是往往浏览器对requestAnimationFrame的支持不够友好,那这就需要polyfill,通常一种简单的polyfill可以这么写:

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final修饰符的作用

final修饰变量 - final修饰变量的时候,表示该变量的值不可改变,成为常量。 - 例如,圆类包含PI(圆周率)属性 - 且此属性的值在任何一个实例中都不会变化 - 将PI定义为常量更符合程序设计要求 final数据类型 变量名=值;  解析:         final这个单词翻译过来是最终的意思,Final修饰变量的时候,表示该变量的值不可改变,不可改变     的,我们就称之为常量,在我们的实际开发过程当中经常用于表示,不会修改,不会变化,不会变化的一     些值,比如圆有一个属性,圆周率,这个圆周率属性的值在任何的一个操作过程当中都不会改变,所以说这     个时间我们把它定义成常量,更符合我们的设计需求,避免后续程序的修改对程序造成影响,它的语法规则     是我们只需要向声明普通变量一样,在前面加个关键词final,那么这个变量就变成了常量。  基本数据类型的final特征 - final修饰符可以修饰静态变量、实例变量和局部变量,分别表示静态常量、实例常量和局部常量。 - final类型的变量必须显式地初始化,否则将导致编译错误。 - final变量只能被赋值一次。 - 在定义final常量时,一般以大写字母命名,且多个单词之间使用下划线“_”隔开

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